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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.2 by greg, Fri Mar 3 20:58:33 1989 UTC vs.
Revision 2.40 by greg, Wed Dec 31 19:38:27 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  source.c - routines dealing with illumination sources.
6   *
7 < *     8/20/85
7 > *  External symbols declared in source.h
8   */
9  
10   #include  "ray.h"
11  
12 + #include  "otypes.h"
13 +
14   #include  "source.h"
15  
16 < #include  "otypes.h"
16 > #include  "random.h"
17  
18 < #include  "cone.h"
18 > extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
19  
20 < #include  "face.h"
20 > #ifndef MAXSSAMP
21 > #define MAXSSAMP        16              /* maximum samples per ray */
22 > #endif
23  
24 < #include  "random.h"
24 > /*
25 > * Structures used by direct()
26 > */
27  
28 + typedef struct {
29 +        int  sno;               /* source number */
30 +        FVECT  dir;             /* source direction */
31 +        COLOR  coef;            /* material coefficient */
32 +        COLOR  val;             /* contribution */
33 + }  CONTRIB;             /* direct contribution */
34  
35 < extern double  dstrsrc;                 /* source distribution amount */
35 > typedef struct {
36 >        int  sndx;              /* source index (to CONTRIB array) */
37 >        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
38 > }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
39  
40 < SOURCE  srcval[MAXSOURCE];              /* our array of sources */
41 < int  nsources = 0;                      /* the number of sources */
40 > static CONTRIB  *srccnt;                /* source contributions in direct() */
41 > static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
42 > static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
43  
44  
45 + OBJREC *                        /* find an object's actual material */
46 + findmaterial(register OBJREC *o)
47 + {
48 +        while (!ismaterial(o->otype)) {
49 +                if (ismixture(o->otype))
50 +                        return(NULL);   /* reject mixed materials */
51 +                if (o->otype == MOD_ALIAS && o->oargs.nsargs) {
52 +                        OBJECT  aobj;
53 +                        OBJREC  *ao;
54 +                        aobj = lastmod(objndx(o), o->oargs.sarg[0]);
55 +                        if (aobj < 0)
56 +                                objerror(o, USER, "bad reference");
57 +                        ao = objptr(aobj);
58 +                        if (ismaterial(ao->otype))
59 +                                return(ao);
60 +                }
61 +                if (o->omod == OVOID)
62 +                        return(NULL);
63 +                o = objptr(o->omod);
64 +        }
65 +        return(o);
66 + }
67 +
68 +
69 + void
70   marksources()                   /* find and mark source objects */
71   {
72 +        int  foundsource = 0;
73 +        int  i;
74          register OBJREC  *o, *m;
75 <        register int  i;
76 <
77 <        for (i = 0; i < nobjects; i++) {
75 >        register int  ns;
76 >                                        /* initialize dispatch table */
77 >        initstypes();
78 >                                        /* find direct sources */
79 >        for (i = 0; i < nsceneobjs; i++) {
80          
81                  o = objptr(i);
82  
83 <                if (o->omod == OVOID)
83 >                if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
84                          continue;
85 <
86 <                m = objptr(o->omod);
87 <
88 <                if (m->otype != MAT_LIGHT &&
47 <                                m->otype != MAT_ILLUM &&
48 <                                m->otype != MAT_GLOW &&
49 <                                m->otype != MAT_SPOT)
50 <                        continue;
85 >                                        /* find material */
86 >                m = findmaterial(o);
87 >                if (m == NULL || !islight(m->otype))
88 >                        continue;       /* not source modifier */
89          
90                  if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_GLOW ? 4 :
91                                  m->otype == MAT_SPOT ? 7 : 3))
# Line 57 | Line 95 | marksources()                  /* find and mark source objects */
95                                  o->otype != OBJ_SOURCE &&
96                                  m->oargs.farg[3] <= FTINY)
97                          continue;                       /* don't bother */
98 +                if (m->oargs.farg[0] <= FTINY && m->oargs.farg[1] <= FTINY &&
99 +                                m->oargs.farg[2] <= FTINY)
100 +                        continue;                       /* don't bother */
101  
102 <                if (nsources >= MAXSOURCE)
103 <                        error(INTERNAL, "too many sources in marksources");
102 >                if (sfun[o->otype].of == NULL ||
103 >                                sfun[o->otype].of->setsrc == NULL)
104 >                        objerror(o, USER, "illegal material");
105  
106 <                newsource(&srcval[nsources], o);
106 >                if ((ns = newsource()) < 0)
107 >                        goto memerr;
108  
109 +                setsource(&source[ns], o);
110 +
111                  if (m->otype == MAT_GLOW) {
112 <                        srcval[nsources].sflags |= SPROX;
113 <                        srcval[nsources].sl.prox = m->oargs.farg[3];
114 <                        if (o->otype == OBJ_SOURCE)
115 <                                srcval[nsources].sflags |= SSKIP;
112 >                        source[ns].sflags |= SPROX;
113 >                        source[ns].sl.prox = m->oargs.farg[3];
114 >                        if (source[ns].sflags & SDISTANT)
115 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
116                  } else if (m->otype == MAT_SPOT) {
117 <                        srcval[nsources].sflags |= SSPOT;
118 <                        srcval[nsources].sl.s = makespot(m);
117 >                        source[ns].sflags |= SSPOT;
118 >                        if ((source[ns].sl.s = makespot(m)) == NULL)
119 >                                goto memerr;
120 >                        if (source[ns].sflags & SFLAT &&
121 >                                !checkspot(source[ns].sl.s,source[ns].snorm)) {
122 >                                objerror(o, WARNING,
123 >                                        "invalid spotlight direction");
124 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
125 >                        }
126                  }
127 <                nsources++;
127 > #if  SHADCACHE
128 >                source[ns].obscache = NULL;
129 > #endif
130 >                if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
131 >                        foundsource++;
132          }
133 +        if (!foundsource) {
134 +                error(WARNING, "no light sources found");
135 +                return;
136 +        }
137 +        markvirtuals();                 /* find and add virtual sources */
138 +                                /* allocate our contribution arrays */
139 +        maxcntr = nsources + MAXSPART;  /* start with this many */
140 +        srccnt = (CONTRIB *)malloc(maxcntr*sizeof(CONTRIB));
141 +        cntord = (CNTPTR *)malloc(maxcntr*sizeof(CNTPTR));
142 +        if ((srccnt == NULL) | (cntord == NULL))
143 +                goto memerr;
144 +        return;
145 + memerr:
146 +        error(SYSTEM, "out of memory in marksources");
147   }
148  
149  
150 < newsource(src, so)                      /* add a source to the array */
151 < register SOURCE  *src;
82 < register OBJREC  *so;
150 > void
151 > freesources()                   /* free all source structures */
152   {
153 <        double  cos(), tan(), sqrt();
154 <        double  theta;
155 <        FACE  *f;
156 <        CONE  *co;
157 <        int  j;
158 <        register int  i;
159 <        
160 <        src->sflags = 0;
92 <        src->so = so;
93 <
94 <        switch (so->otype) {
95 <        case OBJ_SOURCE:
96 <                if (so->oargs.nfargs != 4)
97 <                        objerror(so, USER, "bad arguments");
98 <                src->sflags |= SDISTANT;
99 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
100 <                if (normalize(src->sloc) == 0.0)
101 <                        objerror(so, USER, "zero direction");
102 <                theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
103 <                if (theta <= FTINY)
104 <                        objerror(so, USER, "zero size");
105 <                src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
106 <                src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
107 <                break;
108 <        case OBJ_SPHERE:
109 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
110 <                src->ss = so->oargs.farg[3];
111 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
112 <                break;
113 <        case OBJ_FACE:
114 <                                                /* get the face */
115 <                f = getface(so);
116 <                                                /* find the center */
117 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
118 <                        src->sloc[j] = 0.0;
119 <                        for (i = 0; i < f->nv; i++)
120 <                                src->sloc[j] += VERTEX(f,i)[j];
121 <                        src->sloc[j] /= f->nv;
122 <                }
123 <                if (!inface(src->sloc, f))
124 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
125 <                src->ss = sqrt(f->area / PI);
126 <                src->ss2 = f->area;
127 <                break;
128 <        case OBJ_RING:
129 <                                                /* get the ring */
130 <                co = getcone(so, 0);
131 <                VCOPY(src->sloc, CO_P0(co));
132 <                if (CO_R0(co) > 0.0)
133 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
134 <                src->ss = CO_R1(co);
135 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
136 <                break;
137 <        default:
138 <                objerror(so, USER, "illegal material");
153 >        if (nsources > 0) {
154 > #if SHADCACHE
155 >                while (nsources--)
156 >                        freeobscache(&source[nsources]);
157 > #endif
158 >                free((void *)source);
159 >                source = NULL;
160 >                nsources = 0;
161          }
162 +        if (maxcntr <= 0)
163 +                return;
164 +        free((void *)srccnt);
165 +        srccnt = NULL;
166 +        free((void *)cntord);
167 +        cntord = NULL;
168 +        maxcntr = 0;
169   }
170  
171  
172 < SPOT *
173 < makespot(m)                     /* make a spotlight */
174 < register OBJREC  *m;
172 > int
173 > srcray(                         /* send a ray to a source, return domega */
174 > register RAY  *sr,              /* returned source ray */
175 > RAY  *r,                        /* ray which hit object */
176 > SRCINDEX  *si                   /* source sample index */
177 > )
178   {
179 <        extern double  cos();
180 <        register SPOT  *ns;
179 >    double  d;                          /* distance to source */
180 >    register SRCREC  *srcp;
181  
182 <        if ((ns = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
183 <                error(SYSTEM, "out of memory in makespot");
184 <        ns->siz = 2.0*PI * (1.0 - cos(PI/180.0/2.0 * m->oargs.farg[3]));
185 <        VCOPY(ns->aim, m->oargs.farg+4);
186 <        if ((ns->flen = normalize(ns->aim)) == 0.0)
187 <                objerror(m, USER, "zero focus vector");
188 <        return(ns);
182 >    rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);              /* ignore limits */
183 >
184 >    while ((d = nextssamp(sr, si)) != 0.0) {
185 >        sr->rsrc = si->sn;                      /* remember source */
186 >        srcp = source + si->sn;
187 >        if (srcp->sflags & SDISTANT) {
188 >                if (srcp->sflags & SSPOT && spotout(sr, srcp->sl.s))
189 >                        continue;
190 >                return(1);              /* sample OK */
191 >        }
192 >                                /* local source */
193 >                                                /* check proximity */
194 >        if (srcp->sflags & SPROX && d > srcp->sl.prox)
195 >                continue;
196 >                                                /* check angle */
197 >        if (srcp->sflags & SSPOT) {
198 >                if (spotout(sr, srcp->sl.s))
199 >                        continue;
200 >                                        /* adjust solid angle */
201 >                si->dom *= d*d;
202 >                d += srcp->sl.s->flen;
203 >                si->dom /= d*d;
204 >        }
205 >        return(1);                      /* sample OK */
206 >    }
207 >    return(0);                  /* no more samples */
208   }
209  
210  
211 < double
212 < srcray(sr, r, sn)               /* send a ray to a source, return domega */
213 < register RAY  *sr;              /* returned source ray */
214 < RAY  *r;                        /* ray which hit object */
164 < register int  sn;               /* source number */
211 > void
212 > srcvalue(                       /* punch ray to source and compute value */
213 > register RAY  *r
214 > )
215   {
216 <        register double  *norm = NULL;  /* plane normal */
167 <        double  ddot;                   /* (distance times) cosine */
168 <        FVECT  vd;
169 <        double  d;
170 <        register int  i;
216 >        register SRCREC  *sp;
217  
218 <        if (srcval[sn].sflags & SSKIP)
219 <                return(0.0);                    /* skip this source */
220 <
221 <        rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);          /* ignore limits */
222 <
223 <        sr->rsrc = sn;                          /* remember source */
224 <                                                /* get source direction */
225 <        if (srcval[sn].sflags & SDISTANT)
226 <                                                /* constant direction */
181 <                VCOPY(sr->rdir, srcval[sn].sloc);
182 <        else {                                  /* compute direction */
183 <                for (i = 0; i < 3; i++)
184 <                        sr->rdir[i] = srcval[sn].sloc[i] - sr->rorg[i];
185 <
186 <                if (srcval[sn].so->otype == OBJ_FACE)
187 <                        norm = getface(srcval[sn].so)->norm;
188 <                else if (srcval[sn].so->otype == OBJ_RING)
189 <                        norm = getcone(srcval[sn].so,0)->ad;
190 <
191 <                if (norm != NULL && (ddot = -DOT(sr->rdir, norm)) <= FTINY)
192 <                        return(0.0);            /* behind surface! */
218 >        sp = &source[r->rsrc];
219 >        if (sp->sflags & SVIRTUAL) {    /* virtual source */
220 >                                        /* check intersection */
221 >                if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
222 >                        return;
223 >                if (!rayshade(r, r->ro->omod))  /* compute contribution */
224 >                        goto nomat;
225 >                rayparticipate(r);
226 >                return;
227          }
228 <        if (dstrsrc > FTINY) {
229 <                                        /* distribute source direction */
230 <                for (i = 0; i < 3; i++)
231 <                        vd[i] = dstrsrc * srcval[sn].ss * (1.0 - 2.0*frandom());
232 <
233 <                if (norm != NULL) {             /* project offset */
234 <                        d = DOT(vd, norm);
235 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
236 <                                vd[i] -= d * norm[i];
203 <                }
204 <                for (i = 0; i < 3; i++)         /* offset source direction */
205 <                        sr->rdir[i] += vd[i];
206 <
207 <        } else if (srcval[sn].sflags & SDISTANT)
208 <                                                /* already normalized */
209 <                return(srcval[sn].ss2);
210 <
211 <        if ((d = normalize(sr->rdir)) == 0.0)
212 <                                                /* at source! */
213 <                return(0.0);
214 <        
215 <        if (srcval[sn].sflags & SDISTANT)
216 <                                                /* domega constant */
217 <                return(srcval[sn].ss2);
218 <
219 <        else {
220 <                                                /* check proximity */
221 <                if (srcval[sn].sflags & SPROX &&
222 <                                d > srcval[sn].sl.prox)
223 <                        return(0.0);
224 <
225 <                if (norm != NULL)
226 <                        ddot /= d;
227 <                else
228 <                        ddot = 1.0;
229 <                                                /* check angle */
230 <                if (srcval[sn].sflags & SSPOT) {
231 <                        if (srcval[sn].sl.s->siz < 2.0*PI *
232 <                                (1.0 + DOT(srcval[sn].sl.s->aim,sr->rdir)))
233 <                                return(0.0);
234 <                        d += srcval[sn].sl.s->flen;
235 <                }
236 <                                                /* return domega */
237 <                return(ddot*srcval[sn].ss2/(d*d));
228 >                                        /* compute intersection */
229 >        if (sp->sflags & SDISTANT ? sourcehit(r) :
230 >                        (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
231 >                if (sp->sa.success >= 0)
232 >                        sp->sa.success++;
233 >                if (!rayshade(r, r->ro->omod))  /* compute contribution */
234 >                        goto nomat;
235 >                rayparticipate(r);
236 >                return;
237          }
238 +                                        /* we missed our mark! */
239 +        if (sp->sa.success < 0)
240 +                return;                 /* bitched already */
241 +        sp->sa.success -= AIMREQT;
242 +        if (sp->sa.success >= 0)
243 +                return;                 /* leniency */
244 +        sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
245 +                        sp->so->oname);
246 +        error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
247 +        return;
248 + nomat:
249 +        objerror(r->ro, USER, "material not found");
250   }
251  
252  
253 < sourcehit(r)                    /* check to see if ray hit distant source */
254 < register RAY  *r;
253 > int
254 > sourcehit(                      /* check to see if ray hit distant source */
255 > register RAY  *r
256 > )
257   {
258          int  first, last;
259          register int  i;
# Line 251 | Line 264 | register RAY  *r;
264                  first = 0; last = nsources-1;
265          }
266          for (i = first; i <= last; i++)
267 <                if (srcval[i].sflags & SDISTANT)
267 >                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
268                          /*
269                           * Check to see if ray is within
270                           * solid angle of source.
271                           */
272 <                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(srcval[i].sloc,r->rdir))
273 <                                        <= srcval[i].ss2) {
274 <                                r->ro = srcval[i].so;
275 <                                if (!(srcval[i].sflags & SSKIP))
272 >                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(source[i].sloc,r->rdir))
273 >                                        <= source[i].ss2) {
274 >                                r->ro = source[i].so;
275 >                                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
276                                          break;
277                          }
278  
279          if (r->ro != NULL) {
280 +                r->robj = objndx(r->ro);
281                  for (i = 0; i < 3; i++)
282                          r->ron[i] = -r->rdir[i];
283                  r->rod = 1.0;
284 +                r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
285 +                r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
286 +                r->rox = NULL;
287                  return(1);
288          }
289          return(0);
290   }
291  
292  
293 < #define  wrongsource(m, r)      (m->otype!=MAT_ILLUM && \
294 <                                r->rsrc>=0 && \
295 <                                srcval[r->rsrc].so!=r->ro)
293 > static int
294 > cntcmp(                         /* contribution compare (descending) */
295 > const void *p1,
296 > const void *p2
297 > )
298 > {
299 >        register const CNTPTR  *sc1 = (const CNTPTR *)p1;
300 >        register const CNTPTR  *sc2 = (const CNTPTR *)p2;
301  
302 < #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
303 <                                !(r->rtype&REFLECTED) &&        /* hack! */\
304 <                                !(m->otype==MAT_GLOW&&r->rot>m->oargs.farg[3]))
302 >        if (sc1->brt > sc2->brt)
303 >                return(-1);
304 >        if (sc1->brt < sc2->brt)
305 >                return(1);
306 >        return(0);
307 > }
308  
284 #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
285                                !(r->rsrc>=0&&srcval[r->rsrc].so==r->ro))
309  
310 + void
311 + direct(                                 /* add direct component */
312 + RAY  *r,                        /* ray that hit surface */
313 + void  (*f)(),                   /* direct component coefficient function */
314 + char  *p                        /* data for f */
315 + )
316 + {
317 +        extern void  (*trace)();
318 +        register int  sn;
319 +        register CONTRIB  *scp;
320 +        SRCINDEX  si;
321 +        int  nshadcheck, ncnts;
322 +        int  nhits;
323 +        double  prob, ourthresh, hwt;
324 +        RAY  sr;
325 +                        /* NOTE: srccnt and cntord global so no recursion */
326 +        if (nsources <= 0)
327 +                return;         /* no sources?! */
328 +                                                /* potential contributions */
329 +        initsrcindex(&si);
330 +        for (sn = 0; srcray(&sr, r, &si); sn++) {
331 +                if (sn >= maxcntr) {
332 +                        maxcntr = sn + MAXSPART;
333 +                        srccnt = (CONTRIB *)realloc((void *)srccnt,
334 +                                        maxcntr*sizeof(CONTRIB));
335 +                        cntord = (CNTPTR *)realloc((void *)cntord,
336 +                                        maxcntr*sizeof(CNTPTR));
337 +                        if ((srccnt == NULL) | (cntord == NULL))
338 +                                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
339 +                }
340 +                cntord[sn].sndx = sn;
341 +                scp = srccnt + sn;
342 +                scp->sno = sr.rsrc;
343 +                                                /* compute coefficient */
344 +                (*f)(scp->coef, p, sr.rdir, si.dom);
345 +                cntord[sn].brt = bright(scp->coef);
346 +                if (cntord[sn].brt <= 0.0)
347 +                        continue;
348 + #if SHADCACHE
349 +                                                /* check shadow cache */
350 +                if (si.np == 1 && srcblocked(&sr)) {
351 +                        cntord[sn].brt = 0.0;
352 +                        continue;
353 +                }
354 + #endif
355 +                VCOPY(scp->dir, sr.rdir);
356 +                                                /* compute potential */
357 +                sr.revf = srcvalue;
358 +                rayvalue(&sr);
359 +                copycolor(scp->val, sr.rcol);
360 +                multcolor(scp->val, scp->coef);
361 +                cntord[sn].brt = bright(scp->val);
362 +        }
363 +                                                /* sort contributions */
364 +        qsort(cntord, sn, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
365 +        {                                       /* find last */
366 +                register int  l, m;
367  
368 < m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
369 < register OBJREC  *m;
370 < register RAY  *r;
368 >                ncnts = l = sn;
369 >                sn = 0;
370 >                while ((m = (sn + ncnts) >> 1) != l) {
371 >                        if (cntord[m].brt > 0.0)
372 >                                sn = m;
373 >                        else
374 >                                ncnts = m;
375 >                        l = m;
376 >                }
377 >        }
378 >        if (ncnts == 0)
379 >                return;         /* no contributions! */
380 >                                                /* accumulate tail */
381 >        for (sn = ncnts-1; sn > 0; sn--)
382 >                cntord[sn-1].brt += cntord[sn].brt;
383 >                                                /* compute number to check */
384 >        nshadcheck = pow((double)ncnts, shadcert) + .5;
385 >                                                /* modify threshold */
386 >        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
387 >                                                /* test for shadows */
388 >        for (nhits = 0, hwt = 0.0, sn = 0; sn < ncnts;
389 >                        hwt += (double)source[scp->sno].nhits /
390 >                                (double)source[scp->sno].ntests,
391 >                        sn++) {
392 >                                                /* check threshold */
393 >                if ((sn+nshadcheck>=ncnts ? cntord[sn].brt :
394 >                                cntord[sn].brt-cntord[sn+nshadcheck].brt)
395 >                                < ourthresh*bright(r->rcol))
396 >                        break;
397 >                scp = srccnt + cntord[sn].sndx;
398 >                                                /* test for hit */
399 >                rayorigin(&sr, r, SHADOW, 1.0);
400 >                VCOPY(sr.rdir, scp->dir);
401 >                sr.rsrc = scp->sno;
402 >                                                /* keep statistics */
403 >                if (source[scp->sno].ntests++ > 0xfffffff0) {
404 >                        source[scp->sno].ntests >>= 1;
405 >                        source[scp->sno].nhits >>= 1;
406 >                }
407 >                if (localhit(&sr, &thescene) &&
408 >                                ( sr.ro != source[scp->sno].so ||
409 >                                source[scp->sno].sflags & SFOLLOW )) {
410 >                                                /* follow entire path */
411 >                        raycont(&sr);
412 >                        rayparticipate(&sr);
413 >                        if (trace != NULL)
414 >                                (*trace)(&sr);  /* trace execution */
415 >                        if (bright(sr.rcol) <= FTINY) {
416 > #if SHADCACHE
417 >                                if ((scp <= srccnt || scp[-1].sno != scp->sno)
418 >                                                && (scp >= srccnt+ncnts ||
419 >                                                    scp[1].sno != scp->sno))
420 >                                        srcblocker(&sr);
421 > #endif
422 >                                continue;       /* missed! */
423 >                        }
424 >                        copycolor(scp->val, sr.rcol);
425 >                        multcolor(scp->val, scp->coef);
426 >                }
427 >                                                /* add contribution if hit */
428 >                addcolor(r->rcol, scp->val);
429 >                nhits++;
430 >                source[scp->sno].nhits++;
431 >        }
432 >                                        /* source hit rate */
433 >        if (hwt > FTINY)
434 >                hwt = (double)nhits / hwt;
435 >        else
436 >                hwt = 0.5;
437 > #ifdef DEBUG
438 >        sprintf(errmsg, "%d tested, %d untested, %f conditional hit rate\n",
439 >                        sn, ncnts-sn, hwt);
440 >        eputs(errmsg);
441 > #endif
442 >                                        /* add in untested sources */
443 >        for ( ; sn < ncnts; sn++) {
444 >                scp = srccnt + cntord[sn].sndx;
445 >                prob = hwt * (double)source[scp->sno].nhits /
446 >                                (double)source[scp->sno].ntests;
447 >                if (prob > 1.0)
448 >                        prob = 1.0;
449 >                scalecolor(scp->val, prob);
450 >                addcolor(r->rcol, scp->val);
451 >        }
452 > }
453 >
454 >
455 > void
456 > srcscatter(                     /* compute source scattering into ray */
457 > register RAY  *r
458 > )
459   {
460 <                                                /* check for behind */
461 <        if (r->rod < 0.0)
460 >        int  oldsampndx;
461 >        int  nsamps;
462 >        RAY  sr;
463 >        SRCINDEX  si;
464 >        double  t, d;
465 >        double  re, ge, be;
466 >        COLOR  cvext;
467 >        int  i, j;
468 >
469 >        if (r->slights == NULL || r->slights[0] == 0
470 >                        || r->gecc >= 1.-FTINY || r->rot >= FHUGE)
471                  return;
472 +        if (ssampdist <= FTINY || (nsamps = r->rot/ssampdist + .5) < 1)
473 +                nsamps = 1;
474 + #if MAXSSAMP
475 +        else if (nsamps > MAXSSAMP)
476 +                nsamps = MAXSSAMP;
477 + #endif
478 +        oldsampndx = samplendx;
479 +        samplendx = random()&0x7fff;            /* randomize */
480 +        for (i = r->slights[0]; i > 0; i--) {   /* for each source */
481 +                for (j = 0; j < nsamps; j++) {  /* for each sample position */
482 +                        samplendx++;
483 +                        t = r->rot * (j+frandom())/nsamps;
484 +                                                        /* extinction */
485 +                        re = t*colval(r->cext,RED);
486 +                        ge = t*colval(r->cext,GRN);
487 +                        be = t*colval(r->cext,BLU);
488 +                        setcolor(cvext, re > 92. ? 0. : exp(-re),
489 +                                        ge > 92. ? 0. : exp(-ge),
490 +                                        be > 92. ? 0. : exp(-be));
491 +                        if (intens(cvext) <= FTINY)
492 +                                break;                  /* too far away */
493 +                        sr.rorg[0] = r->rorg[0] + r->rdir[0]*t;
494 +                        sr.rorg[1] = r->rorg[1] + r->rdir[1]*t;
495 +                        sr.rorg[2] = r->rorg[2] + r->rdir[2]*t;
496 +                        sr.rmax = 0.;
497 +                        initsrcindex(&si);      /* sample ray to this source */
498 +                        si.sn = r->slights[i];
499 +                        nopart(&si, &sr);
500 +                        if (!srcray(&sr, NULL, &si) ||
501 +                                        sr.rsrc != r->slights[i])
502 +                                continue;               /* no path */
503 +                        copycolor(sr.cext, r->cext);
504 +                        copycolor(sr.albedo, r->albedo);
505 +                        sr.gecc = r->gecc;
506 +                        sr.slights = r->slights;
507 +                        rayvalue(&sr);                  /* eval. source ray */
508 +                        if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
509 +                                continue;
510 +                        if (r->gecc <= FTINY)           /* compute P(theta) */
511 +                                d = 1.;
512 +                        else {
513 +                                d = DOT(r->rdir, sr.rdir);
514 +                                d = 1. + r->gecc*r->gecc - 2.*r->gecc*d;
515 +                                d = (1. - r->gecc*r->gecc) / (d*sqrt(d));
516 +                        }
517 +                                                        /* other factors */
518 +                        d *= si.dom * r->rot / (4.*PI*nsamps);
519 +                        multcolor(sr.rcol, r->cext);
520 +                        multcolor(sr.rcol, r->albedo);
521 +                        scalecolor(sr.rcol, d);
522 +                        multcolor(sr.rcol, cvext);
523 +                        addcolor(r->rcol, sr.rcol);     /* add it in */
524 +                }
525 +        }
526 +        samplendx = oldsampndx;
527 + }
528 +
529 +
530 + /****************************************************************
531 + * The following macros were separated from the m_light() routine
532 + * because they are very nasty and difficult to understand.
533 + */
534 +
535 + /* illumblock *
536 + *
537 + * We cannot allow an illum to pass to another illum, because that
538 + * would almost certainly constitute overcounting.
539 + * However, we do allow an illum to pass to another illum
540 + * that is actually going to relay to a virtual light source.
541 + * We also prevent an illum from passing to a glow; this provides a
542 + * convenient mechanism for defining detailed light source
543 + * geometry behind (or inside) an effective radiator.
544 + */
545 +
546 + static int
547 + weaksrcmat(int obj)             /* identify material */
548 + {
549 +        register OBJREC *o = objptr(obj);
550 +        
551 +        while (!ismaterial(o->otype))   /* find material */
552 +                o = objptr(o->omod);
553 +        return((o->otype==MAT_ILLUM)|(o->otype==MAT_GLOW));
554 + }
555 +
556 + #define  illumblock(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
557 +                                r->rod > 0.0 && \
558 +                                weaksrcmat(source[r->rsrc].so->omod))
559 +
560 + /* wrongsource *
561 + *
562 + * This source is the wrong source (ie. overcounted) if we are
563 + * aimed to a different source than the one we hit and the one
564 + * we hit is not an illum that should be passed.
565 + */
566 +
567 + #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && source[r->rsrc].so!=r->ro && \
568 +                                (m->otype!=MAT_ILLUM || illumblock(m,r)))
569 +
570 + /* distglow *
571 + *
572 + * A distant glow is an object that sometimes acts as a light source,
573 + * but is too far away from the test point to be one in this case.
574 + * (Glows with negative radii should NEVER participate in illumination.)
575 + */
576 +
577 + #define  distglow(m, r, d)      (m->otype==MAT_GLOW && \
578 +                                m->oargs.farg[3] >= -FTINY && \
579 +                                d > m->oargs.farg[3])
580 +
581 + /* badcomponent *
582 + *
583 + * We must avoid counting light sources in the ambient calculation,
584 + * since the direct component is handled separately.  Therefore, any
585 + * ambient ray which hits an active light source must be discarded.
586 + * The same is true for stray specular samples, since the specular
587 + * contribution from light sources is calculated separately.
588 + */
589 +
590 + #define  badcomponent(m, r)     (r->crtype&(AMBIENT|SPECULAR) && \
591 +                                !(r->crtype&SHADOW || r->rod < 0.0 || \
592 +                /* not 100% correct */  distglow(m, r, r->rot)))
593 +
594 + /* passillum *
595 + *
596 + * An illum passes to another material type when we didn't hit it
597 + * on purpose (as part of a direct calculation), or it is relaying
598 + * a virtual light source.
599 + */
600 +
601 + #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
602 +                                (r->rsrc<0 || source[r->rsrc].so!=r->ro || \
603 +                                source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL))
604 +
605 + /* srcignore *
606 + *
607 + * The -dv flag is normally on for sources to be visible.
608 + */
609 +
610 + #define  srcignore(m, r)        !(directvis || r->crtype&SHADOW || \
611 +                                distglow(m, r, raydist(r,PRIMARY)))
612 +
613 +
614 + int
615 + m_light(                                /* ray hit a light source */
616 + register OBJREC  *m,
617 + register RAY  *r
618 + )
619 + {
620                                                  /* check for over-counting */
621 <        if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
622 <                return;
621 >        if (badcomponent(m, r))
622 >                return(1);
623 >        if (wrongsource(m, r))
624 >                return(1);
625                                                  /* check for passed illum */
626          if (passillum(m, r)) {
627 <
628 <                if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
629 <                        raytrans(r);
630 <                else
631 <                        rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
632 <
633 <                                                /* otherwise treat as source */
634 <        } else {
627 >                if (m->oargs.nsargs && strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
628 >                        return(rayshade(r,lastmod(objndx(m),m->oargs.sarg[0])));
629 >                raytrans(r);
630 >                return(1);
631 >        }
632 >                                        /* otherwise treat as source */
633 >                                                /* check for behind */
634 >        if (r->rod < 0.0)
635 >                return(1);
636 >                                                /* check for invisibility */
637 >        if (srcignore(m, r))
638 >                return(1);
639 >                                                /* check for outside spot */
640 >        if (m->otype==MAT_SPOT && spotout(r, makespot(m)))
641 >                return(1);
642                                                  /* get distribution pattern */
643 <                raytexture(r, m->omod);
643 >        raytexture(r, m->omod);
644                                                  /* get source color */
645 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
646 <                                  m->oargs.farg[1],
647 <                                  m->oargs.farg[2]);
645 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
646 >                          m->oargs.farg[1],
647 >                          m->oargs.farg[2]);
648                                                  /* modify value */
649 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
650 <        }
649 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
650 >        return(1);
651   }
318
319
320 o_source() {}           /* intersection with a source is done elsewhere */

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