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root/radiance/ray/src/rt/source.h
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.h (file contents):
Revision 1.4 by greg, Thu Jun 8 09:35:41 1989 UTC vs.
Revision 1.16 by greg, Fri Nov 8 16:34:21 1991 UTC

# Line 8 | Line 8
8   *     8/20/85
9   */
10  
11 + #define  AIMREQT        100             /* required aim success/failure */
12 +
13   #define  SDISTANT       01              /* source distant flag */
14   #define  SSKIP          02              /* source skip flag */
15   #define  SPROX          04              /* source proximity flag */
16   #define  SSPOT          010             /* source spotlight flag */
17 + #define  SVIRTUAL       020             /* source virtual flag */
18 + #define  SFLAT          040             /* source flat flag */
19 + #define  SCYL           0100            /* source cylindrical flag */
20 + #define  SFOLLOW        0200            /* source follow path flag */
21  
22   typedef struct {
23 <        float  siz;             /* output solid angle */
23 >        FVECT  aim;             /* aim direction or center */
24 >        float  siz;             /* output solid angle or area */
25          float  flen;            /* focal length */
19        FVECT  aim;             /* aim direction */
26   } SPOT;                 /* spotlight */
27  
28   typedef struct {
29 <        short  sflags;          /* source flags */
29 >        int  sflags;            /* source flags */
30          FVECT  sloc;            /* direction or position of source */
31 <        float  ss;              /* tangent or disk radius */
32 <        float  ss2;             /* domega or projected area */
33 <        union {
31 >        FVECT  ss[3];           /* source dimension vectors, U, V, and W */
32 >        float  srad;            /* maximum source radius */
33 >        float  ss2;             /* solid angle or projected area */
34 >        struct {
35                  float  prox;            /* proximity */
36                  SPOT  *s;               /* spot */
37          } sl;                   /* localized source information */
38 +        union {
39 +                int  success;           /* successes - AIMREQT*failures */
40 +                struct {
41 +                        short  pn;              /* projection number */
42 +                        short  sn;              /* next source to aim for */
43 +                }  sv;                  /* virtual source */
44 +        } sa;                   /* source aiming information */
45          long  ntests, nhits;    /* shadow tests and hits */
46 <        OBJREC  *so;            /* source object */
46 >        OBJREC  *so;            /* source destination object */
47   }  SRCREC;              /* light source */
48  
49 + #define MAXSPART        64              /* maximum partitions per source */
50 +
51 + #define SU              0               /* U vector or partition */
52 + #define SV              1               /* V vector or partition */
53 + #define SW              2               /* W vector or partition */
54 + #define S0              3               /* leaf partition */
55 +
56 + #define snorm           ss[SW]          /* normal vector for flat source */
57 +
58   typedef struct {
59 <        FVECT  dir;             /* source direction */
60 <        float  dom;             /* domega for source */
61 <        COLOR  val;             /* contribution */
62 < }  CONTRIB;             /* direct contribution */
59 >        int  sn;                                /* source number */
60 >        short  np;                              /* number of partitions */
61 >        short  sp;                              /* this partition number */
62 >        double  dom;                            /* solid angle of partition */
63 >        unsigned char  spt[MAXSPART/2];         /* source partitioning */
64 > }  SRCINDEX;            /* source index structure */
65  
66 + #define initsrcindex(s) ((s)->sn = (s)->sp = -1, (s)->np = 0)
67 +
68 + #define clrpart(pt)     bzero((char *)(pt), MAXSPART/2)
69 + #define setpart(pt,i,v) ((pt)[(i)>>2] |= (v)<<(((i)&3)<<1))
70 + #define spart(pt,pi)    ((pt)[(pi)>>2] >> (((pi)&3)<<1) & 3)
71 +
72 + /*
73 + * Special support functions for sources
74 + */
75 +
76 + /*
77 + * Virtual source materials must define the following.
78 + *
79 + *      vproj(pm, op, sp, i)    Compute i'th virtual projection
80 + *                              of source sp in object op and assign
81 + *                              the 4x4 transformation matrix pm.
82 + *                              Return 1 on success, 0 if no i'th projection.
83 + *
84 + *      nproj                   The number of projections.  The value of
85 + *                              i passed to vproj runs from 0 to nproj-1.
86 + */
87 +
88   typedef struct {
89 <        int  sno;               /* source number */
90 <        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
91 < }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
89 >        int  (*vproj)();        /* project virtual sources */
90 >        int  nproj;             /* number of possible projections */
91 > } VSMATERIAL;           /* virtual source material functions */
92  
93 + typedef struct {
94 +        int     (*setsrc)();    /* set light source for object */
95 +        int     (*partit)();    /* partition light source object */
96 +        double  (*getpleq)();   /* plane equation for surface */
97 +        double  (*getdisk)();   /* maximum disk for surface */
98 + } SOBJECT;              /* source object functions */
99 +
100 + typedef union {
101 +        VSMATERIAL  *mf;        /* material functions */
102 +        SOBJECT  *of;           /* object functions */
103 + } SRCFUNC;              /* source functions */
104 +
105 + extern SRCFUNC  sfun[];                 /* source dispatch table */
106 +
107   extern SRCREC  *source;                 /* our source list */
108   extern int  nsources;                   /* the number of sources */
109  
110 < extern double  srcray();                /* ray to source */
110 > extern int  srcvalue();                 /* compute source value w/o shadows */
111 > extern double  nextssamp();             /* get next source sample location */
112 > extern double  scylform();              /* cosine to axis of cylinder */
113  
114 + #define  sflatform(sn,dir)      -DOT(source[sn].snorm, dir)
115 +
116 + extern OBJREC  *vsmaterial();           /* virtual source material */
117 +
118 + extern double  intercircle();           /* intersect two circles */
119 + extern double  spotdisk();              /* intersecting disk for spot */
120 + extern double  beamdisk();              /* intersecting disk for beam */
121 +
122   extern SPOT  *makespot();               /* make spotlight */
123 +
124 + extern double  dstrsrc;                 /* source distribution amount */
125 + extern double  shadthresh;              /* relative shadow threshold */
126 + extern double  shadcert;                /* shadow testing certainty */
127 + extern double  srcsizerat;              /* max. ratio of source size/dist. */
128 + extern int  directrelay;                /* maximum number of source relays */
129 + extern int  vspretest;                  /* virtual source pretest density */
130 + extern int  directinvis;                /* sources invisible? */
131 +
132 + #define  getplaneq(c,o)         (*sfun[(o)->otype].of->getpleq)(c,o)
133 + #define  getmaxdisk(c,o)        (*sfun[(o)->otype].of->getdisk)(c,o)
134 + #define  setsource(s,o)         (*sfun[(o)->otype].of->setsrc)(s,o)

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