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root/radiance/ray/src/rt/srcsupp.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/srcsupp.c (file contents):
Revision 1.2 by greg, Thu Jun 20 16:36:46 1991 UTC vs.
Revision 1.10 by greg, Thu Jul 18 14:43:07 1991 UTC

# Line 27 | Line 27 | SRCFUNC  sfun[NUMOTYPE];               /* source dispatch table */
27  
28   initstypes()                    /* initialize source dispatch table */
29   {
30 <        extern VSMATERIAL  mirror_vs;
30 >        extern VSMATERIAL  mirror_vs, direct1_vs, direct2_vs;
31          extern int  fsetsrc(), ssetsrc(), sphsetsrc(), rsetsrc();
32          extern double  fgetplaneq(), rgetplaneq();
33          extern double  fgetmaxdisk(), rgetmaxdisk();
# Line 37 | Line 37 | initstypes()                   /* initialize source dispatch table */
37          static SOBJECT  rsobj = {rsetsrc, rgetplaneq, rgetmaxdisk};
38  
39          sfun[MAT_MIRROR].mf = &mirror_vs;
40 +        sfun[MAT_DIRECT1].mf = &direct1_vs;
41 +        sfun[MAT_DIRECT2].mf = &direct2_vs;
42          sfun[OBJ_FACE].of = &fsobj;
43          sfun[OBJ_SOURCE].of = &ssobj;
44          sfun[OBJ_SPHERE].of = &sphsobj;
# Line 105 | Line 107 | register OBJREC  *so;
107          theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
108          if (theta <= FTINY)
109                  objerror(so, USER, "zero size");
110 <        src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
110 >        src->ss = theta >= PI/4.0 ? 1.0 : tan(theta);
111          src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
112   }
113  
# Line 150 | Line 152 | SPOT *
152   makespot(m)                     /* make a spotlight */
153   register OBJREC  *m;
154   {
153        extern double  cos();
155          register SPOT  *ns;
156  
157          if ((ns = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
# Line 169 | Line 170 | FVECT  ocent;
170   OBJREC  *op;
171   {
172          double  maxrad2;
173 <        double  d2;
173 >        double  d;
174          register int  i, j;
175          register FACE  *f;
176          
177          f = getface(op);
178 +        if (f->area == 0.)
179 +                return(0.);
180          for (i = 0; i < 3; i++) {
181                  ocent[i] = 0.;
182                  for (j = 0; j < f->nv; j++)
183                          ocent[i] += VERTEX(f,j)[i];
184                  ocent[i] /= (double)f->nv;
185          }
186 +        d = DOT(ocent,f->norm);
187 +        for (i = 0; i < 3; i++)
188 +                ocent[i] += (f->offset - d)*f->norm[i];
189          maxrad2 = 0.;
190          for (j = 0; j < f->nv; j++) {
191 <                d2 = dist2(VERTEX(f,j), ocent);
192 <                if (d2 > maxrad2)
193 <                        maxrad2 = d2;
191 >                d = dist2(VERTEX(f,j), ocent);
192 >                if (d > maxrad2)
193 >                        maxrad2 = d;
194          }
195          return(maxrad2);
196   }
# Line 229 | Line 235 | OBJREC  *op;
235   }
236  
237  
238 + commonspot(sp1, sp2, org)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
239 + register SPOT  *sp1, *sp2;
240 + FVECT  org;
241 + {
242 +        FVECT  cent;
243 +        double  rad2, cos1, cos2;
244 +
245 +        cos1 = 1. - sp1->siz/(2.*PI);
246 +        cos2 = 1. - sp2->siz/(2.*PI);
247 +        if (sp2->siz >= 2.*PI-FTINY)            /* BIG, just check overlap */
248 +                return(DOT(sp1->aim,sp2->aim) >= cos1*cos2 -
249 +                                        sqrt((1.-cos1*cos1)*(1.-cos2*cos2)));
250 +                                /* compute and check disks */
251 +        rad2 = intercircle(cent, sp1->aim, sp2->aim,
252 +                        1./(cos1*cos1) - 1.,  1./(cos2*cos2) - 1.);
253 +        if (rad2 <= FTINY || normalize(cent) == 0.)
254 +                return(0);
255 +        VCOPY(sp1->aim, cent);
256 +        sp1->siz = 2.*PI*(1. - 1./sqrt(1.+rad2));
257 +        return(1);
258 + }
259 +
260 +
261 + commonbeam(sp1, sp2, dir)       /* set sp1 to intersection of sp1 and sp2 */
262 + register SPOT  *sp1, *sp2;
263 + FVECT  dir;
264 + {
265 +        FVECT  cent, c1, c2;
266 +        double  rad2, d;
267 +        register int  i;
268 +                                        /* move centers to common plane */
269 +        d = DOT(sp1->aim, dir);
270 +        for (i = 0; i < 3; i++)
271 +                c1[i] = sp1->aim[i] - d*dir[i];
272 +        d = DOT(sp2->aim, dir);
273 +        for (i = 0; i < 3; i++)
274 +                c2[i] = sp2->aim[i] - d*dir[i];
275 +                                        /* compute overlap */
276 +        rad2 = intercircle(cent, c1, c2, sp1->siz/PI, sp2->siz/PI);
277 +        if (rad2 <= FTINY)
278 +                return(0);
279 +        VCOPY(sp1->aim, cent);
280 +        sp1->siz = PI*rad2;
281 +        return(1);
282 + }
283 +
284 +
285 + checkspot(sp, nrm)              /* check spotlight for behind source */
286 + register SPOT  *sp;     /* spotlight */
287 + FVECT  nrm;             /* source surface normal */
288 + {
289 +        double  d, d1;
290 +
291 +        d = DOT(sp->aim, nrm);
292 +        if (d > FTINY)                  /* center in front? */
293 +                return(1);
294 +                                        /* else check horizon */
295 +        d1 = 1. - sp->siz/(2.*PI);
296 +        return(1.-FTINY-d*d < d1*d1);
297 + }
298 +
299 +
300 + double
301 + spotdisk(oc, op, sp, pos)       /* intersect spot with object op */
302 + FVECT  oc;
303 + OBJREC  *op;
304 + register SPOT  *sp;
305 + FVECT  pos;
306 + {
307 +        FVECT  onorm;
308 +        double  offs, d, dist;
309 +        register int  i;
310 +
311 +        offs = getplaneq(onorm, op);
312 +        d = -DOT(onorm, sp->aim);
313 +        if (d >= -FTINY && d <= FTINY)
314 +                return(0.);
315 +        dist = (DOT(pos, onorm) - offs)/d;
316 +        if (dist < 0.)
