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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 2.45 by greg, Wed Jun 23 12:58:02 2004 UTC vs.
Revision 2.48 by greg, Thu Apr 14 17:43:43 2005 UTC

# Line 46 | Line 46 | extern OBJREC *                        /* find an object's actual material
46   findmaterial(register OBJREC *o)
47   {
48          while (!ismaterial(o->otype)) {
49                if (ismixture(o->otype))
50                        return(NULL);   /* reject mixed materials */
49                  if (o->otype == MOD_ALIAS && o->oargs.nsargs) {
50                          OBJECT  aobj;
51                          OBJREC  *ao;
# Line 62 | Line 60 | findmaterial(register OBJREC *o)
60                          return(NULL);
61                  o = objptr(o->omod);
62          }
63 <        return(o);
63 >        return(o);              /* mixtures will return NULL */
64   }
65  
66  
# Line 125 | Line 123 | marksources(void)                      /* find and mark source objects */
123                          }
124                  }
125   #if  SHADCACHE
126 <                source[ns].obscache = NULL;
126 >                initobscache(ns);
127   #endif
128                  if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
129                          foundsource++;
# Line 250 | Line 248 | nomat:
248   }
249  
250  
251 + static int
252 + transillum(                     /* check if material is transparent illum */
253 +        OBJECT  obj
254 + )
255 + {
256 +        OBJREC *m = findmaterial(objptr(obj));
257 +        
258 +        if (m == NULL)
259 +                return(1);
260 +        if (m->otype != MAT_ILLUM)
261 +                return(0);
262 +        return(!m->oargs.nsargs || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID));
263 + }
264 +
265 +
266   extern int
267   sourcehit(                      /* check to see if ray hit distant source */
268          register RAY  *r
269   )
270   {
271 +        int  glowsrc = -1;
272 +        int  transrc = -1;
273          int  first, last;
274          register int  i;
275  
# Line 263 | Line 278 | sourcehit(                     /* check to see if ray hit distant source
278          } else {                        /* otherwise check all */
279                  first = 0; last = nsources-1;
280          }
281 <        for (i = first; i <= last; i++)
282 <                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
283 <                        /*
284 <                         * Check to see if ray is within
285 <                         * solid angle of source.
286 <                         */
287 <                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(source[i].sloc,r->rdir))
288 <                                        <= source[i].ss2) {
289 <                                r->ro = source[i].so;
290 <                                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
291 <                                        break;
292 <                        }
293 <
294 <        if (r->ro != NULL) {
295 <                r->robj = objndx(r->ro);
296 <                for (i = 0; i < 3; i++)
297 <                        r->ron[i] = -r->rdir[i];
298 <                r->rod = 1.0;
299 <                r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
300 <                r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
301 <                r->rox = NULL;
302 <                return(1);
281 >        for (i = first; i <= last; i++) {
282 >                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) != SDISTANT)
283 >                        continue;
284 >                /*
285 >                 * Check to see if ray is within
286 >                 * solid angle of source.
287 >                 */
288 >                if (2.*PI*(1. - DOT(source[i].sloc,r->rdir)) > source[i].ss2)
289 >                        continue;
290 >                                        /* is it the only possibility? */
291 >                if (first == last) {
292 >                        r->ro = source[i].so;
293 >                        break;
294 >                }
295 >                /*
296 >                 * If it's a glow or transparent illum, just remember it.
297 >                 */
298 >                if (source[i].sflags & SSKIP) {
299 >                        glowsrc = i;
300 >                        continue;
301 >                }
302 >                if (transillum(source[i].so->omod)) {
303 >                        transrc = i;
304 >                        continue;
305 >                }
306 >                r->ro = source[i].so;   /* otherwise, use first hit */
307 >                break;
308          }
309 <        return(0);
309 >        /*
310 >         * Do we need fallback?
311 >         */
312 >        if (r->ro == NULL) {
313 >                if (transrc >= 0 && r->crtype & (AMBIENT|SPECULAR))
314 >                        return(0);      /* avoid overcounting */
315 >                if (glowsrc >= 0)
316 >                        r->ro = source[glowsrc].so;
317 >                else
318 >                        return(0);      /* nothing usable */
319 >        }
320 >        /*
321 >         * Make assignments.
322 >         */
323 >        r->robj = objndx(r->ro);
324 >        for (i = 0; i < 3; i++)
325 >                r->ron[i] = -r->rdir[i];
326 >        r->rod = 1.0;
327 >        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
328 >        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
329 >        r->rox = NULL;
330 >        return(1);
331   }
332  
333  
# Line 553 | Line 594 | srcscatter(                    /* compute source scattering into ray */
594   static int
595   weaksrcmat(OBJECT obj)          /* identify material */
596   {
597 <        OBJREC *o = findmaterial(objptr(obj));
597 >        OBJREC *m = findmaterial(objptr(obj));
598          
599 <        if (o == NULL) return 0;
600 <        return((o->otype==MAT_ILLUM)|(o->otype==MAT_GLOW));
599 >        if (m == NULL) return(0);
600 >        return((m->otype==MAT_ILLUM) | (m->otype==MAT_GLOW));
601   }
602  
603   #define  illumblock(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \

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