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root/radiance/ray/src/rt/virtuals.c
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Comparing ray/src/rt/virtuals.c (file contents):
Revision 1.5 by greg, Thu Jun 20 17:08:39 1991 UTC vs.
Revision 2.24 by greg, Mon Feb 1 16:19:49 2021 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * Routines for simulating virtual light sources
6   *      Thus far, we only support planar mirrors.
7 + *
8 + *  External symbols declared in source.h
9   */
10  
11 < #include  "ray.h"
11 > #include "copyright.h"
12  
13 + #include  "ray.h"
14   #include  "otypes.h"
15 <
15 > #include  "otspecial.h"
16   #include  "source.h"
17 + #include  "random.h"
18  
19 + #define  MINSAMPLES     16              /* minimum number of pretest samples */
20 + #define  STESTMAX       32              /* maximum seeks per sample */
21  
22 < double  intercircle();
22 > #define FEQ(a,b)        ((a)-(b)+FTINY >= 0 && (b)-(a)+FTINY >= 0)
23  
24 +
25   static OBJECT  *vobject;                /* virtual source objects */
26   static int  nvobjects = 0;              /* number of virtual source objects */
27  
28  
29 < markvirtuals()                  /* find and mark virtual sources */
29 > static int
30 > isident4(MAT4 m)
31   {
32 <        register OBJREC  *o;
33 <        register int  i;
32 >        int     i, j;
33 >
34 >        for (i = 4; i--; )
35 >                for (j = 4; j--; )
36 >                        if (!FEQ(m[i][j], i==j))
37 >                                return(0);
38 >        return(1);
39 > }
40 >
41 >
42 > void
43 > markvirtuals(void)                      /* find and mark virtual sources */
44 > {
45 >        OBJREC  *o;
46 >        int  i;
47                                          /* check number of direct relays */
48          if (directrelay <= 0)
49                  return;
50                                          /* find virtual source objects */
51 <        for (i = 0; i < nobjects; i++) {
51 >        for (i = 0; i < nsceneobjs; i++) {
52                  o = objptr(i);
53                  if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
54                          continue;
55 <                if (!isvlight(objptr(o->omod)->otype))
55 >                if (!isvlight(vsmaterial(o)->otype))
56                          continue;
57                  if (sfun[o->otype].of == NULL ||
58 <                                sfun[o->otype].of->getpleq == NULL)
59 <                        objerror(o, USER, "illegal material");
58 >                                sfun[o->otype].of->getpleq == NULL) {
59 >                        objerror(o,WARNING,"secondary sources not supported");
60 >                        continue;
61 >                }
62                  if (nvobjects == 0)
63                          vobject = (OBJECT *)malloc(sizeof(OBJECT));
64                  else
65 <                        vobject = (OBJECT *)realloc((char *)vobject,
65 >                        vobject = (OBJECT *)realloc((void *)vobject,
66                                  (unsigned)(nvobjects+1)*sizeof(OBJECT));
67                  if (vobject == NULL)
68                          error(SYSTEM, "out of memory in addvirtuals");
# Line 55 | Line 75 | markvirtuals()                 /* find and mark virtual sources */
75   #endif
76                                          /* append virtual sources */
77          for (i = nsources; i-- > 0; )
78 <                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
59 <                        addvirtuals(i, directrelay);
78 >                addvirtuals(i, directrelay);
79                                          /* done with our object list */
80 <        free((char *)vobject);
80 >        free((void *)vobject);
81          nvobjects = 0;
82   }
83  
84  
85 < addvirtuals(sn, nr)             /* add virtuals associated with source */
86 < int  sn;
87 < int  nr;
85 > void
