ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/virtuals.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/virtuals.c (file contents):
Revision 1.6 by greg, Fri Jun 21 13:25:42 1991 UTC vs.
Revision 1.7 by greg, Mon Jun 24 16:10:59 1991 UTC

# Line 11 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
11  
12   #include  "ray.h"
13  
14 + #include  "octree.h"
15 +
16   #include  "otypes.h"
17  
18   #include  "source.h"
19  
20 + #include  "random.h"
21  
19 double  intercircle(), getdisk();
22  
23 + #define  DISKTFRAC      0.25            /* disk area pretest fraction */
24 +
25 + double  getdisk();
26 +
27   static OBJECT  *vobject;                /* virtual source objects */
28   static int  nvobjects = 0;              /* number of virtual source objects */
29  
# Line 55 | Line 61 | markvirtuals()                 /* find and mark virtual sources */
61   #endif
62                                          /* append virtual sources */
63          for (i = nsources; i-- > 0; )
64 <                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
59 <                        addvirtuals(i, directrelay);
64 >                addvirtuals(i, directrelay);
65                                          /* done with our object list */
66          free((char *)vobject);
67          nvobjects = 0;
# Line 71 | Line 76 | int  nr;
76                                  /* check relay limit first */
77          if (nr <= 0)
78                  return;
79 +        if (source[sn].sflags & SSKIP)
80 +                return;
81                                  /* check each virtual object for projection */
82          for (i = 0; i < nvobjects; i++)
83                                          /* vproject() calls us recursively */
# Line 159 | Line 166 | MAT4  pm;
166                                  return(-1);
167                  }
168          }
169 <                                        /* everything is OK, make source */
169 >                                        /* pretest visibility */
170 >        nsflags = vstestvis(nsflags, op, ocent, maxrad2, sn);
171 >        if (nsflags & SSKIP)
172 >                return(-1);     /* obstructed */
173 >                                        /* it all checks out, so make it */
174          if ((i = newsource()) < 0)
175                  goto memerr;
176          source[i].sflags = nsflags;
# Line 212 | Line 223 | register int  sn;
223   }
224  
225  
226 < commonspot(sp1, sp2, org)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
227 < register SPOT  *sp1, *sp2;
228 < FVECT  org;
226 > int
227 > vstestvis(f, o, oc, or2, sn)            /* pretest source visibility */
228 > int  f;                 /* virtual source flags */
229 > OBJREC  *o;             /* relay object */
230 > FVECT  oc;              /* relay object center */
231 > double  or2;            /* relay object radius squared */
232 > register int  sn;       /* target source number */
233   {
234 <        FVECT  cent;
235 <        double  rad2, cos1, cos2;
236 <
237 <        cos1 = 1. - sp1->siz/(2.*PI);
238 <        cos2 = 1. - sp2->siz/(2.*PI);
239 <        if (sp2->siz >= 2.*PI-FTINY)            /* BIG, just check overlap */
240 <                return(DOT(sp1->aim,sp2->aim) >= cos1*cos2 -
241 <                                        sqrt((1.-cos1*cos1)*(1.-cos2*cos2)));
242 <                                /* compute and check disks */
243 <        rad2 = intercircle(cent, sp1->aim, sp2->aim,
244 <                        1./(cos1*cos1) - 1.,  1./(cos2*cos2) - 1.);
245 <        if (rad2 <= FTINY || normalize(cent) == 0.)
246 <                return(0);
247 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
248 <        sp1->siz = 2.*PI*(1. - 1./sqrt(1.+rad2));
249 <        return(1);
250 < }
251 <
252 <
253 < commonbeam(sp1, sp2, dir)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
254 < register SPOT  *sp1, *sp2;
255 < FVECT  dir;
256 < {
257 <        FVECT  cent, c1, c2;
258 <        double  rad2, d;
259 <        register int  i;
260 <                                        /* move centers to common plane */
261 <        d = DOT(sp1->aim, dir);
262 <        for (i = 0; i < 3; i++)
263 <                c1[i] = sp1->aim[i] - d*dir[i];
264 <        d = DOT(sp2->aim, dir);
265 <        for (i = 0; i < 3; i++)
266 <                c2[i] = sp2->aim[i] - d*dir[i];
267 <                                        /* compute overlap */
268 <        rad2 = intercircle(cent, c1, c2, sp1->siz/PI, sp2->siz/PI);
269 <        if (rad2 <= FTINY)
270 <                return(0);
271 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
272 <        sp1->siz = PI*rad2;
273 <        return(1);
274 < }
275 <
276 <
277 < checkspot(sp, nrm)              /* check spotlight for behind source */
278 < register SPOT  *sp;
279 < FVECT  nrm;
265 < {
266 <        double  d, d1;
267 <
268 <        d = DOT(sp->aim, nrm);
269 <        if (d > FTINY)                  /* center in front? */
270 <                return(0);
271 <                                        /* else check horizon */
272 <        d1 = 1. - sp->siz/(2.*PI);
273 <        return(1.-FTINY-d*d > d1*d1);
274 < }
275 <
276 <
277 < double
278 < intercircle(cc, c1, c2, r1s, r2s)       /* intersect two circles */
279 < FVECT  cc;                      /* midpoint (return value) */
280 < FVECT  c1, c2;                  /* circle centers */
281 < double  r1s, r2s;               /* radii squared */
282 < {
283 <        double  a2, d2, l;
284 <        FVECT  disp;
285 <        register int  i;
286 <
287 <        for (i = 0; i < 3; i++)
288 <                disp[i] = c2[i] - c1[i];
289 <        d2 = DOT(disp,disp);
290 <                                        /* circle within overlap? */
291 <        if (r1s < r2s) {
292 <                if (r2s >= r1s + d2) {
293 <                        VCOPY(cc, c1);
294 <                        return(r1s);
295 <                }
296 <        } else {
297 <                if (r1s >= r2s + d2) {
298 <                        VCOPY(cc, c2);
299 <                        return(r2s);
300 <                }
234 >        RAY  sr;
235 >        FVECT  onorm;
236 >        FVECT  offsdir;
237 >        double  or, d;
238 >        int  nok, nhit;
239 >        register int  i, n;
240 >                                /* return if pretesting disabled */
241 >        if (vspretest <= 0)
242 >                return(f);
243 >                                /* get surface normal */
244 >        (*sfun[o->otype].of->getpleq)(onorm, o);
245 >                                /* set number of rays to sample */
246 >        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
247 >                n = (2./3.*PI*PI)*or2/(thescene.cusize*thescene.cusize)*
248 >                                vspretest + .5;
249 >        else
250 >                n = or2/dist2(oc,source[sn].sloc)*vspretest + .5;
251 >        if (n < 1) n = 1;
252 >                                /* limit tests to central region */
253 >        or = DISKTFRAC*sqrt(or2);
254 >                                /* sample */
255 >        nhit = nok = 0;
256 >        while (n-- > 0) {
257 >                samplendx++;
258 >                /*
259 >                 * We're being real sloppy with our sample locations here.
260 >                 */
261 >                for (i = 0; i < 3; i++)
262 >                        offsdir[i] = or*(1. - 2.*urand(931*i+5821+n));
263 >                d = DOT(offsdir,onorm);
264 >                for (i = 0; i < 3; i++)
265 >                        sr.rorg[i] = oc[i] + (1.-d)*offsdir[i];
266 >                                        /* check against source */
267 >                if (srcray(&sr, NULL, sn) == 0.0)
268 >                        continue;
269 >                sr.revf = srcvalue;
270 >                rayvalue(&sr);
271 >                if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
272 >                        continue;
273 >                nok++;
274 >                                        /* check against obstructions */
275 >                srcray(&sr, NULL, sn);
276 >                rayvalue(&sr);
277 >                if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
278 >                        continue;
279 >                nhit++;
280          }
281 <        a2 = .25*(2.*(r1s+r2s) - d2 - (r2s-r1s)*(r2s-r1s)/d2);
282 <                                        /* no overlap? */
283 <        if (a2 <= 0.)
284 <                return(0.);
285 <                                        /* overlap, compute center */
286 <        l = sqrt((r1s - a2)/d2);
308 <        for (i = 0; i < 3; i++)
309 <                cc[i] = c1[i] + l*disp[i];
310 <        return(a2);
281 >                                /* interpret results */
282 >        if (nhit == 0)
283 >                return(f | SSKIP);      /* 0% hit rate:  totally occluded */
284 >        if (nhit == nok)
285 >                return(f & ~SFOLLOW);   /* 100% hit rate:  no occlusion */
286 >        return(f);              /* no comment */
287   }
288 <
288 >        
289  
290   #ifdef DEBUG
291   virtverb(sn, fp)        /* print verbose description of virtual source */

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines