ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/virtuals.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/virtuals.c (file contents):
Revision 1.6 by greg, Fri Jun 21 13:25:42 1991 UTC vs.
Revision 1.8 by greg, Tue Jun 25 08:52:04 1991 UTC

# Line 11 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
11  
12   #include  "ray.h"
13  
14 + #include  "octree.h"
15 +
16   #include  "otypes.h"
17  
18   #include  "source.h"
19  
20 + #include  "random.h"
21  
19 double  intercircle(), getdisk();
22  
23 + double  getdisk();
24 +
25   static OBJECT  *vobject;                /* virtual source objects */
26   static int  nvobjects = 0;              /* number of virtual source objects */
27  
# Line 55 | Line 59 | markvirtuals()                 /* find and mark virtual sources */
59   #endif
60                                          /* append virtual sources */
61          for (i = nsources; i-- > 0; )
62 <                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
59 <                        addvirtuals(i, directrelay);
62 >                addvirtuals(i, directrelay);
63                                          /* done with our object list */
64          free((char *)vobject);
65          nvobjects = 0;
# Line 71 | Line 74 | int  nr;
74                                  /* check relay limit first */
75          if (nr <= 0)
76                  return;
77 +        if (source[sn].sflags & SSKIP)
78 +                return;
79                                  /* check each virtual object for projection */
80          for (i = 0; i < nvobjects; i++)
81                                          /* vproject() calls us recursively */
# Line 159 | Line 164 | MAT4  pm;
164                                  return(-1);
165                  }
166          }
167 <                                        /* everything is OK, make source */
167 >                                        /* pretest visibility */
168 >        nsflags = vstestvis(nsflags, op, ocent, maxrad2, sn);
169 >        if (nsflags & SSKIP)
170 >                return(-1);     /* obstructed */
171 >                                        /* it all checks out, so make it */
172          if ((i = newsource()) < 0)
173                  goto memerr;
174          source[i].sflags = nsflags;
# Line 212 | Line 221 | register int  sn;
221   }
222  
223  
224 < commonspot(sp1, sp2, org)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
225 < register SPOT  *sp1, *sp2;
226 < FVECT  org;
224 > int
225 > vstestvis(f, o, oc, or2, sn)            /* pretest source visibility */
226 > int  f;                 /* virtual source flags */
227 > OBJREC  *o;             /* relay object */
228 > FVECT  oc;              /* relay object center */
229 > double  or2;            /* relay object radius squared */
230 > register int  sn;       /* target source number */
231   {
232 <        FVECT  cent;
233 <        double  rad2, cos1, cos2;
234 <
235 <        cos1 = 1. - sp1->siz/(2.*PI);
236 <        cos2 = 1. - sp2->siz/(2.*PI);
237 <        if (sp2->siz >= 2.*PI-FTINY)            /* BIG, just check overlap */
238 <                return(DOT(sp1->aim,sp2->aim) >= cos1*cos2 -
239 <                                        sqrt((1.-cos1*cos1)*(1.-cos2*cos2)));
240 <                                /* compute and check disks */
241 <        rad2 = intercircle(cent, sp1->aim, sp2->aim,
242 <                        1./(cos1*cos1) - 1.,  1./(cos2*cos2) - 1.);
243 <        if (rad2 <= FTINY || normalize(cent) == 0.)
244 <                return(0);
245 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
246 <        sp1->siz = 2.*PI*(1. - 1./sqrt(1.+rad2));
247 <        return(1);
248 < }
249 <
237 <
238 < commonbeam(sp1, sp2, dir)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
239 < register SPOT  *sp1, *sp2;
240 < FVECT  dir;
241 < {
242 <        FVECT  cent, c1, c2;
243 <        double  rad2, d;
244 <        register int  i;
245 <                                        /* move centers to common plane */
246 <        d = DOT(sp1->aim, dir);
247 <        for (i = 0; i < 3; i++)
248 <                c1[i] = sp1->aim[i] - d*dir[i];
249 <        d = DOT(sp2->aim, dir);
250 <        for (i = 0; i < 3; i++)
251 <                c2[i] = sp2->aim[i] - d*dir[i];
252 <                                        /* compute overlap */
253 <        rad2 = intercircle(cent, c1, c2, sp1->siz/PI, sp2->siz/PI);
254 <        if (rad2 <= FTINY)
255 <                return(0);
256 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
257 <        sp1->siz = PI*rad2;
258 <        return(1);
259 < }
260 <
261 <
262 < checkspot(sp, nrm)              /* check spotlight for behind source */
263 < register SPOT  *sp;
264 < FVECT  nrm;
265 < {
266 <        double  d, d1;
267 <
268 <        d = DOT(sp->aim, nrm);
269 <        if (d > FTINY)                  /* center in front? */
270 <                return(0);
271 <                                        /* else check horizon */
272 <        d1 = 1. - sp->siz/(2.*PI);
273 <        return(1.-FTINY-d*d > d1*d1);
274 < }
275 <
276 <
277 < double