317 +                return(0.);
318 +        for (i = 0; i < 3; i++)
319 +                oc[i] = pos[i] + dist*sp->aim[i];
320 +        return(sp->siz*dist*dist/PI/(d*d));
321 + }
322 +
323 +
324 + double
325 + beamdisk(oc, op, sp, dir)       /* intersect beam with object op */
326 + FVECT  oc;
327 + OBJREC  *op;
328 + register SPOT  *sp;
329 + FVECT  dir;
330 + {
331 +        FVECT  onorm;
332 +        double  offs, d, dist;
333 +        register int  i;
334 +
335 +        offs = getplaneq(onorm, op);
336 +        d = -DOT(onorm, dir);
337 +        if (d >= -FTINY && d <= FTINY)
338 +                return(0.);
339 +        dist = (DOT(sp->aim, onorm) - offs)/d;
340 +        for (i = 0; i < 3; i++)
341 +                oc[i] = sp->aim[i] + dist*dir[i];
342 +        return(sp->siz/PI/(d*d));
343 + }
344 +
345 +
346 + double
347 + intercircle(cc, c1, c2, r1s, r2s)       /* intersect two circles */
348 + FVECT  cc;                      /* midpoint (return value) */
349 + FVECT  c1, c2;                  /* circle centers */
350 + double  r1s, r2s;               /* radii squared */
351 + {
352 +        double  a2, d2, l;
353 +        FVECT  disp;
354 +        register int  i;
355 +
356 +        for (i = 0; i < 3; i++)
357 +                disp[i] = c2[i] - c1[i];
358 +        d2 = DOT(disp,disp);
359 +                                        /* circle within overlap? */
360 +        if (r1s < r2s) {
361 +                if (r2s >= r1s + d2) {
362 +                        VCOPY(cc, c1);
363 +                        return(r1s);
364 +                }
365 +        } else {
366 +                if (r1s >= r2s + d2) {
367 +                        VCOPY(cc, c2);
368 +                        return(r2s);
369 +                }
370 +        }
371 +        a2 = .25*(2.*(r1s+r2s) - d2 - (r2s-r1s)*(r2s-r1s)/d2);
372 +                                        /* no overlap? */
373 +        if (a2 <= 0.)
374 +                return(0.);
375 +                                        /* overlap, compute center */
376 +        l = sqrt((r1s - a2)/d2);
377 +        for (i = 0; i < 3; i++)
378 +                cc[i] = c1[i] + l*disp[i];
379 +        return(a2);
380 + }
381 +
382 +
383   sourcehit(r)                    /* check to see if ray hit distant source */
384   register RAY  *r;
385   {
# Line 268 | Line 419 | register RAY  *r;
419                                  r->rsrc>=0 && \
420                                  source[r->rsrc].so!=r->ro)
421  
422 + #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
423 +                                r->rot > m->oargs.farg[3])
424 +
425   #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
426 <                                !(m->otype==MAT_GLOW&&r->rot>m->oargs.farg[3]))
426 >                                !distglow(m, r))
427  
428   #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
429                                  !(r->rsrc>=0&&source[r->rsrc].so==r->ro))
430  
431 + #define  srcignore(m, r)        (directinvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
432 +                                !distglow(m, r))
433  
434 +
435   m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
436   register OBJREC  *m;
437   register RAY  *r;
# Line 284 | Line 441 | register RAY  *r;
441                  return;
442                                                  /* check for passed illum */
443          if (passillum(m, r)) {
287
444                  if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
445                          raytrans(r);
446                  else
447                          rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
448 <
449 <                                                /* otherwise treat as source */
450 <        } else {
448 >                return;
449 >        }
450 >                                        /* otherwise treat as source */
451                                                  /* check for behind */
452 <                if (r->rod < 0.0)
453 <                        return;
452 >        if (r->rod < 0.0)
453 >                return;
454 >                                                /* check for invisibility */
455 >        if (srcignore(m, r))
456 >                return;
457                                                  /* get distribution pattern */
458 <                raytexture(r, m->omod);
458 >        raytexture(r, m->omod);
459                                                  /* get source color */
460 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
461 <                                  m->oargs.farg[1],
462 <                                  m->oargs.farg[2]);
460 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
461 >                          m->oargs.farg[1],
462 >                          m->oargs.farg[2]);
463                                                  /* modify value */
464 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
306 <        }
464 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
465   }

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