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root/radiance/ray/src/rt/srcsupp.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/srcsupp.c (file contents):
Revision 1.15 by greg, Tue Oct 22 11:23:47 1991 UTC vs.
Revision 2.8 by greg, Tue Nov 7 12:40:30 1995 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1995 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 119 | Line 119 | OBJREC  *so;
119          }
120          src->srad = sqrt(src->srad);
121                                                  /* compute size vectors */
122 <        if (f->nv == 4 || (f->nv == 5 &&        /* parallelogram case */
123 <                        dist2(VERTEX(f,0),VERTEX(f,4)) <= FTINY*FTINY))
122 >        if (f->nv == 4)                         /* parallelogram case */
123                  for (j = 0; j < 3; j++) {
124                          src->ss[SU][j] = .5*(VERTEX(f,1)[j]-VERTEX(f,0)[j]);
125                          src->ss[SV][j] = .5*(VERTEX(f,3)[j]-VERTEX(f,0)[j]);
# Line 239 | Line 238 | register OBJREC  *m;
238   {
239          register SPOT  *ns;
240  
241 +        if ((ns = (SPOT *)m->os) != NULL)
242 +                return(ns);
243          if ((ns = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
244                  return(NULL);
245          ns->siz = 2.0*PI * (1.0 - cos(PI/180.0/2.0 * m->oargs.farg[3]));
246          VCOPY(ns->aim, m->oargs.farg+4);
247          if ((ns->flen = normalize(ns->aim)) == 0.0)
248                  objerror(m, USER, "zero focus vector");
249 +        m->os = (char *)ns;
250          return(ns);
251   }
252  
253  
254 + spotout(r, s)                   /* check if we're outside spot region */
255 + register RAY  *r;
256 + register SPOT  *s;
257 + {
258 +        double  d;
259 +        FVECT  vd;
260 +        
261 +        if (s == NULL)
262 +                return(0);
263 +        if (s->flen < -FTINY) {         /* distant source */
264 +                vd[0] = s->aim[0] - r->rorg[0];
265 +                vd[1] = s->aim[1] - r->rorg[1];
266 +                vd[2] = s->aim[2] - r->rorg[2];
267 +                d = DOT(r->rdir,vd);
268 +                /*                      wrong side?
269 +                if (d <= FTINY)
270 +                        return(1);      */
271 +                d = DOT(vd,vd) - d*d;
272 +                if (PI*d > s->siz)
273 +                        return(1);      /* out */
274 +                return(0);      /* OK */
275 +        }
276 +                                        /* local source */
277 +        if (s->siz < 2.0*PI * (1.0 + DOT(s->aim,r->rdir)))
278 +                return(1);      /* out */
279 +        return(0);      /* OK */
280 + }
281 +
282 +
283   double
284   fgetmaxdisk(ocent, op)          /* get center and squared radius of face */
285   FVECT  ocent;
# Line 462 | Line 493 | double  r1s, r2s;              /* radii squared */
493          for (i = 0; i < 3; i++)
494                  cc[i] = c1[i] + l*disp[i];
495          return(a2);
465 }
466
467
468 sourcehit(r)                    /* check to see if ray hit distant source */
469 register RAY  *r;
470 {
471        int  first, last;
472        register int  i;
473
474        if (r->rsrc >= 0) {             /* check only one if aimed */
475                first = last = r->rsrc;
476        } else {                        /* otherwise check all */
477                first = 0; last = nsources-1;
478        }
479        for (i = first; i <= last; i++)
480                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
481                        /*
482                         * Check to see if ray is within
483                         * solid angle of source.
484                         */
485                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(source[i].sloc,r->rdir))
486                                        <= source[i].ss2) {
487                                r->ro = source[i].so;
488                                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
489                                        break;
490                        }
491
492        if (r->ro != NULL) {
493                for (i = 0; i < 3; i++)
494                        r->ron[i] = -r->rdir[i];
495                r->rod = 1.0;
496                r->rox = NULL;
497                return(1);
498        }
499        return(0);
500 }
501
502
503 #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && \
504                                source[r->rsrc].so!=r->ro && \
505                                (m->otype!=MAT_ILLUM || \
506                        objptr(source[r->rsrc].so->omod)->otype==MAT_ILLUM))
507
508 #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
509                                r->rot > m->oargs.farg[3])
510
511 #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
512                                !distglow(m, r))
513
514 #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
515                                !(r->rsrc>=0&&source[r->rsrc].so==r->ro))
516
517 #define  srcignore(m, r)        (directinvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
518                                !distglow(m, r))
519
520
521 m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
522 register OBJREC  *m;
523 register RAY  *r;
524 {
525                                                /* check for over-counting */
526        if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
527                return;
528                                                /* check for passed illum */
529        if (passillum(m, r)) {
530                if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
531                        raytrans(r);
532                else
533                        rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
534                return;
535        }
536                                        /* otherwise treat as source */
537                                                /* check for behind */
538        if (r->rod < 0.0)
539                return;
540                                                /* check for invisibility */
541        if (srcignore(m, r))
542                return;
543                                                /* get distribution pattern */
544        raytexture(r, m->omod);
545                                                /* get source color */
546        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
547                          m->oargs.farg[1],
548                          m->oargs.farg[2]);
549                                                /* modify value */
550        multcolor(r->rcol, r->pcol);
496   }

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