86 > addvirtuals(            /* add virtuals associated with source */
87 >        int  sn,
88 >        int  nr
89 > )
90   {
91 <        register int  i;
91 >        int  i;
92                                  /* check relay limit first */
93          if (nr <= 0)
94                  return;
95 +        if (source[sn].sflags & SSKIP)
96 +                return;
97                                  /* check each virtual object for projection */
98          for (i = 0; i < nvobjects; i++)
99                                          /* vproject() calls us recursively */
# Line 78 | Line 101 | int  nr;
101   }
102  
103  
104 < vproject(o, sn, n)              /* create projected source(s) if they exist */
105 < OBJREC  *o;
106 < int  sn;
107 < int  n;
104 > void
105 > vproject(               /* create projected source(s) if they exist */
106 >        OBJREC  *o,
107 >        int  sn,
108 >        int  n
109 > )
110   {
111 <        register int  i;
112 <        register VSMATERIAL  *vsmat;
111 >        int  i;
112 >        VSMATERIAL  *vsmat;
113          MAT4  proj;
114          int  ns;
115  
116          if (o == source[sn].so) /* objects cannot project themselves */
117                  return;
118                                  /* get virtual source material */
119 <        vsmat = sfun[objptr(o->omod)->otype].mf;
119 >        vsmat = sfun[vsmaterial(o)->otype].mf;
120                                  /* project virtual sources */
121          for (i = 0; i < vsmat->nproj; i++)
122                  if ((*vsmat->vproj)(proj, o, &source[sn], i))
123                          if ((ns = makevsrc(o, sn, proj)) >= 0) {
124 +                                source[ns].sa.sv.pn = i;
125   #ifdef DEBUG
126 <                                virtverb(&source[ns], stderr);
126 >                                virtverb(ns, stderr);
127   #endif
128                                  addvirtuals(ns, n);
129                          }
130   }
131  
132  
133 + OBJREC *
134 + vsmaterial(                     /* get virtual source material pointer */
135 +        OBJREC  *o
136 + )
137 + {
138 +        int  i;
139 +        OBJREC  *m;
140 +
141 +        i = o->omod;
142 +        m = findmaterial(o);
143 +        if (m == NULL)
144 +                return(objptr(i));
145 +        if (m->otype != MAT_ILLUM || m->oargs.nsargs < 1 ||
146 +                        !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID) ||
147 +                        (i = lastmod(objndx(m), m->oargs.sarg[0])) == OVOID)
148 +                return(m);              /* direct modifier */
149 +        return(objptr(i));              /* illum alternate */
150 + }
151 +
152 +
153   int
154 < makevsrc(op, sn, pm)            /* make virtual source if reasonable */
155 < OBJREC  *op;
156 < register int  sn;
157 < MAT4  pm;
154 > makevsrc(               /* make virtual source if reasonable */
155 >        OBJREC  *op,
156 >        int  sn,
157 >        MAT4  pm
158 > )
159   {
160 <        register int  nsn;
161 <        FVECT  nsloc, ocent, nsnorm;
160 >        FVECT  nsloc, nsnorm, ocent, v;
161 >        double  maxrad2, d;
162          int  nsflags;
116        double  maxrad2;
117        double  d1;
163          SPOT  theirspot, ourspot;
164 <        register int  i;
165 <
166 <        nsflags = (source[sn].sflags|(SVIRTUAL|SFOLLOW)) & ~SSPOT;
164 >        int  i;
165 >                                        /* check for no-op */
166 >        if (isident4(pm))
167 >                return(0);
168 >        nsflags = source[sn].sflags | (SVIRTUAL|SSPOT|SFOLLOW);
169                                          /* get object center and max. radius */
170 <        if (sfun[op->otype].of->getdisk != NULL) {
171 <                maxrad2 = (*sfun[op->otype].of->getdisk)(ocent, op);
172 <                if (maxrad2 <= FTINY)                   /* too small? */
126 <                        return(-1);
127 <                nsflags |= SSPOT;
128 <        }
170 >        maxrad2 = getdisk(ocent, op, sn);
171 >        if (maxrad2 <= FTINY)                   /* too small? */
172 >                return(-1);
173                                          /* get location and spot */
174          if (source[sn].sflags & SDISTANT) {             /* distant source */
175                  if (source[sn].sflags & SPROX)
176                          return(-1);             /* should never get here! */
177                  multv3(nsloc, source[sn].sloc, pm);
178 <                if (nsflags & SSPOT) {
179 <                        VCOPY(ourspot.aim, ocent);
180 <                        ourspot.siz = PI*maxrad2;
181 <                        ourspot.flen = 0.;
138 <                }
178 >                normalize(nsloc);
179 >                VCOPY(ourspot.aim, ocent);
180 >                ourspot.siz = PI*maxrad2;
181 >                ourspot.flen = -1.;
182                  if (source[sn].sflags & SSPOT) {
140                        copystruct(&theirspot, source[sn].sl.s);
183                          multp3(theirspot.aim, source[sn].sl.s->aim, pm);
184 <                        if (nsflags & SSPOT &&
185 <                                !commonbeam(&ourspot, &theirspot, nsloc))
186 <                                return(-1);             /* no overlap */
184 >                                                /* adjust for source size */
185 >                        d = sqrt(dist2(ourspot.aim, theirspot.aim));
186 >                        d = sqrt(source[sn].sl.s->siz/PI) + d*source[sn].srad;
187 >                        theirspot.siz = PI*d*d;
188 >                        ourspot.flen = theirspot.flen = source[sn].sl.s->flen;
189 >                        d = ourspot.siz;
190 >                        if (!commonbeam(&ourspot, &theirspot, nsloc))
191 >                                return(-1);     /* no overlap */
192 >                        if (ourspot.siz < d-FTINY) {    /* it shrunk */
193 >                                d = beamdisk(v, op, &ourspot, nsloc);
194 >                                if (d <= FTINY)
195 >                                        return(-1);
196 >                                if (d < maxrad2) {
197 >                                        maxrad2 = d;
198 >                                        VCOPY(ocent, v);
199 >                                }
200 >                        }
201                  }
202          } else {                                /* local source */
203                  multp3(nsloc, source[sn].sloc, pm);
204 <                if (nsflags & SSPOT) {
205 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
206 <                                ourspot.aim[i] = ocent[i] - nsloc[i];
207 <                        if ((d1 = normalize(ourspot.aim)) == 0.)
208 <                                return(-1);             /* at source!! */
209 <                        if (source[sn].sflags & SPROX &&
210 <                                        d1 > source[sn].sl.prox)
211 <                                return(-1);             /* too far away */
212 <                        ourspot.siz = 2.*PI*(1. - d1/sqrt(d1*d1+maxrad2));
213 <                        ourspot.flen = 0.;
214 <                } else if (source[sn].sflags & SPROX) {
215 <                        FVECT  norm;
216 <                        double  offs;
161 <                                                /* use distance from plane */
162 <                        offs = (*sfun[op->otype].of->getpleq)(norm, op);
163 <                        d1 = DOT(norm, nsloc) - offs;
164 <                        if (d1 < 0.) d1 = -d1;
165 <                        if (d1 > source[sn].sl.prox)
166 <                                return(-1);             /* too far away */
167 <                }
204 >                for (i = 0; i < 3; i++)
205 >                        ourspot.aim[i] = ocent[i] - nsloc[i];
206 >                if ((d = normalize(ourspot.aim)) == 0.)
207 >                        return(-1);             /* at source!! */
208 >                if (source[sn].sflags & SPROX && d > source[sn].sl.prox)
209 >                        return(-1);             /* too far away */
210 >                ourspot.flen = 0.;
211 >                                                /* adjust for source size */
212 >                d = (sqrt(maxrad2) + source[sn].srad) / d;
213 >                if (d < 1.-FTINY)
214 >                        ourspot.siz = 2.*PI*(1. - sqrt(1.-d*d));
215 >                else
216 >                        nsflags &= ~SSPOT;
217                  if (source[sn].sflags & SSPOT) {
218 <                        copystruct(&theirspot, source[sn].sl.s);
218 >                        theirspot = *(source[sn].sl.s);
219                          multv3(theirspot.aim, source[sn].sl.s->aim, pm);
220 +                        normalize(theirspot.aim);
221                          if (nsflags & SSPOT) {
222 +                                ourspot.flen = theirspot.flen;
223 +                                d = ourspot.siz;
224                                  if (!commonspot(&ourspot, &theirspot, nsloc))
225                                          return(-1);     /* no overlap */
226 <                                ourspot.flen = theirspot.flen;
226 >                        } else {
227 >                                nsflags |= SSPOT;
228 >                                ourspot = theirspot;
229 >                                d = 2.*ourspot.siz;
230                          }
231 +                        if (ourspot.siz < d-FTINY) {    /* it shrunk */
232 +                                d = spotdisk(v, op, &ourspot, nsloc);
233 +                                if (d <= FTINY)
234 +                                        return(-1);
235 +                                if (d < maxrad2) {
236 +                                        maxrad2 = d;
237 +                                        VCOPY(ocent, v);
238 +                                }
239 +                        }
240                  }
241                  if (source[sn].sflags & SFLAT) {        /* behind source? */
242                          multv3(nsnorm, source[sn].snorm, pm);
243 <                        if (nsflags & SSPOT && checkspot(&ourspot, nsnorm) < 0)
243 >                        normalize(nsnorm);
244 >                        if (nsflags & SSPOT && !checkspot(&ourspot, nsnorm))
245                                  return(-1);
246                  }
247          }
248 <                                        /* everything is OK, make source */
249 <        if ((nsn = newsource()) < 0)
248 >                                        /* pretest visibility */
249 >        nsflags = vstestvis(nsflags, op, ocent, maxrad2, sn);
250 >        if (nsflags & SSKIP)
251 >                return(-1);     /* obstructed */
252 >                                        /* it all checks out, so make it */
253 >        if ((i = newsource()) < 0)
254                  goto memerr;
255 <        source[nsn].sflags = nsflags;
256 <        VCOPY(source[nsn].sloc, nsloc);
255 >        source[i].sflags = nsflags;
256 >        VCOPY(source[i].sloc, nsloc);
257 >        multv3(source[i].ss[SU], source[sn].ss[SU], pm);
258 >        multv3(source[i].ss[SV], source[sn].ss[SV], pm);
259          if (nsflags & SFLAT)
260 <                VCOPY(source[nsn].snorm, nsnorm);
261 <        source[nsn].ss = source[sn].ss; source[nsn].ss2 = source[sn].ss2;
262 <        if ((nsflags | source[sn].sflags) & SSPOT) {
263 <                if ((source[nsn].sl.s = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
260 >                VCOPY(source[i].snorm, nsnorm);
261 >        else
262 >                multv3(source[i].ss[SW], source[sn].ss[SW], pm);
263 >        source[i].srad = source[sn].srad;
264 >        source[i].ss2 = source[sn].ss2;
265 >        if (nsflags & SSPOT) {
266 >                if ((source[i].sl.s = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
267                          goto memerr;
268 <                if (nsflags & SSPOT)
195 <                        copystruct(source[nsn].sl.s, &ourspot);
196 <                else
197 <                        copystruct(source[nsn].sl.s, &theirspot);
198 <                source[nsn].sflags |= SSPOT;
268 >                *(source[i].sl.s) = ourspot;
269          }
270          if (nsflags & SPROX)
271 <                source[nsn].sl.prox = source[sn].sl.prox;
272 <        source[nsn].sa.svnext = sn;
273 <        source[nsn].so = op;
274 <        return(nsn);
271 >                source[i].sl.prox = source[sn].sl.prox;
272 >        source[i].sa.sv.sn = sn;
273 >        source[i].so = op;
274 >        return(i);
275   memerr:
276          error(SYSTEM, "out of memory in makevsrc");
277 +        return -1; /* pro forma return */
278   }
279  
280  
281 < commonspot(sp1, sp2, org)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
282 < register SPOT  *sp1, *sp2;
283 < FVECT  org;
281 > double
282 > getdisk(                /* get visible object disk */
283 >        FVECT  oc,
284 >        OBJREC  *op,
285 >        int  sn
286 > )
287   {
288 <        FVECT  cent;
289 <        double  rad2, cos1, cos2;
290 <
291 <        cos1 = 1. - sp1->siz/(2.*PI);
292 <        cos2 = 1. - sp2->siz/(2.*PI);
293 <        if (sp2->siz >= 2.*PI-FTINY)            /* BIG, just check overlap */
294 <                return(DOT(sp1->aim,sp2->aim) >= cos1*cos2 -
295 <                                        sqrt((1.-cos1*cos1)*(1.-cos2*cos2)));
296 <                                /* compute and check disks */
297 <        rad2 = intercircle(cent, sp1->aim, sp2->aim,
298 <                        1./(cos1*cos1) - 1.,  1./(cos2*cos2) - 1.);
299 <        if (rad2 <= FTINY || normalize(cent) == 0.)
300 <                return(0);
301 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
302 <        sp1->siz = 2.*PI*(1. - 1./sqrt(1.+rad2));
303 <        return(1);
288 >        double  rad2, roffs, offs, d, rd, rdoto;
289 >        FVECT  rnrm, nrm;
290 >                                /* first, use object getdisk function */
291 >        rad2 = getmaxdisk(oc, op);
292 >        if (!(source[sn].sflags & SVIRTUAL))
293 >                return(rad2);           /* all done for normal source */
294 >                                /* check for correct side of relay surface */
295 >        roffs = getplaneq(rnrm, source[sn].so);
296 >        rd = DOT(rnrm, source[sn].sloc);        /* source projection */
297 >        if (!(source[sn].sflags & SDISTANT))
298 >                rd -= roffs;
299 >        d = DOT(rnrm, oc) - roffs;      /* disk distance to relay plane */
300 >        if ((d > 0.) ^ (rd > 0.))
301 >                return(rad2);           /* OK if opposite sides */
302 >        if (d*d >= rad2)
303 >                return(0.);             /* no relay is possible */
304 >                                /* we need a closer look */
305 >        offs = getplaneq(nrm, op);
306 >        rdoto = DOT(rnrm, nrm);
307 >        if (d*d >= rad2*(1.-rdoto*rdoto))
308 >                return(0.);             /* disk entirely on projection side */
309 >                                /* should shrink disk but I'm lazy */
310 >        return(rad2);
311   }
312  
313  
314 < commonbeam(sp1, sp2, dir)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
315 < register SPOT  *sp1, *sp2;
316 < FVECT  dir;
314 > int
315 > vstestvis(              /* pretest source visibility */
316 >        int  f,                 /* virtual source flags */
317 >        OBJREC  *o,             /* relay object */
318 >        FVECT  oc,              /* relay object center */
319 >        double  or2,            /* relay object radius squared */
320 >        int  sn /* target source number */
321 > )
322   {
323 <        FVECT  cent, c1, c2;
324 <        double  rad2, d;
325 <        register int  i;
326 <                                        /* move centers to common plane */
327 <        d = DOT(sp1->aim, dir);
328 <        for (i = 0; i < 3; i++)
329 <                c1[i] = sp1->aim[i] - d*dir[i];
330 <        d = DOT(sp2->aim, dir);
331 <        for (i = 0; i < 3; i++)
332 <                c2[i] = sp2->aim[i] - d*dir[i];
333 <                                        /* compute overlap */
334 <        rad2 = intercircle(cent, c1, c2, sp1->siz/PI, sp2->siz/PI);
335 <        if (rad2 <= FTINY)
336 <                return(0);
337 <        VCOPY(sp1->aim, cent);
338 <        sp1->siz = PI*rad2;
339 <        return(1);
254 < }
255 <
256 <
257 < checkspot(sp, nrm)              /* check spotlight for behind source */
258 < register SPOT  *sp;
259 < FVECT  nrm;
260 < {
261 <        double  d, d1;
262 <
263 <        d = DOT(sp->aim, nrm);
264 <        if (d > FTINY)                  /* center in front? */
265 <                return(0);
266 <                                        /* else check horizon */
267 <        d1 = 1. - sp->siz/(2.*PI);
268 <        return(1.-FTINY-d*d > d1*d1);
269 < }
270 <
271 <
272 < double
273 < intercircle(cc, c1, c2, r1s, r2s)       /* intersect two circles */
274 < FVECT  cc;                      /* midpoint (return value) */
275 < FVECT  c1, c2;                  /* circle centers */
276 < double  r1s, r2s;               /* radii squared */
277 < {
278 <        double  a2, d2, l;
279 <        FVECT  disp;
280 <        register int  i;
281 <
282 <        for (i = 0; i < 3; i++)
283 <                disp[i] = c2[i] - c1[i];
284 <        d2 = DOT(disp,disp);
285 <                                        /* circle within overlap? */
286 <        if (r1s < r2s) {
287 <                if (r2s >= r1s + d2) {
288 <                        VCOPY(cc, c1);
289 <                        return(r1s);
290 <                }
323 >        RAY  sr;
324 >        FVECT  onorm;
325 >        double  offsdir[3];
326 >        SRCINDEX  si;
327 >        double  or, d, d1;
328 >        int  stestlim, ssn;
329 >        int  nhit, nok;
330 >        int  i, n;
331 >                                /* return if pretesting disabled */
332 >        if (vspretest <= 0)
333 >                return(f);
334 >                                /* get surface normal */
335 >        getplaneq(onorm, o);
336 >                                /* set number of rays to sample */
337 >        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {
338 >                                        /* 32. == heuristic constant */
339 >                n = 32.*or2/(thescene.cusize*thescene.cusize)*vspretest + .5;
340          } else {
341 <                if (r1s >= r2s + d2) {
342 <                        VCOPY(cc, c2);
343 <                        return(r2s);
341 >                VSUB(offsdir, source[sn].sloc, oc);
342 >                d = DOT(offsdir,offsdir);
343 >                if (d <= FTINY)
344 >                        n = 2.*PI * vspretest + .5;
345 >                else
346 >                        n = 2.*PI * (1.-sqrt(1./(1.+or2/d)))*vspretest + .5;
347 >        }
348 >        if (n < MINSAMPLES) n = MINSAMPLES;
349 > #ifdef DEBUG
350 >        fprintf(stderr, "pretesting source %d in object %s with %d rays\n",
351 >                        sn, o->oname, n);
352 > #endif
353 >                                /* sample */
354 >        or = sqrt(or2);
355 >        stestlim = n*STESTMAX;
356 >        ssn = 0;
357 >        nhit = nok = 0;
358 >        initsrcindex(&si);
359 >        while (n-- > 0) {
360 >                                        /* get sample point */
361 >                do {
362 >                        if (ssn >= stestlim) {
363 > #ifdef DEBUG
364 >                                fprintf(stderr, "\ttoo hard to hit\n");
365 > #endif
366 >                                return(f);      /* too small a target! */
367 >                        }
368 >                        multisamp(offsdir, 3, urand(sn*931+5827+ssn));
369 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
370 >                                offsdir[i] = or*(1. - 2.*offsdir[i]);
371 >                        ssn++;
372 >                        d = 1. - DOT(offsdir, onorm);
373 >                        for (i = 0; i < 3; i++) {
374 >                                sr.rorg[i] = oc[i] + offsdir[i] + d*onorm[i];
375 >                                sr.rdir[i] = -onorm[i];
376 >                        }
377 >                        sr.rmax = 0.0;
378 >                        rayorigin(&sr, PRIMARY, NULL, NULL);
379 >                } while (!(*ofun[o->otype].funp)(o, &sr));
380 >                                        /* check against source */
381 >                VCOPY(sr.rorg, sr.rop); /* starting from intersection */
382 >                samplendx++;
383 >                if (si.sp >= si.np-1 ||
384 >                                !srcray(&sr, NULL, &si) || sr.rsrc != sn) {
385 >                        si.sn = sn-1;           /* reset index to our source */
386 >                        si.np = 0;
387 >                        if (!srcray(&sr, NULL, &si) || sr.rsrc != sn)
388 >                                continue;       /* can't get there from here */
389                  }
390 +                sr.revf = srcvalue;
391 +                rayvalue(&sr);                  /* check sample validity */
392 +                if ((d = bright(sr.rcol)) <= FTINY)
393 +                        continue;
394 +                nok++;                  /* got sample; check obstructions */
395 +                rayclear(&sr);
396 +                sr.revf = raytrace;
397 +                rayvalue(&sr);
398 +                if ((d1 = bright(sr.rcol)) > FTINY) {
399 +                        if (d - d1 > FTINY) {
400 + #ifdef DEBUG
401 +                                fprintf(stderr, "\tpartially shadowed\n");
402 + #endif
403 +                                return(f);      /* intervening transmitter */
404 +                        }
405 +                        nhit++;
406 +                }
407 +                if (nhit > 0 && nhit < nok) {
408 + #ifdef DEBUG
409 +                        fprintf(stderr, "\tpartially occluded\n");
410 + #endif
411 +                        return(f);              /* need to shadow test */
412 +                }
413          }
414 <        a2 = .25*(2.*(r1s+r2s) - d2 - (r2s-r1s)*(r2s-r1s)/d2);
415 <                                        /* no overlap? */
416 <        if (a2 <= 0.)
417 <                return(0.);
418 <                                        /* overlap, compute center */
419 <        l = sqrt((r1s - a2)/d2);
420 <        for (i = 0; i < 3; i++)
421 <                cc[i] = c1[i] + l*disp[i];
422 <        return(a2);
414 >        if (nhit == 0) {
415 > #ifdef DEBUG
416 >                fprintf(stderr, "\t0%% hit rate\n");
417 > #endif
418 >                return(f | SSKIP);      /* 0% hit rate:  totally occluded */
419 >        }
420 > #ifdef DEBUG
421 >        fprintf(stderr, "\t100%% hit rate\n");
422 > #endif
423 >        return(f & ~SFOLLOW);           /* 100% hit rate:  no occlusion */
424   }
425 +        
426  
308
427   #ifdef DEBUG
428 < virtverb(vs, fp)        /* print verbose description of virtual source */
429 < register SRCREC  *vs;
430 < FILE  *fp;
428 > void
429 > virtverb(       /* print verbose description of virtual source */
430 >        int  sn,
431 >        FILE  *fp
432 > )
433   {
314        register int  i;
315
434          fprintf(fp, "%s virtual source %d in %s %s\n",
435 <                        vs->sflags & SDISTANT ? "distant" : "local",
436 <                        vs-source, ofun[vs->so->otype].funame, vs->so->oname);
435 >                        source[sn].sflags & SDISTANT ? "distant" : "local",
436 >                        sn, ofun[source[sn].so->otype].funame,
437 >                        source[sn].so->oname);
438          fprintf(fp, "\tat (%f,%f,%f)\n",
439 <                        vs->sloc[0], vs->sloc[1], vs->sloc[2]);
439 >                source[sn].sloc[0], source[sn].sloc[1], source[sn].sloc[2]);
440          fprintf(fp, "\tlinked to source %d (%s)\n",
441 <                        vs->sa.svnext, source[vs->sa.svnext].so->oname);
442 <        if (vs->sflags & SFOLLOW)
441 >                source[sn].sa.sv.sn, source[source[sn].sa.sv.sn].so->oname);
442 >        if (source[sn].sflags & SFOLLOW)
443                  fprintf(fp, "\talways followed\n");
444          else
445                  fprintf(fp, "\tnever followed\n");
446 <        if (!(vs->sflags & SSPOT))
446 >        if (!(source[sn].sflags & SSPOT))
447                  return;
448          fprintf(fp, "\twith spot aim (%f,%f,%f) and size %f\n",
449 <                        vs->sl.s->aim[0], vs->sl.s->aim[1], vs->sl.s->aim[2],
450 <                        vs->sl.s->siz);
449 >                        source[sn].sl.s->aim[0], source[sn].sl.s->aim[1],
450 >                        source[sn].sl.s->aim[2], source[sn].sl.s->siz);
451   }
452   #endif

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