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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 2.40 by greg, Wed Dec 31 19:38:27 2003 UTC vs.
Revision 2.47 by greg, Thu Mar 10 22:37:00 2005 UTC

# Line 8 | Line 8 | static const char RCSid[] = "$Id$";
8   */
9  
10   #include  "ray.h"
11
11   #include  "otypes.h"
12 <
12 > #include  "rtotypes.h"
13   #include  "source.h"
15
14   #include  "random.h"
15  
16   extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
# Line 41 | Line 39 | static CONTRIB  *srccnt;               /* source contributions in d
39   static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
40   static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
41  
42 + static int cntcmp(const void *p1, const void *p2);
43  
44 < OBJREC *                        /* find an object's actual material */
44 >
45 > extern OBJREC *                 /* find an object's actual material */
46   findmaterial(register OBJREC *o)
47   {
48          while (!ismaterial(o->otype)) {
# Line 66 | Line 66 | findmaterial(register OBJREC *o)
66   }
67  
68  
69 < void
70 < marksources()                   /* find and mark source objects */
69 > extern void
70 > marksources(void)                       /* find and mark source objects */
71   {
72          int  foundsource = 0;
73          int  i;
# Line 83 | Line 83 | marksources()                  /* find and mark source objects */
83                  if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
84                          continue;
85                                          /* find material */
86 <                m = findmaterial(o);
86 >                m = findmaterial(objptr(o->omod));
87                  if (m == NULL || !islight(m->otype))
88                          continue;       /* not source modifier */
89          
# Line 125 | Line 125 | marksources()                  /* find and mark source objects */
125                          }
126                  }
127   #if  SHADCACHE
128 <                source[ns].obscache = NULL;
128 >                initobscache(ns);
129   #endif
130                  if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
131                          foundsource++;
# Line 147 | Line 147 | memerr:
147   }
148  
149  
150 < void
151 < freesources()                   /* free all source structures */
150 > extern void
151 > freesources(void)                       /* free all source structures */
152   {
153          if (nsources > 0) {
154   #if SHADCACHE
# Line 169 | Line 169 | freesources()                  /* free all source structures */
169   }
170  
171  
172 < int
172 > extern int
173   srcray(                         /* send a ray to a source, return domega */
174 < register RAY  *sr,              /* returned source ray */
175 < RAY  *r,                        /* ray which hit object */
176 < SRCINDEX  *si                   /* source sample index */
174 >        register RAY  *sr,              /* returned source ray */
175 >        RAY  *r,                        /* ray which hit object */
176 >        SRCINDEX  *si                   /* source sample index */
177   )
178   {
179      double  d;                          /* distance to source */
# Line 208 | Line 208 | SRCINDEX  *si                  /* source sample index */
208   }
209  
210  
211 < void
211 > extern void
212   srcvalue(                       /* punch ray to source and compute value */
213 < register RAY  *r
213 >        register RAY  *r
214   )
215   {
216          register SRCREC  *sp;
# Line 250 | Line 250 | nomat:
250   }
251  
252  
253 < int
253 > static int
254 > transillum(                     /* check if material is transparent illum */
255 >        OBJECT  obj
256 > )
257 > {
258 >        OBJREC *m = findmaterial(objptr(obj));
259 >        
260 >        if (m == NULL)
261 >                return(1);
262 >        if (m->otype != MAT_ILLUM)
263 >                return(0);
264 >        return(!m->oargs.nsargs || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID));
265 > }
266 >
267 >
268 > extern int
269   sourcehit(                      /* check to see if ray hit distant source */
270 < register RAY  *r
270 >        register RAY  *r
271   )
272   {
273 +        int  glowsrc = -1;
274 +        int  transrc = -1;
275          int  first, last;
276          register int  i;
277  
# Line 263 | Line 280 | register RAY  *r
280          } else {                        /* otherwise check all */
281                  first = 0; last = nsources-1;
282          }
283 <        for (i = first; i <= last; i++)
284 <                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
285 <                        /*
286 <                         * Check to see if ray is within
287 <                         * solid angle of source.
288 <                         */
289 <                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(source[i].sloc,r->rdir))
290 <                                        <= source[i].ss2) {
291 <                                r->ro = source[i].so;
292 <                                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
293 <                                        break;
294 <                        }
295 <
296 <        if (r->ro != NULL) {
297 <                r->robj = objndx(r->ro);
298 <                for (i = 0; i < 3; i++)
299 <                        r->ron[i] = -r->rdir[i];
300 <                r->rod = 1.0;
301 <                r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
302 <                r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
303 <                r->rox = NULL;
304 <                return(1);
283 >        for (i = first; i <= last; i++) {
284 >                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) != SDISTANT)
285 >                        continue;
286 >                /*
287 >                 * Check to see if ray is within
288 >                 * solid angle of source.
289 >                 */
290 >                if (2.*PI*(1. - DOT(source[i].sloc,r->rdir)) > source[i].ss2)
291 >                        continue;
292 >                                        /* is it the only possibility? */
293 >                if (first == last) {
294 >                        r->ro = source[i].so;
295 >                        break;
296 >                }
297 >                /*
298 >                 * If it's a glow or transparent illum, just remember it.
299 >                 */
300 >                if (source[i].sflags & SSKIP) {
301 >                        glowsrc = i;
302 >                        continue;
303 >                }
304 >                if (transillum(source[i].so->omod)) {
305 >                        transrc = i;
306 >                        continue;
307 >                }
308 >                r->ro = source[i].so;   /* otherwise, use first hit */
309 >                break;
310          }
311 <        return(0);
311 >        /*
312 >         * Do we need fallback?
313 >         */
314 >        if (r->ro == NULL) {
315 >                if (transrc >= 0 && r->crtype & (AMBIENT|SPECULAR))
316 >                        return(0);      /* avoid overcounting */
317 >                if (glowsrc >= 0)
318 >                        r->ro = source[glowsrc].so;
319 >                else
320 >                        return(0);      /* nothing usable */
321 >        }
322 >        /*
323 >         * Make assignments.
324 >         */
325 >        r->robj = objndx(r->ro);
326 >        for (i = 0; i < 3; i++)
327 >                r->ron[i] = -r->rdir[i];
328 >        r->rod = 1.0;
329 >        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
330 >        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
331 >        r->rox = NULL;
332 >        return(1);
333   }
334  
335  
336   static int
337   cntcmp(                         /* contribution compare (descending) */
338 < const void *p1,
339 < const void *p2
338 >        const void *p1,
339 >        const void *p2
340   )
341   {
342          register const CNTPTR  *sc1 = (const CNTPTR *)p1;
# Line 307 | Line 350 | const void *p2
350   }
351  
352  
353 < void
353 > extern void
354   direct(                                 /* add direct component */
355 < RAY  *r,                        /* ray that hit surface */
356 < void  (*f)(),                   /* direct component coefficient function */
357 < char  *p                        /* data for f */
355 >        RAY  *r,                        /* ray that hit surface */
356 >        srcdirf_t *f,                   /* direct component coefficient function */
357 >        void  *p                        /* data for f */
358   )
359   {
317        extern void  (*trace)();
360          register int  sn;
361          register CONTRIB  *scp;
362          SRCINDEX  si;
# Line 415 | Line 457 | char  *p                       /* data for f */
457                          if (bright(sr.rcol) <= FTINY) {
458   #if SHADCACHE
459                                  if ((scp <= srccnt || scp[-1].sno != scp->sno)
460 <                                                && (scp >= srccnt+ncnts ||
460 >                                                && (scp >= srccnt+ncnts-1 ||
461                                                      scp[1].sno != scp->sno))
462                                          srcblocker(&sr);
463   #endif
# Line 452 | Line 494 | char  *p                       /* data for f */
494   }
495  
496  
497 < void
497 > extern void
498   srcscatter(                     /* compute source scattering into ray */
499 < register RAY  *r
499 >        register RAY  *r
500   )
501   {
502          int  oldsampndx;
# Line 500 | Line 542 | register RAY  *r
542                          if (!srcray(&sr, NULL, &si) ||
543                                          sr.rsrc != r->slights[i])
544                                  continue;               /* no path */
545 + #if SHADCACHE
546 +                        if (srcblocked(&sr))            /* check shadow cache */
547 +                                continue;
548 + #endif
549                          copycolor(sr.cext, r->cext);
550                          copycolor(sr.albedo, r->albedo);
551                          sr.gecc = r->gecc;
552                          sr.slights = r->slights;
553                          rayvalue(&sr);                  /* eval. source ray */
554 <                        if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
554 >                        if (bright(sr.rcol) <= FTINY) {
555 > #if SHADCACHE
556 >                                srcblocker(&sr);        /* add blocker to cache */
557 > #endif
558                                  continue;
559 +                        }
560                          if (r->gecc <= FTINY)           /* compute P(theta) */
561                                  d = 1.;
562                          else {
# Line 544 | Line 594 | register RAY  *r
594   */
595  
596   static int
597 < weaksrcmat(int obj)             /* identify material */
597 > weaksrcmat(OBJECT obj)          /* identify material */
598   {
599 <        register OBJREC *o = objptr(obj);
599 >        OBJREC *m = findmaterial(objptr(obj));
600          
601 <        while (!ismaterial(o->otype))   /* find material */
602 <                o = objptr(o->omod);
553 <        return((o->otype==MAT_ILLUM)|(o->otype==MAT_GLOW));
601 >        if (m == NULL) return(0);
602 >        return((m->otype==MAT_ILLUM) | (m->otype==MAT_GLOW));
603   }
604  
605   #define  illumblock(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
# Line 611 | Line 660 | weaksrcmat(int obj)            /* identify material */
660                                  distglow(m, r, raydist(r,PRIMARY)))
661  
662  
663 < int
663 > extern int
664   m_light(                                /* ray hit a light source */
665 < register OBJREC  *m,
666 < register RAY  *r
665 >        register OBJREC  *m,
666 >        register RAY  *r
667   )
668   {
669                                                  /* check for over-counting */

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