ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/source.h
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.h (file contents):
Revision 2.8 by greg, Tue Jun 24 15:37:01 2003 UTC vs.
Revision 2.23 by greg, Thu Aug 4 22:43:46 2022 UTC

# Line 6 | Line 6
6   */
7   #ifndef _RAD_SOURCE_H_
8   #define _RAD_SOURCE_H_
9 +
10 + #include <string.h>
11 +
12   #ifdef __cplusplus
13   extern "C" {
14   #endif
15  
16 <
14 < #include "copyright.h"
15 <
16 > #ifndef  AIMREQT
17   #define  AIMREQT        100             /* required aim success/failure */
18 + #endif
19 + #ifndef  SHADCACHE
20 + #define  SHADCACHE      20              /* shadow cache resolution */
21 + #endif
22 + #ifndef  MINSHADCNT
23 + #define  MINSHADCNT     2               /* test at least this many shadows */
24 + #endif
25  
26   #define  SDISTANT       01              /* source distant flag */
27   #define  SSKIP          02              /* source skip flag */
# Line 21 | Line 29 | extern "C" {
29   #define  SSPOT          010             /* source spotlight flag */
30   #define  SVIRTUAL       020             /* source virtual flag */
31   #define  SFLAT          040             /* source flat flag */
32 < #define  SCYL           0100            /* source cylindrical flag */
33 < #define  SFOLLOW        0200            /* source follow path flag */
32 > #define  SCIR           0100            /* source circular flag */
33 > #define  SCYL           0200            /* source cylindrical flag */
34 > #define  SFOLLOW        0400            /* source follow path flag */
35  
36   typedef struct {
37          FVECT  aim;             /* aim direction or center */
# Line 31 | Line 40 | typedef struct {
40   } SPOT;                 /* spotlight */
41  
42   typedef struct {
43 <        int  sflags;            /* source flags */
43 >        union {
44 >                struct {
45 >                        FVECT   u, v;           /* unit vectors */
46 >                }  f;                   /* flat source indexing */
47 >                struct {
48 >                        FVECT   o;              /* origin position */
49 >                        RREAL   e1, e2;         /* 1/extent */
50 >                        int     ax;             /* major direction */
51 >                }  d;                   /* distant source indexing */
52 >        }  p;                   /* indexing parameters */
53 >        OBJECT  obs[1];         /* cache obstructors (extends struct) */
54 > }  OBSCACHE;            /* obstructor cache */
55 >
56 > typedef struct {
57          FVECT  sloc;            /* direction or position of source */
58          FVECT  ss[3];           /* source dimension vectors, U, V, and W */
59          float  srad;            /* maximum source radius */
60          float  ss2;             /* solid angle or projected area */
61 +        OBJREC  *so;            /* source destination object */
62          struct {
63                  float  prox;            /* proximity */
64                  SPOT  *s;               /* spot */
# Line 49 | Line 72 | typedef struct {
72          } sa;                   /* source aiming information */
73          unsigned long
74                  ntests, nhits;  /* shadow tests and hits */
75 <        OBJREC  *so;            /* source destination object */
75 > #if  SHADCACHE
76 >        OBSCACHE  *obscache;    /* obstructor cache */
77 > #endif
78 >        int  sflags;            /* source flags */
79   }  SRCREC;              /* light source */
80  
81   #define MAXSPART        64              /* maximum partitions per source */
# Line 62 | Line 88 | typedef struct {
88   #define snorm           ss[SW]          /* normal vector for flat source */
89  
90   typedef struct {
91 +        double  dom;                            /* solid angle of partition */
92          int  sn;                                /* source number */
93          short  np;                              /* number of partitions */
94          short  sp;                              /* this partition number */
68        double  dom;                            /* solid angle of partition */
95          unsigned char  spt[MAXSPART/2];         /* source partitioning */
96   }  SRCINDEX;            /* source index structure */
97  
98   #define initsrcindex(s) ((s)->sn = (s)->sp = -1, (s)->np = 0)
99  
100 < #define clrpart(pt)     bzero((char *)(pt), MAXSPART/2)
100 > #define clrpart(pt)     memset((char *)(pt), '\0', MAXSPART/2)
101   #define setpart(pt,i,v) ((pt)[(i)>>2] |= (v)<<(((i)&3)<<1))
102   #define spart(pt,pi)    ((pt)[(pi)>>2] >> (((pi)&3)<<1) & 3)
103  
# Line 121 | Line 147 | extern int  nsources;                  /* the number of sources */
147  
148                                          /* defined in source.c */
149   extern void     marksources(void);
150 + extern void     distantsources(void);
151   extern void     freesources(void);
152   extern int      srcray(RAY *sr, RAY *r, SRCINDEX *si);
153   extern void     srcvalue(RAY *r);
154   extern int      sourcehit(RAY *r);
155 < extern void     direct(RAY *r, void (*f)(), char *p);
155 > typedef void srcdirf_t(COLOR cv, void *np, FVECT ldir, double omega);
156 > extern void     direct(RAY *r, srcdirf_t *f, void *p);
157   extern void     srcscatter(RAY *r);
158   extern int      m_light(OBJREC *m, RAY *r);
159 +                                        /* defined in srcobstr.c */
160 + extern void     initobscache(int sn);
161 + extern int      srcblocker(RAY *r);
162 + extern int      srcblocked(RAY *r);
163 + extern void     freeobscache(SRCREC *s);
164 + extern void     markclip(OBJREC *m);
165                                          /* defined in srcsamp.c */
166   extern double   nextssamp(RAY *r, SRCINDEX *si);
167   extern int      skipparts(int ct[3], int sz[3], int pp[2], unsigned char *pt);

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines