ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/source.h
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.h (file contents):
Revision 1.6 by greg, Wed Jun 19 16:36:53 1991 UTC vs.
Revision 2.8 by greg, Tue Jun 24 15:37:01 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2 <
3 < /* SCCSid "$SunId$ LBL" */
4 <
1 > /* RCSid $Id$ */
2   /*
3   *  source.h - header file for ray tracing sources.
4   *
5 < *     8/20/85
5 > *  Include after ray.h
6   */
7 + #ifndef _RAD_SOURCE_H_
8 + #define _RAD_SOURCE_H_
9 + #ifdef __cplusplus
10 + extern "C" {
11 + #endif
12  
13 +
14 + #include "copyright.h"
15 +
16   #define  AIMREQT        100             /* required aim success/failure */
17  
18   #define  SDISTANT       01              /* source distant flag */
# Line 16 | Line 21
21   #define  SSPOT          010             /* source spotlight flag */
22   #define  SVIRTUAL       020             /* source virtual flag */
23   #define  SFLAT          040             /* source flat flag */
24 < #define  SFOLLOW        0100            /* source follow path flag */
24 > #define  SCYL           0100            /* source cylindrical flag */
25 > #define  SFOLLOW        0200            /* source follow path flag */
26  
27   typedef struct {
28          FVECT  aim;             /* aim direction or center */
29          float  siz;             /* output solid angle or area */
30 <        float  flen;            /* focal length */
30 >        float  flen;            /* focal length (negative if distant source) */
31   } SPOT;                 /* spotlight */
32  
33   typedef struct {
34          int  sflags;            /* source flags */
35          FVECT  sloc;            /* direction or position of source */
36 <        FVECT  snorm;           /* surface normal of flat source */
37 <        float  ss;              /* tangent or disk radius */
38 <        float  ss2;             /* domega or projected area */
36 >        FVECT  ss[3];           /* source dimension vectors, U, V, and W */
37 >        float  srad;            /* maximum source radius */
38 >        float  ss2;             /* solid angle or projected area */
39          struct {
40                  float  prox;            /* proximity */
41                  SPOT  *s;               /* spot */
42          } sl;                   /* localized source information */
43          union {
44 <                int  success;           /* successes - AIMREQT*failures */
45 <                int  svnext;            /* next source to aim for */
44 >                long  success;          /* successes - AIMREQT*failures */
45 >                struct {
46 >                        short  pn;              /* projection number */
47 >                        int  sn;                /* next source to aim for */
48 >                }  sv;                  /* virtual source */
49          } sa;                   /* source aiming information */
50 <        long  ntests, nhits;    /* shadow tests and hits */
50 >        unsigned long
51 >                ntests, nhits;  /* shadow tests and hits */
52          OBJREC  *so;            /* source destination object */
53   }  SRCREC;              /* light source */
54  
55 + #define MAXSPART        64              /* maximum partitions per source */
56 +
57 + #define SU              0               /* U vector or partition */
58 + #define SV              1               /* V vector or partition */
59 + #define SW              2               /* W vector or partition */
60 + #define S0              3               /* leaf partition */
61 +
62 + #define snorm           ss[SW]          /* normal vector for flat source */
63 +
64   typedef struct {
65 <        FVECT  dir;             /* source direction */
66 <        float  dom;             /* domega for source */
67 <        COLOR  val;             /* contribution */
68 < }  CONTRIB;             /* direct contribution */
65 >        int  sn;                                /* source number */
66 >        short  np;                              /* number of partitions */
67 >        short  sp;                              /* this partition number */
68 >        double  dom;                            /* solid angle of partition */
69 >        unsigned char  spt[MAXSPART/2];         /* source partitioning */
70 > }  SRCINDEX;            /* source index structure */
71  
72 + #define initsrcindex(s) ((s)->sn = (s)->sp = -1, (s)->np = 0)
73 +
74 + #define clrpart(pt)     bzero((char *)(pt), MAXSPART/2)
75 + #define setpart(pt,i,v) ((pt)[(i)>>2] |= (v)<<(((i)&3)<<1))
76 + #define spart(pt,pi)    ((pt)[(pi)>>2] >> (((pi)&3)<<1) & 3)
77 +
78 + /*
79 + * Special support functions for sources
80 + */
81 +
82 + /*
83 + * Virtual source materials must define the following.
84 + *
85 + *      vproj(pm, op, sp, i)    Compute i'th virtual projection
86 + *                              of source sp in object op and assign
87 + *                              the 4x4 transformation matrix pm.
88 + *                              Return 1 on success, 0 if no i'th projection.
89 + *
90 + *      nproj                   The number of projections.  The value of
91 + *                              i passed to vproj runs from 0 to nproj-1.
92 + */
93 +
94   typedef struct {
95 <        int  sno;               /* source number */
96 <        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
97 < }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
95 >        int  (*vproj)();        /* project virtual sources */
96 >        int  nproj;             /* number of possible projections */
97 > } VSMATERIAL;           /* virtual source material functions */
98  
99 + typedef struct {
100 +        void    (*setsrc)();    /* set light source for object */
101 +        void    (*partit)();    /* partition light source object */
102 +        double  (*getpleq)();   /* plane equation for surface */
103 +        double  (*getdisk)();   /* maximum disk for surface */
104 + } SOBJECT;              /* source object functions */
105 +
106 + typedef union {
107 +        VSMATERIAL  *mf;        /* material functions */
108 +        SOBJECT  *of;           /* object functions */
109 + } SRCFUNC;              /* source functions */
110 +
111 + extern SRCFUNC  sfun[];                 /* source dispatch table */
112 +
113   extern SRCREC  *source;                 /* our source list */
114   extern int  nsources;                   /* the number of sources */
115  
116 < extern double  srcray();                /* ray to source */
116 > #define  sflatform(sn,dir)      -DOT(source[sn].snorm, dir)
117  
118 < extern SPOT  *makespot();               /* make spotlight */
118 > #define  getplaneq(c,o)         (*sfun[(o)->otype].of->getpleq)(c,o)
119 > #define  getmaxdisk(c,o)        (*sfun[(o)->otype].of->getdisk)(c,o)
120 > #define  setsource(s,o)         (*sfun[(o)->otype].of->setsrc)(s,o)
121  
122 < extern SRCREC  *newsource();            /* allocate new source */
122 >                                        /* defined in source.c */
123 > extern void     marksources(void);
124 > extern void     freesources(void);
125 > extern int      srcray(RAY *sr, RAY *r, SRCINDEX *si);
126 > extern void     srcvalue(RAY *r);
127 > extern int      sourcehit(RAY *r);
128 > extern void     direct(RAY *r, void (*f)(), char *p);
129 > extern void     srcscatter(RAY *r);
130 > extern int      m_light(OBJREC *m, RAY *r);
131 >                                        /* defined in srcsamp.c */
132 > extern double   nextssamp(RAY *r, SRCINDEX *si);
133 > extern int      skipparts(int ct[3], int sz[3], int pp[2], unsigned char *pt);
134 > extern void     nopart(SRCINDEX *si, RAY *r);
135 > extern void     cylpart(SRCINDEX *si, RAY *r);
136 > extern void     flatpart(SRCINDEX *si, RAY *r);
137 > extern double   scylform(int sn, FVECT dir);
138 >                                        /* defined in srcsupp.c */
139 > extern void     initstypes(void);
140 > extern int      newsource(void);
141 > extern void     setflatss(SRCREC *src);
142 > extern void     fsetsrc(SRCREC *src, OBJREC *so);
143 > extern void     ssetsrc(SRCREC *src, OBJREC *so);
144 > extern void     sphsetsrc(SRCREC *src, OBJREC *so);
145 > extern void     rsetsrc(SRCREC *src, OBJREC *so);
146 > extern void     cylsetsrc(SRCREC *src, OBJREC *so);
147 > extern SPOT     *makespot(OBJREC *m);
148 > extern int      spotout(RAY *r, SPOT *s);
149 > extern double   fgetmaxdisk(FVECT ocent, OBJREC *op);
150 > extern double   rgetmaxdisk(FVECT ocent, OBJREC *op);
151 > extern double   fgetplaneq(FVECT nvec, OBJREC *op);
152 > extern double   rgetplaneq(FVECT nvec, OBJREC *op);
153 > extern int      commonspot(SPOT *sp1, SPOT *sp2, FVECT org);
154 > extern int      commonbeam(SPOT *sp1, SPOT *sp2, FVECT org);
155 > extern int      checkspot(SPOT *sp, FVECT nrm);
156 > extern double   spotdisk(FVECT oc, OBJREC *op, SPOT *sp, FVECT pos);
157 > extern double   beamdisk(FVECT oc, OBJREC *op, SPOT *sp, FVECT dir);
158 > extern double   intercircle(FVECT cc, FVECT c1, FVECT c2,
159 >                        double r1s, double r2s);
160 >                                        /* defined in virtuals.c */
161 > extern void     markvirtuals(void);
162 > extern void     addvirtuals(int sn, int nr);
163 > extern void     vproject(OBJREC *o, int sn, int n);
164 > extern OBJREC   *vsmaterial(OBJREC *o);
165 > extern int      makevsrc(OBJREC *op, int sn, MAT4 pm);
166 > extern double   getdisk(FVECT oc, OBJREC *op, int sn);
167 > extern int      vstestvis(int f, OBJREC *o, FVECT oc, double or2, int sn);
168 > extern void     virtverb(int sn, FILE *fp);
169 >
170 >
171 > #ifdef __cplusplus
172 > }
173 > #endif
174 > #endif /* _RAD_SOURCE_H_ */
175 >

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines