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root/radiance/ray/src/rt/srcsupp.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/srcsupp.c (file contents):
Revision 1.4 by greg, Fri Jun 21 16:44:01 1991 UTC vs.
Revision 1.12 by greg, Mon Aug 26 10:11:08 1991 UTC

# Line 27 | Line 27 | SRCFUNC  sfun[NUMOTYPE];               /* source dispatch table */
27  
28   initstypes()                    /* initialize source dispatch table */
29   {
30 <        extern VSMATERIAL  mirror_vs;
30 >        extern VSMATERIAL  mirror_vs, direct1_vs, direct2_vs;
31          extern int  fsetsrc(), ssetsrc(), sphsetsrc(), rsetsrc();
32          extern double  fgetplaneq(), rgetplaneq();
33          extern double  fgetmaxdisk(), rgetmaxdisk();
# Line 37 | Line 37 | initstypes()                   /* initialize source dispatch table */
37          static SOBJECT  rsobj = {rsetsrc, rgetplaneq, rgetmaxdisk};
38  
39          sfun[MAT_MIRROR].mf = &mirror_vs;
40 +        sfun[MAT_DIRECT1].mf = &direct1_vs;
41 +        sfun[MAT_DIRECT2].mf = &direct2_vs;
42          sfun[OBJ_FACE].of = &fsobj;
43          sfun[OBJ_SOURCE].of = &ssobj;
44          sfun[OBJ_SPHERE].of = &sphsobj;
# Line 105 | Line 107 | register OBJREC  *so;
107          theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
108          if (theta <= FTINY)
109                  objerror(so, USER, "zero size");
110 <        src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
110 >        src->ss = theta >= PI/4.0 ? 1.0 : tan(theta);
111          src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
112   }
113  
# Line 168 | Line 170 | FVECT  ocent;
170   OBJREC  *op;
171   {
172          double  maxrad2;
173 <        double  d2;
173 >        double  d;
174          register int  i, j;
175          register FACE  *f;
176          
177          f = getface(op);
178 +        if (f->area == 0.)
179 +                return(0.);
180          for (i = 0; i < 3; i++) {
181                  ocent[i] = 0.;
182                  for (j = 0; j < f->nv; j++)
183                          ocent[i] += VERTEX(f,j)[i];
184                  ocent[i] /= (double)f->nv;
185          }
186 <        if (f->area == 0.)
187 <                return(0.);
186 >        d = DOT(ocent,f->norm);
187 >        for (i = 0; i < 3; i++)
188 >                ocent[i] += (f->offset - d)*f->norm[i];
189          maxrad2 = 0.;
190          for (j = 0; j < f->nv; j++) {
191 <                d2 = dist2(VERTEX(f,j), ocent);
192 <                if (d2 > maxrad2)
193 <                        maxrad2 = d2;
191 >                d = dist2(VERTEX(f,j), ocent);
192 >                if (d > maxrad2)
193 >                        maxrad2 = d;
194          }
195          return(maxrad2);
196   }
# Line 285 | Line 290 | FVECT  nrm;            /* source surface normal */
290  
291          d = DOT(sp->aim, nrm);
292          if (d > FTINY)                  /* center in front? */
293 <                return(0);
293 >                return(1);
294                                          /* else check horizon */
295          d1 = 1. - sp->siz/(2.*PI);
296 <        return(1.-FTINY-d*d > d1*d1);
296 >        return(1.-FTINY-d*d < d1*d1);
297   }
298  
299  
300   double
301 + spotdisk(oc, op, sp, pos)       /* intersect spot with object op */
302 + FVECT  oc;
303 + OBJREC  *op;
304 + register SPOT  *sp;
305 + FVECT  pos;
306 + {
307 +        FVECT  onorm;
308 +        double  offs, d, dist;
309 +        register int  i;
310 +
311 +        offs = getplaneq(onorm, op);
312 +        d = -DOT(onorm, sp->aim);
313 +        if (d >= -FTINY && d <= FTINY)
314 +                return(0.);
315 +        dist = (DOT(pos, onorm) - offs)/d;
316 +        if (dist < 0.)
317 +                return(0.);
318 +        for (i = 0; i < 3; i++)
319 +                oc[i] = pos[i] + dist*sp->aim[i];
320 +        return(sp->siz*dist*dist/PI/(d*d));
321 + }
322 +
323 +
324 + double
325 + beamdisk(oc, op, sp, dir)       /* intersect beam with object op */
326 + FVECT  oc;
327 + OBJREC  *op;
328 + register SPOT  *sp;
329 + FVECT  dir;
330 + {
331 +        FVECT  onorm;
332 +        double  offs, d, dist;
333 +        register int  i;
334 +
335 +        offs = getplaneq(onorm, op);
336 +        d = -DOT(onorm, dir);
337 +        if (d >= -FTINY && d <= FTINY)
338 +                return(0.);
339 +        dist = (DOT(sp->aim, onorm) - offs)/d;
340 +        for (i = 0; i < 3; i++)
341 +                oc[i] = sp->aim[i] + dist*dir[i];
342 +        return(sp->siz/PI/(d*d));
343 + }
344 +
345 +
346 + double
347   intercircle(cc, c1, c2, r1s, r2s)       /* intersect two circles */
348   FVECT  cc;                      /* midpoint (return value) */
349   FVECT  c1, c2;                  /* circle centers */
# Line 341 | Line 392 | register RAY  *r;
392                  first = 0; last = nsources-1;
393          }
394          for (i = first; i <= last; i++)
395 <                if (source[i].sflags & SDISTANT)
395 >                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
396                          /*
397                           * Check to see if ray is within
398                           * solid angle of source.
# Line 364 | Line 415 | register RAY  *r;
415   }
416  
417  
418 < #define  wrongsource(m, r)      (m->otype!=MAT_ILLUM && \
419 <                                r->rsrc>=0 && \
420 <                                source[r->rsrc].so!=r->ro)
418 > #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && \
419 >                                source[r->rsrc].so!=r->ro && \
420 >                                (m->otype!=MAT_ILLUM || \
421 >                        objptr(source[r->rsrc].so->omod)->otype==MAT_ILLUM))
422  
423 + #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
424 +                                r->rot > m->oargs.farg[3])
425 +
426   #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
427 <                                !(m->otype==MAT_GLOW&&r->rot>m->oargs.farg[3]))
427 >                                !distglow(m, r))
428  
429   #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
430                                  !(r->rsrc>=0&&source[r->rsrc].so==r->ro))
431  
432 + #define  srcignore(m, r)        (directinvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
433 +                                !distglow(m, r))
434  
435 +
436   m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
437   register OBJREC  *m;
438   register RAY  *r;
# Line 384 | Line 442 | register RAY  *r;
442                  return;
443                                                  /* check for passed illum */
444          if (passillum(m, r)) {
387
445                  if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
446                          raytrans(r);
447                  else
448                          rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
449 <
450 <                                                /* otherwise treat as source */
451 <        } else {
449 >                return;
450 >        }
451 >                                        /* otherwise treat as source */
452                                                  /* check for behind */
453 <                if (r->rod < 0.0)
454 <                        return;
453 >        if (r->rod < 0.0)
454 >                return;
455 >                                                /* check for invisibility */
456 >        if (srcignore(m, r))
457 >                return;
458                                                  /* get distribution pattern */
459 <                raytexture(r, m->omod);
459 >        raytexture(r, m->omod);
460                                                  /* get source color */
461 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
462 <                                  m->oargs.farg[1],
463 <                                  m->oargs.farg[2]);
461 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
462 >                          m->oargs.farg[1],
463 >                          m->oargs.farg[2]);
464                                                  /* modify value */
465 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
406 <        }
465 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
466   }

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