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root/radiance/ray/src/rt/source.h
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.h (file contents):
Revision 1.2 by greg, Wed Jun 7 08:35:12 1989 UTC vs.
Revision 1.6 by greg, Wed Jun 19 16:36:53 1991 UTC

# Line 8 | Line 8
8   *     8/20/85
9   */
10  
11 + #define  AIMREQT        100             /* required aim success/failure */
12 +
13   #define  SDISTANT       01              /* source distant flag */
14   #define  SSKIP          02              /* source skip flag */
15 + #define  SPROX          04              /* source proximity flag */
16 + #define  SSPOT          010             /* source spotlight flag */
17 + #define  SVIRTUAL       020             /* source virtual flag */
18 + #define  SFLAT          040             /* source flat flag */
19 + #define  SFOLLOW        0100            /* source follow path flag */
20  
21   typedef struct {
22 <        short  sflags;          /* source flags */
22 >        FVECT  aim;             /* aim direction or center */
23 >        float  siz;             /* output solid angle or area */
24 >        float  flen;            /* focal length */
25 > } SPOT;                 /* spotlight */
26 >
27 > typedef struct {
28 >        int  sflags;            /* source flags */
29          FVECT  sloc;            /* direction or position of source */
30 +        FVECT  snorm;           /* surface normal of flat source */
31          float  ss;              /* tangent or disk radius */
32          float  ss2;             /* domega or projected area */
33 +        struct {
34 +                float  prox;            /* proximity */
35 +                SPOT  *s;               /* spot */
36 +        } sl;                   /* localized source information */
37 +        union {
38 +                int  success;           /* successes - AIMREQT*failures */
39 +                int  svnext;            /* next source to aim for */
40 +        } sa;                   /* source aiming information */
41          long  ntests, nhits;    /* shadow tests and hits */
42 <        OBJREC  *so;            /* source object */
42 >        OBJREC  *so;            /* source destination object */
43   }  SRCREC;              /* light source */
44  
45   typedef struct {
24        int  sno;               /* source number */
46          FVECT  dir;             /* source direction */
47          float  dom;             /* domega for source */
27        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
48          COLOR  val;             /* contribution */
49   }  CONTRIB;             /* direct contribution */
50  
51 + typedef struct {
52 +        int  sno;               /* source number */
53 +        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
54 + }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
55 +
56   extern SRCREC  *source;                 /* our source list */
57   extern int  nsources;                   /* the number of sources */
58  
59   extern double  srcray();                /* ray to source */
60 +
61 + extern SPOT  *makespot();               /* make spotlight */
62 +
63 + extern SRCREC  *newsource();            /* allocate new source */

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> Changed lines