278 < intercircle(cc, c1, c2, r1s, r2s)       /* intersect two circles */
279 < FVECT  cc;                      /* midpoint (return value) */
280 < FVECT  c1, c2;                  /* circle centers */
281 < double  r1s, r2s;               /* radii squared */
282 < {
283 <        double  a2, d2, l;
284 <        FVECT  disp;
285 <        register int  i;
286 <
287 <        for (i = 0; i < 3; i++)
288 <                disp[i] = c2[i] - c1[i];
289 <        d2 = DOT(disp,disp);
290 <                                        /* circle within overlap? */
291 <        if (r1s < r2s) {
292 <                if (r2s >= r1s + d2) {
293 <                        VCOPY(cc, c1);
294 <                        return(r1s);
295 <                }
232 >        RAY  sr;
233 >        FVECT  onorm;
234 >        FVECT  offsdir;
235 >        double  or, d;
236 >        int  infront;
237 >        int  ssn;
238 >        int  nok, nhit;
239 >        register int  i, n;
240 >                                /* return if pretesting disabled */
241 >        if (vspretest <= 0)
242 >                return(f);
243 >                                /* get surface normal */
244 >        (*sfun[o->otype].of->getpleq)(onorm, o);
245 >                                /* set number of rays to sample */
246 >        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {
247 >                n = (2./3.*PI*PI)*or2/(thescene.cusize*thescene.cusize)*
248 >                                vspretest + .5;
249 >                infront = DOT(onorm, source[sn].sloc) > 0.;
250          } else {
251 <                if (r1s >= r2s + d2) {
252 <                        VCOPY(cc, c2);
253 <                        return(r2s);
254 <                }
251 >                n = or2/dist2(oc,source[sn].sloc)*vspretest + .5;
252 >                for (i = 0; i < 3; i++)
253 >                        offsdir[i] = source[sn].sloc[i] - oc[i];
254 >                infront = DOT(onorm, offsdir) > 0.;
255          }
256 <        a2 = .25*(2.*(r1s+r2s) - d2 - (r2s-r1s)*(r2s-r1s)/d2);
257 <                                        /* no overlap? */
258 <        if (a2 <= 0.)
259 <                return(0.);
260 <                                        /* overlap, compute center */
261 <        l = sqrt((r1s - a2)/d2);
262 <        for (i = 0; i < 3; i++)
263 <                cc[i] = c1[i] + l*disp[i];
264 <        return(a2);
256 >        if (n < 1) n = 1;
257 >                                /* sample */
258 >        or = sqrt(or2);
259 >        ssn = 7*n;
260 >        nhit = nok = 0;
261 >        while (n-- > 0) {
262 >                                        /* get sample point */
263 >                do {
264 >                        if (--ssn < 0)
265 >                                return(f);      /* too small a target! */
266 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
267 >                                offsdir[i] = or*(1. -
268 >                                                2.*urand(931*i+5827+ssn));
269 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
270 >                                sr.rorg[i] = oc[i] + offsdir[i];
271 >                        d = DOT(offsdir,onorm);
272 >                        if (infront)
273 >                                for (i = 0; i < 3; i++) {
274 >                                        sr.rorg[i] -= (d-.0001)*onorm[i];
275 >                                        sr.rdir[i] = -onorm[i];
276 >                                }
277 >                        else
278 >                                for (i = 0; i < 3; i++) {
279 >                                        sr.rorg[i] -= (d+.0001)*onorm[i];
280 >                                        sr.rdir[i] = onorm[i];
281 >                                }
282 >                        rayorigin(&sr, NULL, PRIMARY, 1.0);
283 >                } while (!(*ofun[o->otype].funp)(o, &sr));
284 >                                        /* check against source */
285 >                samplendx++;
286 >                if (srcray(&sr, NULL, sn) == 0.0)
287 >                        continue;
288 >                sr.revf = srcvalue;
289 >                rayvalue(&sr);
290 >                if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
291 >                        continue;
292 >                nok++;
293 >                                        /* check against obstructions */
294 >                srcray(&sr, NULL, sn);
295 >                rayvalue(&sr);
296 >                if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
297 >                        continue;
298 >                nhit++;
299 >        }
300 >                                /* interpret results */
301 >        if (nhit == 0)
302 >                return(f | SSKIP);      /* 0% hit rate:  totally occluded */
303 >        if (nhit == nok)
304 >                return(f & ~SFOLLOW);   /* 100% hit rate:  no occlusion */
305 >        return(f);              /* no comment */
306   }
307 <
307 >        
308  
309   #ifdef DEBUG
310   virtverb(sn, fp)        /* print verbose description of virtual source */

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines