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root/radiance/ray/src/rt/virtuals.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/virtuals.c (file contents):
Revision 1.2 by greg, Thu Jun 20 09:37:38 1991 UTC vs.
Revision 1.13 by greg, Wed Jun 26 08:55:10 1991 UTC

# Line 11 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
11  
12   #include  "ray.h"
13  
14 < #include  "source.h"
14 > #include  "octree.h"
15  
16   #include  "otypes.h"
17  
18 < #include  "cone.h"
18 > #include  "source.h"
19  
20 < #include  "face.h"
20 > #include  "random.h"
21  
22 < extern int  directrelay;                /* maximum number of source relays */
22 > #define  MINSAMPLES     3               /* minimum number of pretest samples */
23 > #define  STESTMAX       30              /* maximum seeks per sample */
24  
24 double  getplaneq();
25 double  getmaxdisk();
26 double  intercircle();
27 SRCREC  *makevsrc();
25  
26 + double  getdisk();
27 +
28   static OBJECT  *vobject;                /* virtual source objects */
29   static int  nvobjects = 0;              /* number of virtual source objects */
30  
# Line 40 | Line 39 | markvirtuals()                 /* find and mark virtual sources */
39                                          /* find virtual source objects */
40          for (i = 0; i < nobjects; i++) {
41                  o = objptr(i);
42 <                if (o->omod == OVOID)
42 >                if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
43                          continue;
44                  if (!isvlight(objptr(o->omod)->otype))
45                          continue;
46 +                if (sfun[o->otype].of == NULL ||
47 +                                sfun[o->otype].of->getpleq == NULL)
48 +                        objerror(o, USER, "illegal material");
49                  if (nvobjects == 0)
50                          vobject = (OBJECT *)malloc(sizeof(OBJECT));
51                  else
# Line 55 | Line 57 | markvirtuals()                 /* find and mark virtual sources */
57          }
58          if (nvobjects == 0)
59                  return;
60 + #ifdef DEBUG
61 +        fprintf(stderr, "found %d virtual source objects\n", nvobjects);
62 + #endif
63                                          /* append virtual sources */
64          for (i = nsources; i-- > 0; )
65 <                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
61 <                        addvirtuals(&source[i], directrelay);
65 >                addvirtuals(i, directrelay);
66                                          /* done with our object list */
67          free((char *)vobject);
68          nvobjects = 0;
69   }
70  
71  
72 < addvirtuals(sr, nr)             /* add virtual sources associated with sr */
73 < SRCREC  *sr;
72 > addvirtuals(sn, nr)             /* add virtuals associated with source */
73 > int  sn;
74   int  nr;
75   {
76          register int  i;
77                                  /* check relay limit first */
78          if (nr <= 0)
79                  return;
80 +        if (source[sn].sflags & SSKIP)
81 +                return;
82                                  /* check each virtual object for projection */
83          for (i = 0; i < nvobjects; i++)
84 <                vproject(objptr(i), sr, nr-1);  /* calls us recursively */
84 >                                        /* vproject() calls us recursively */
85 >                vproject(objptr(vobject[i]), sn, nr-1);
86   }
87  
88  
89 < SRCREC *
90 < makevsrc(op, sp, pm)            /* make virtual source if reasonable */
89 > vproject(o, sn, n)              /* create projected source(s) if they exist */
90 > OBJREC  *o;
91 > int  sn;
92 > int  n;
93 > {
94 >        register int  i;
95 >        register VSMATERIAL  *vsmat;
96 >        MAT4  proj;
97 >        int  ns;
98 >
99 >        if (o == source[sn].so) /* objects cannot project themselves */
100 >                return;
101 >                                /* get virtual source material */
102 >        vsmat = sfun[objptr(o->omod)->otype].mf;
103 >                                /* project virtual sources */
104 >        for (i = 0; i < vsmat->nproj; i++)
105 >                if ((*vsmat->vproj)(proj, o, &source[sn], i))
106 >                        if ((ns = makevsrc(o, sn, proj)) >= 0) {
107 > #ifdef DEBUG
108 >                                virtverb(ns, stderr);
109 > #endif
110 >                                addvirtuals(ns, n);
111 >                        }
112 > }
113 >
114 >
115 > int
116 > makevsrc(op, sn, pm)            /* make virtual source if reasonable */
117   OBJREC  *op;
118 < register SRCREC  *sp;
118 > register int  sn;
119   MAT4  pm;
120   {
121 <        register SRCREC  *newsrc;
122 <        FVECT  nsloc, ocent, nsnorm;
123 <        double  maxrad2;
91 <        double  d1, d2;
121 >        FVECT  nsloc, nsnorm, ocent, v;
122 >        double  maxrad2, d;
123 >        int  nsflags;
124          SPOT  theirspot, ourspot;
125          register int  i;
126 +
127 +        nsflags = source[sn].sflags | (SVIRTUAL|SSPOT|SFOLLOW);
128                                          /* get object center and max. radius */
129 <        maxrad2 = getmaxdisk(ocent, op);
129 >        maxrad2 = getdisk(ocent, op, sn);
130          if (maxrad2 <= FTINY)                   /* too small? */
131 <                return(NULL);
131 >                return(-1);
132                                          /* get location and spot */
133 <        if (sp->sflags & SDISTANT) {            /* distant source */
134 <                if (sp->sflags & SPROX)
135 <                        return(NULL);           /* should never get here! */
136 <                multv3(nsloc, sp->sloc, pm);
133 >        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {             /* distant source */
134 >                if (source[sn].sflags & SPROX)
135 >                        return(-1);             /* should never get here! */
136 >                multv3(nsloc, source[sn].sloc, pm);
137                  VCOPY(ourspot.aim, ocent);
138                  ourspot.siz = PI*maxrad2;
139                  ourspot.flen = 0.;
140 <                if (sp->sflags & SSPOT) {
141 <                        copystruct(&theirspot, sp->sl.s);
142 <                        multp3(theirspot.aim, sp->sl.s->aim, pm);
140 >                if (source[sn].sflags & SSPOT) {
141 >                        copystruct(&theirspot, source[sn].sl.s);
142 >                        multp3(theirspot.aim, source[sn].sl.s->aim, pm);
143 >                        d = ourspot.siz;
144                          if (!commonbeam(&ourspot, &theirspot, nsloc))
145 <                                return(NULL);           /* no overlap */
145 >                                return(-1);     /* no overlap */
146 >                        if (ourspot.siz < d-FTINY) {    /* it shrunk */
147 >                                d = beamdisk(v, op, &ourspot, nsloc);
148 >                                if (d <= FTINY)
149 >                                        return(-1);
150 >                                if (d < maxrad2) {
151 >                                        maxrad2 = d;
152 >                                        VCOPY(ocent, v);
153 >                                }
154 >                        }
155                  }
156          } else {                                /* local source */
157 <                multp3(nsloc, sp->sloc, pm);
157 >                multp3(nsloc, source[sn].sloc, pm);
158                  for (i = 0; i < 3; i++)
159                          ourspot.aim[i] = ocent[i] - nsloc[i];
160 <                if ((d1 = normalize(ourspot.aim)) == 0.)
161 <                        return(NULL);           /* at source!! */
162 <                if (sp->sflags & SPROX && d1 > sp->sl.prox)
163 <                        return(NULL);           /* too far away */
164 <                ourspot.siz = 2.*PI*(1. - d1/sqrt(d1*d1+maxrad2));
160 >                if ((d = normalize(ourspot.aim)) == 0.)
161 >                        return(-1);             /* at source!! */
162 >                if (source[sn].sflags & SPROX && d > source[sn].sl.prox)
163 >                        return(-1);             /* too far away */
164 >                ourspot.siz = 2.*PI*(1. - d/sqrt(d*d+maxrad2));
165                  ourspot.flen = 0.;
166 <                if (sp->sflags & SSPOT) {
167 <                        copystruct(&theirspot, sp->sl.s);
168 <                        multv3(theirspot.aim, sp->sl.s->aim, pm);
166 >                if (source[sn].sflags & SSPOT) {
167 >                        copystruct(&theirspot, source[sn].sl.s);
168 >                        multv3(theirspot.aim, source[sn].sl.s->aim, pm);
169 >                        d = ourspot.siz;
170                          if (!commonspot(&ourspot, &theirspot, nsloc))
171 <                                return(NULL);           /* no overlap */
171 >                                return(-1);     /* no overlap */
172 >                        if (ourspot.siz < d-FTINY) {    /* it shrunk */
173 >                                d = spotdisk(v, op, &ourspot, nsloc);
174 >                                if (d <= FTINY)
175 >                                        return(-1);
176 >                                if (d < maxrad2) {
177 >                                        maxrad2 = d;
178 >                                        VCOPY(ocent, v);
179 >                                }
180 >                        }
181                          ourspot.flen = theirspot.flen;
182                  }
183 <                if (sp->sflags & SFLAT) {       /* check for behind source */
184 <                        multv3(nsnorm, sp->snorm, pm);
185 <                        if (checkspot(&ourspot, nsnorm) < 0)
186 <                                return(NULL);
183 >                if (source[sn].sflags & SFLAT) {        /* behind source? */
184 >                        multv3(nsnorm, source[sn].snorm, pm);
185 >                        if (!checkspot(&ourspot, nsnorm))
186 >                                return(-1);
187                  }
188          }
189 <                                        /* everything is OK, make source */
190 <        if ((newsrc = newsource()) == NULL)
189 >                                        /* pretest visibility */
190 >        nsflags = vstestvis(nsflags, op, ocent, maxrad2, sn);
191 >        if (nsflags & SSKIP)
192 >                return(-1);     /* obstructed */
193 >                                        /* it all checks out, so make it */
194 >        if ((i = newsource()) < 0)
195                  goto memerr;
196 <        newsrc->sflags = sp->sflags | (SVIRTUAL|SSPOT|SFOLLOW);
197 <        VCOPY(newsrc->sloc, nsloc);
198 <        if (newsrc->sflags & SFLAT)
199 <                VCOPY(newsrc->snorm, nsnorm);
200 <        newsrc->ss = sp->ss; newsrc->ss2 = sp->ss2;
201 <        if ((newsrc->sl.s = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
196 >        source[i].sflags = nsflags;
197 >        VCOPY(source[i].sloc, nsloc);
198 >        if (nsflags & SFLAT)
199 >                VCOPY(source[i].snorm, nsnorm);
200 >        source[i].ss = source[sn].ss; source[i].ss2 = source[sn].ss2;
201 >        if ((source[i].sl.s = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
202                  goto memerr;
203 <        copystruct(newsrc->sl.s, &ourspot);
204 <        if (newsrc->sflags & SPROX)
205 <                newsrc->sl.prox = sp->sl.prox;
206 <        newsrc->sa.svnext = sp - source;
207 <        return(newsrc);
203 >        copystruct(source[i].sl.s, &ourspot);
204 >        if (nsflags & SPROX)
205 >                source[i].sl.prox = source[sn].sl.prox;
206 >        source[i].sa.svnext = sn;
207 >        source[i].so = op;
208 >        return(i);
209   memerr:
210          error(SYSTEM, "out of memory in makevsrc");
211   }
212  
213  
214 < commonspot(sp1, sp2, org)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
215 < register SPOT  *sp1, *sp2;
216 < FVECT  org;
214 > double
215 > getdisk(oc, op, sn)             /* get visible object disk */
216 > FVECT  oc;
217 > OBJREC  *op;
218 > register int  sn;
219   {
220 <        FVECT  cent;
221 <        double  rad2, cos1, cos2;
222 <
223 <        cos1 = 1. - sp1->siz/(2.*PI);
224 <        cos2 = 1. - sp2->siz/(2.*PI);
225 <        if (sp2->siz >= 2.*PI-FTINY)            /* BIG, just check overlap */
226 <                return(DOT(sp1->aim,sp2->aim) >= cos1*cos2 -
227 <                                        sqrt((1.-cos1*cos1)*(1.-cos2*cos2)));
228 <                                /* compute and check disks */
229 <        rad2 = intercircle(cent, sp1->aim, sp2->aim,
230 <                        1./(cos1*cos1) - 1.,  1./(cos2*cos2) - 1.);
231 <        if (rad2 <= FTINY || normalize(cent) == 0.)
232 <                return(0);
233 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
234 <        sp1->siz = 2.*PI*(1. - 1./sqrt(1.+rad2));
235 <        return(1);
220 >        double  rad2, roffs, offs, d, rd, rdoto;
221 >        FVECT  rnrm, nrm;
222 >                                /* first, use object getdisk function */
223 >        rad2 = getmaxdisk(oc, op);
224 >        if (!(source[sn].sflags & SVIRTUAL))
225 >                return(rad2);           /* all done for normal source */
226 >                                /* check for correct side of relay surface */
227 >        roffs = getplaneq(rnrm, source[sn].so);
228 >        rd = DOT(rnrm, source[sn].sloc);        /* source projection */
229 >        if (!(source[sn].sflags & SDISTANT))
230 >                rd -= roffs;
231 >        d = DOT(rnrm, oc) - roffs;      /* disk distance to relay plane */
232 >        if ((d > 0.) ^ (rd > 0.))
233 >                return(rad2);           /* OK if opposite sides */
234 >        if (d*d >= rad2)
235 >                return(0.);             /* no relay is possible */
236 >                                /* we need a closer look */
237 >        offs = getplaneq(nrm, op);
238 >        rdoto = DOT(rnrm, nrm);
239 >        if (d*d >= rad2*(1.-rdoto*rdoto))
240 >                return(0.);             /* disk entirely on projection side */
241 >                                /* should shrink disk but I'm lazy */
242 >        return(rad2);
243   }
244  
245  
246 < commonbeam(sp1, sp2, dir)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
247 < register SPOT  *sp1, *sp2;
248 < FVECT  dir;
246 > int
247 > vstestvis(f, o, oc, or2, sn)            /* pretest source visibility */
248 > int  f;                 /* virtual source flags */
249 > OBJREC  *o;             /* relay object */
250 > FVECT  oc;              /* relay object center */
251 > double  or2;            /* relay object radius squared */
252 > register int  sn;       /* target source number */
253   {
254 <        FVECT  cent, c1, c2;
255 <        double  rad2, d;
256 <        register int  i;
257 <                                        /* move centers to common plane */
258 <        d = DOT(sp1->aim, dir);
259 <        for (i = 0; i < 3; i++)
260 <                c1[i] = sp1->aim[i] - d*dir[i];
261 <        d = DOT(sp2->aim, dir);
262 <        for (i = 0; i < 3; i++)
263 <                c2[i] = sp2->aim[i] - d*dir[i];
264 <                                        /* compute overlap */
265 <        rad2 = intercircle(cent, c1, c2, sp1->siz/PI, sp2->siz/PI);
266 <        if (rad2 <= FTINY)
267 <                return(0);
268 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
269 <        sp1->siz = PI*rad2;
270 <        return(1);
271 < }
200 <
201 <
202 < checkspot(sp, nrm)              /* check spotlight for behind source */
203 < register SPOT  *sp;
204 < FVECT  nrm;
205 < {
206 <        double  d, d1;
207 <
208 <        d = DOT(sp->aim, nrm);
209 <        if (d > FTINY)                  /* center in front? */
210 <                return(0);
211 <                                        /* else check horizon */
212 <        d1 = 1. - sp->siz/(2.*PI);
213 <        return(1.-FTINY-d*d > d1*d1);
214 < }
215 <
216 <
217 < mirrorproj(m, nv, offs)         /* get mirror projection for surface */
218 < register MAT4  m;
219 < FVECT  nv;
220 < double  offs;
221 < {
222 <        register int  i, j;
223 <                                        /* assign matrix */
224 <        setident4(m);
225 <        for (i = 0; i < 3; i++)
226 <                for (j = 0; j < 3; j++)
227 <                        m[i][j] -= 2.*nv[i]*nv[j];
228 <        for (j = 0; j < 3; j++)
229 <                m[3][j] = 2.*offs*nv[j];
230 < }
231 <
232 <
233 < double
234 < intercircle(cc, c1, c2, r1s, r2s)       /* intersect two circles */
235 < FVECT  cc;                      /* midpoint (return value) */
236 < FVECT  c1, c2;                  /* circle centers */
237 < double  r1s, r2s;               /* radii squared */
238 < {
239 <        double  a2, d2, l;
240 <        FVECT  disp;
241 <        register int  i;
242 <
243 <        for (i = 0; i < 3; i++)
244 <                disp[i] = c2[i] - c1[i];
245 <        d2 = DOT(disp,disp);
246 <                                        /* circle within overlap? */
247 <        if (r1s < r2s) {
248 <                if (r2s >= r1s + d2) {
249 <                        VCOPY(cc, c1);
250 <                        return(r1s);
251 <                }
254 >        RAY  sr;
255 >        FVECT  onorm;
256 >        FVECT  offsdir;
257 >        double  or, d;
258 >        int  infront;
259 >        int  ssn;
260 >        int  nhit, nok;
261 >        register int  i, n;
262 >                                /* return if pretesting disabled */
263 >        if (vspretest <= 0)
264 >                return(f);
265 >                                /* get surface normal */
266 >        getplaneq(onorm, o);
267 >                                /* set number of rays to sample */
268 >        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {
269 >                n = (2./3.*PI*PI)*or2/(thescene.cusize*thescene.cusize)*
270 >                                vspretest + .5;
271 >                infront = DOT(onorm, source[sn].sloc) > 0.;
272          } else {
273 <                if (r1s >= r2s + d2) {
274 <                        VCOPY(cc, c2);
275 <                        return(r2s);
276 <                }
273 >                for (i = 0; i < 3; i++)
274 >                        offsdir[i] = source[sn].sloc[i] - oc[i];
275 >                n = or2/DOT(offsdir,offsdir)*vspretest + .5;
276 >                infront = DOT(onorm, offsdir) > 0.;
277          }
278 <        a2 = .25*(2.*(r1s+r2s) - d2 - (r2s-r1s)*(r2s-r1s)/d2);
279 <                                        /* no overlap? */
280 <        if (a2 <= 0.)
281 <                return(0.);
282 <                                        /* overlap, compute center */
283 <        l = sqrt((r1s - a2)/d2);
284 <        for (i = 0; i < 3; i++)
285 <                cc[i] = c1[i] + l*disp[i];
286 <        return(a2);
287 < }
288 <
289 <
290 < /*
291 < * The following routines depend on the supported OBJECTS:
292 < */
293 <
294 <
275 < double
276 < getmaxdisk(ocent, op)           /* get object center and squared radius */
277 < FVECT  ocent;
278 < register OBJREC  *op;
279 < {
280 <        double  maxrad2;
281 <
282 <        switch (op->otype) {
283 <        case OBJ_FACE:
284 <                {
285 <                        double  d2;
286 <                        register int  i, j;
287 <                        register FACE  *f = getface(op);
288 <
289 <                        for (i = 0; i < 3; i++) {
290 <                                ocent[i] = 0.;
291 <                                for (j = 0; j < f->nv; j++)
292 <                                        ocent[i] += VERTEX(f,j)[i];
293 <                                ocent[i] /= (double)f->nv;
278 >        if (n < MINSAMPLES) n = MINSAMPLES;
279 > #ifdef DEBUG
280 >        fprintf(stderr, "pretesting source %d in object %s with %d rays\n",
281 >                        sn, o->oname, n);
282 > #endif
283 >                                /* sample */
284 >        or = sqrt(or2);
285 >        ssn = STESTMAX*n;
286 >        nhit = nok = 0;
287 >        while (n-- > 0) {
288 >                                        /* get sample point */
289 >                do {
290 >                        if (--ssn < 0) {
291 > #ifdef DEBUG
292 >                                fprintf(stderr, "\ttoo hard to hit\n");
293 > #endif
294 >                                return(f);      /* too small a target! */
295                          }
296 <                        maxrad2 = 0.;
297 <                        for (j = 0; j < f->nv; j++) {
298 <                                d2 = dist2(VERTEX(f,j), ocent);
299 <                                if (d2 > maxrad2)
300 <                                        maxrad2 = d2;
301 <                        }
296 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
297 >                                offsdir[i] = or*(1. -
298 >                                                2.*urand(931*i+5827+ssn));
299 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
300 >                                sr.rorg[i] = oc[i] + offsdir[i];
301 >                        d = DOT(offsdir,onorm);
302 >                        if (infront)
303 >                                for (i = 0; i < 3; i++) {
304 >                                        sr.rorg[i] -= (d-.0001)*onorm[i];
305 >                                        sr.rdir[i] = -onorm[i];
306 >                                }
307 >                        else
308 >                                for (i = 0; i < 3; i++) {
309 >                                        sr.rorg[i] -= (d+.0001)*onorm[i];
310 >                                        sr.rdir[i] = onorm[i];
311 >                                }
312 >                        rayorigin(&sr, NULL, PRIMARY, 1.0);
313 >                } while (!(*ofun[o->otype].funp)(o, &sr));
314 >                                        /* check against source */
315 >                samplendx++;
316 >                if (srcray(&sr, NULL, sn) == 0.)
317 >                        continue;
318 >                sr.revf = srcvalue;
319 >                rayvalue(&sr);
320 >                if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
321 >                        continue;
322 >                nok++;
323 >                                        /* check against obstructions */
324 >                srcray(&sr, NULL, sn);
325 >                rayvalue(&sr);
326 >                if (bright(sr.rcol) > FTINY)
327 >                        nhit++;
328 >                if (nhit > 0 && nhit < nok) {
329 > #ifdef DEBUG
330 >                        fprintf(stderr, "\tpartially occluded\n");
331 > #endif
332 >                        return(f);              /* need to shadow test */
333                  }
302                return(maxrad2);
303        case OBJ_RING:
304                {
305                        register CONE  *co = getcone(op, 0);
306
307                        VCOPY(ocent, CO_P0(co));
308                        maxrad2 = CO_R1(co);
309                        maxrad2 *= maxrad2;
310                }
311                return(maxrad2);
334          }
335 <        objerror(op, USER, "illegal material");
314 < }
315 <
316 <
317 < double
318 < getplaneq(nvec, op)                     /* get plane equation for object */
319 < FVECT  nvec;
320 < OBJREC  *op;
321 < {
322 <        register FACE  *fo;
323 <        register CONE  *co;
324 <
325 <        switch (op->otype) {
326 <        case OBJ_FACE:
327 <                fo = getface(op);
328 <                VCOPY(nvec, fo->norm);
329 <                return(fo->offset);
330 <        case OBJ_RING:
331 <                co = getcone(op, 0);
332 <                VCOPY(nvec, co->ad);
333 <                return(DOT(nvec, CO_P0(co)));
334 <        }
335 <        objerror(op, USER, "illegal material");
336 < }
337 <
338 <
339 < /*
340 < * The following routines depend on the supported MATERIALS:
341 < */
342 <
343 <
344 < vproject(o, s, n)               /* create projected source(s) if they exist */
345 < OBJREC  *o;
346 < SRCREC  *s;
347 < int  n;
348 < {
349 <        SRCREC  *ns;
350 <        FVECT  norm;
351 <        double  offset;
352 <        MAT4  proj;
353 <                                /* get surface normal and offset */
354 <        offset = getplaneq(norm, o);
355 <        switch (objptr(o->omod)->otype) {
356 <        case MAT_MIRROR:                        /* mirror source */
357 <                if (DOT(s->sloc, norm) <= (s->sflags & SDISTANT ?
358 <                                        FTINY : offset+FTINY))
359 <                        return;                 /* behind mirror */
360 <                mirrorproj(proj, norm, offset);
361 <                if ((ns = makevsrc(o, s, proj)) != NULL)
362 <                        addvirtuals(ns, n);
363 <                break;
364 <        }
365 < }
366 <
367 <
368 < vsrcrelay(rn, rv)               /* relay virtual source ray */
369 < register RAY  *rn, *rv;
370 < {
371 <        int  snext;
372 <        register int  i;
373 <                                        /* source we're aiming for here */
374 <        snext = source[rv->rsrc].sa.svnext;
375 <                                        /* compute relayed ray direction */
376 <        switch (objptr(rv->ro->omod)->otype) {
377 <        case MAT_MIRROR:                /* mirror: singular reflection */
378 <                rayorigin(rn, rv, REFLECTED, 1.);
379 <                                        /* ignore textures */
380 <                for (i = 0; i < 3; i++)
381 <                        rn->rdir[i] = rv->rdir[i] + 2.*rv->rod*rv->ron[i];
382 <                break;
335 >        if (nhit == 0) {
336   #ifdef DEBUG
337 <        default:
385 <                error(CONSISTENCY, "inappropriate material in vsrcrelay");
337 >                fprintf(stderr, "\t0%% hit rate\n");
338   #endif
339 +                return(f | SSKIP);      /* 0% hit rate:  totally occluded */
340          }
341 <        rn->rsrc = snext;
341 > #ifdef DEBUG
342 >        fprintf(stderr, "\t100%% hit rate\n");
343 > #endif
344 >        return(f & ~SFOLLOW);           /* 100% hit rate:  no occlusion */
345   }
346 +        
347  
348 <
349 < m_mirror(m, r)                  /* shade mirrored ray */
350 < register OBJREC  *m;
351 < register RAY  *r;
348 > #ifdef DEBUG
349 > virtverb(sn, fp)        /* print verbose description of virtual source */
350 > register int  sn;
351 > FILE  *fp;
352   {
396        COLOR  mcolor;
397        RAY  nr;
353          register int  i;
354  
355 <        if (m->oargs.nfargs != 3 || m->oargs.nsargs > 1)
356 <                objerror(m, USER, "bad number of arguments");
357 <        if (r->rsrc >= 0) {                     /* aiming for somebody */
358 <                if (source[r->rsrc].so != r->ro)
359 <                        return;                         /* but not us */
360 <        } else if (m->oargs.nsargs > 0) {       /* else call substitute? */
361 <                rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
355 >        fprintf(fp, "%s virtual source %d in %s %s\n",
356 >                        source[sn].sflags & SDISTANT ? "distant" : "local",
357 >                        sn, ofun[source[sn].so->otype].funame,
358 >                        source[sn].so->oname);
359 >        fprintf(fp, "\tat (%f,%f,%f)\n",
360 >                source[sn].sloc[0], source[sn].sloc[1], source[sn].sloc[2]);
361 >        fprintf(fp, "\tlinked to source %d (%s)\n",
362 >                source[sn].sa.svnext, source[source[sn].sa.svnext].so->oname);
363 >        if (source[sn].sflags & SFOLLOW)
364 >                fprintf(fp, "\talways followed\n");
365 >        else
366 >                fprintf(fp, "\tnever followed\n");
367 >        if (!(source[sn].sflags & SSPOT))
368                  return;
369 <        }
370 <        if (r->rod < 0.)                        /* back is black */
371 <                return;
411 <                                        /* get modifiers */
412 <        raytexture(r, m->omod);
413 <                                        /* assign material color */
414 <        setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0],
415 <                        m->oargs.farg[1],
416 <                        m->oargs.farg[2]);
417 <        multcolor(mcolor, r->pcol);
418 <                                        /* compute reflected ray */
419 <        if (r->rsrc >= 0)                       /* relayed light source */
420 <                vsrcrelay(&nr, r);
421 <        else {                                  /* ordinary reflection */
422 <                FVECT  pnorm;
423 <                double  pdot;
424 <
425 <                if (rayorigin(&nr, r, REFLECTED, bright(mcolor)) < 0)
426 <                        return;
427 <                pdot = raynormal(pnorm, r);     /* use textures */
428 <                for (i = 0; i < 3; i++)
429 <                        nr.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.*pdot*pnorm[i];
430 <        }
431 <        rayvalue(&nr);
432 <        multcolor(nr.rcol, mcolor);
433 <        addcolor(r->rcol, nr.rcol);
369 >        fprintf(fp, "\twith spot aim (%f,%f,%f) and size %f\n",
370 >                        source[sn].sl.s->aim[0], source[sn].sl.s->aim[1],
371 >                        source[sn].sl.s->aim[2], source[sn].sl.s->siz);
372   }
373 + #endif

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