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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.5 by greg, Wed Jun 7 08:38:38 1989 UTC vs.
Revision 2.4 by greg, Fri Aug 28 14:07:41 1992 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 14 | Line 14 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
14  
15   #include  "octree.h"
16  
17 #include  "source.h"
18
17   #include  "otypes.h"
18  
19 < #include  "cone.h"
19 > #include  "source.h"
20  
21 < #include  "face.h"
21 > /*
22 > * Structures used by direct()
23 > */
24  
25 < #include  "random.h"
25 > typedef struct {
26 >        int  sno;               /* source number */
27 >        FVECT  dir;             /* source direction */
28 >        COLOR  coef;            /* material coefficient */
29 >        COLOR  val;             /* contribution */
30 > }  CONTRIB;             /* direct contribution */
31  
32 + typedef struct {
33 +        int  sndx;              /* source index (to CONTRIB array) */
34 +        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
35 + }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
36  
37 < extern double  dstrsrc;                 /* source distribution amount */
38 < extern double  shadthresh;              /* relative shadow threshold */
37 > static CONTRIB  *srccnt;                /* source contributions in direct() */
38 > static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
39 > static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
40  
31 SRCREC  *source = NULL;                 /* our list of sources */
32 int  nsources = 0;                      /* the number of sources */
41  
34
42   marksources()                   /* find and mark source objects */
43   {
44 +        int  foundsource = 0;
45 +        int  i;
46          register OBJREC  *o, *m;
47 <        register int  i;
48 <
47 >        register int  ns;
48 >                                        /* initialize dispatch table */
49 >        initstypes();
50 >                                        /* find direct sources */
51          for (i = 0; i < nobjects; i++) {
52          
53                  o = objptr(i);
54  
55 <                if (o->omod == OVOID)
55 >                if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
56                          continue;
57  
58                  m = objptr(o->omod);
59  
60 <                if (m->otype != MAT_LIGHT &&
50 <                                m->otype != MAT_ILLUM &&
51 <                                m->otype != MAT_GLOW)
60 >                if (!islight(m->otype))
61                          continue;
62          
63 <                if (m->oargs.nfargs != 3)
63 >                if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_GLOW ? 4 :
64 >                                m->otype == MAT_SPOT ? 7 : 3))
65                          objerror(m, USER, "bad # arguments");
66  
67 <                if (m->otype == MAT_GLOW && o->otype != OBJ_SOURCE)
67 >                if (m->otype == MAT_GLOW &&
68 >                                o->otype != OBJ_SOURCE &&
69 >                                m->oargs.farg[3] <= FTINY)
70                          continue;                       /* don't bother */
71  
72 <                if (source == NULL)
73 <                        source = (SRCREC *)malloc(sizeof(SRCREC));
74 <                else
63 <                        source = (SRCREC *)realloc((char *)source,
64 <                                        (unsigned)(nsources+1)*sizeof(SRCREC));
65 <                if (source == NULL)
66 <                        error(SYSTEM, "out of memory in marksources");
72 >                if (sfun[o->otype].of == NULL ||
73 >                                sfun[o->otype].of->setsrc == NULL)
74 >                        objerror(o, USER, "illegal material");
75  
76 <                newsource(&source[nsources], o);
76 >                if ((ns = newsource()) < 0)
77 >                        goto memerr;
78  
79 <                if (m->otype == MAT_GLOW)
71 <                        source[nsources].sflags |= SSKIP;
79 >                setsource(&source[ns], o);
80  
81 <                nsources++;
82 <        }
83 < }
84 <
85 <
86 < newsource(src, so)                      /* add a source to the array */
87 < register SRCREC  *src;
88 < register OBJREC  *so;
89 < {
90 <        double  cos(), tan(), sqrt();
91 <        double  theta;
92 <        FACE  *f;
93 <        CONE  *co;
94 <        int  j;
95 <        register int  i;
88 <        
89 <        src->sflags = 0;
90 <        src->nhits = src->ntests = 1;   /* start with hit probability = 1 */
91 <        src->so = so;
92 <
93 <        switch (so->otype) {
94 <        case OBJ_SOURCE:
95 <                if (so->oargs.nfargs != 4)
96 <                        objerror(so, USER, "bad arguments");
97 <                src->sflags |= SDISTANT;
98 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
99 <                if (normalize(src->sloc) == 0.0)
100 <                        objerror(so, USER, "zero direction");
101 <                theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
102 <                if (theta <= FTINY)
103 <                        objerror(so, USER, "zero size");
104 <                src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
105 <                src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
106 <                break;
107 <        case OBJ_SPHERE:
108 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
109 <                src->ss = so->oargs.farg[3];
110 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
111 <                break;
112 <        case OBJ_FACE:
113 <                                                /* get the face */
114 <                f = getface(so);
115 <                                                /* find the center */
116 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
117 <                        src->sloc[j] = 0.0;
118 <                        for (i = 0; i < f->nv; i++)
119 <                                src->sloc[j] += VERTEX(f,i)[j];
120 <                        src->sloc[j] /= f->nv;
81 >                if (m->otype == MAT_GLOW) {
82 >                        source[ns].sflags |= SPROX;
83 >                        source[ns].sl.prox = m->oargs.farg[3];
84 >                        if (o->otype == OBJ_SOURCE)
85 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
86 >                } else if (m->otype == MAT_SPOT) {
87 >                        source[ns].sflags |= SSPOT;
88 >                        if ((source[ns].sl.s = makespot(m)) == NULL)
89 >                                goto memerr;
90 >                        if (source[ns].sflags & SFLAT &&
91 >                                !checkspot(source[ns].sl.s,source[ns].snorm)) {
92 >                                objerror(o, WARNING,
93 >                                        "invalid spotlight direction");
94 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
95 >                        }
96                  }
97 <                if (!inface(src->sloc, f))
98 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
124 <                src->ss = sqrt(f->area / PI);
125 <                src->ss2 = f->area;
126 <                break;
127 <        case OBJ_RING:
128 <                                                /* get the ring */
129 <                co = getcone(so, 0);
130 <                VCOPY(src->sloc, CO_P0(co));
131 <                if (CO_R0(co) > 0.0)
132 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
133 <                src->ss = CO_R1(co);
134 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
135 <                break;
136 <        default:
137 <                objerror(so, USER, "illegal material");
97 >                if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
98 >                        foundsource++;
99          }
100 +        if (!foundsource) {
101 +                error(WARNING, "no light sources found");
102 +                return;
103 +        }
104 +        markvirtuals();                 /* find and add virtual sources */
105 +                                /* allocate our contribution arrays */
106 +        maxcntr = nsources + MAXSPART;  /* start with this many */
107 +        srccnt = (CONTRIB *)malloc(maxcntr*sizeof(CONTRIB));
108 +        cntord = (CNTPTR *)malloc(maxcntr*sizeof(CNTPTR));
109 +        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
110 +                goto memerr;
111 +        return;
112 + memerr:
113 +        error(SYSTEM, "out of memory in marksources");
114   }
115  
116  
117 < double
143 < srcray(sr, r, sn)               /* send a ray to a source, return domega */
117 > srcray(sr, r, si)               /* send a ray to a source, return domega */
118   register RAY  *sr;              /* returned source ray */
119   RAY  *r;                        /* ray which hit object */
120 < register int  sn;               /* source number */
120 > SRCINDEX  *si;                  /* source sample index */
121   {
122 <        register double  *norm = NULL;  /* plane normal */
123 <        double  ddot;                   /* (distance times) cosine */
150 <        FVECT  vd;
151 <        double  d;
152 <        register int  i;
122 >    double  d;                          /* distance to source */
123 >    register SRCREC  *srcp;
124  
125 <        if (source[sn].sflags & SSKIP)
155 <                return(0.0);                    /* skip this source */
125 >    rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);              /* ignore limits */
126  
127 <        rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);          /* ignore limits */
128 <
129 <        sr->rsrc = sn;                          /* remember source */
130 <                                                /* get source direction */
131 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
132 <                                                /* constant direction */
133 <                VCOPY(sr->rdir, source[sn].sloc);
164 <        else {                                  /* compute direction */
165 <                for (i = 0; i < 3; i++)
166 <                        sr->rdir[i] = source[sn].sloc[i] - sr->rorg[i];
167 <
168 <                if (source[sn].so->otype == OBJ_FACE)
169 <                        norm = getface(source[sn].so)->norm;
170 <                else if (source[sn].so->otype == OBJ_RING)
171 <                        norm = getcone(source[sn].so,0)->ad;
172 <
173 <                if (norm != NULL && (ddot = -DOT(sr->rdir, norm)) <= FTINY)
174 <                        return(0.0);            /* behind surface! */
127 >    while ((d = nextssamp(sr, si)) != 0.0) {
128 >        sr->rsrc = si->sn;                      /* remember source */
129 >        srcp = source + si->sn;
130 >        if (srcp->sflags & SDISTANT) {
131 >                if (srcp->sflags & SSPOT && spotout(sr, srcp->sl.s, 1))
132 >                        continue;
133 >                return(1);              /* sample OK */
134          }
135 <        if (dstrsrc > FTINY) {
136 <                                        /* distribute source direction */
137 <                for (i = 0; i < 3; i++)
138 <                        vd[i] = dstrsrc * source[sn].ss * (1.0 - 2.0*frandom());
139 <
140 <                if (norm != NULL) {             /* project offset */
141 <                        d = DOT(vd, norm);
142 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
143 <                                vd[i] -= d * norm[i];
144 <                }
145 <                for (i = 0; i < 3; i++)         /* offset source direction */
146 <                        sr->rdir[i] += vd[i];
188 <
189 <        } else if (source[sn].sflags & SDISTANT)
190 <                                                /* already normalized */
191 <                return(source[sn].ss2);
192 <
193 <        if ((d = normalize(sr->rdir)) == 0.0)
194 <                                                /* at source! */
195 <                return(0.0);
196 <        
197 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
198 <                                                /* domega constant */
199 <                return(source[sn].ss2);
200 <
201 <        else {
202 <
203 <                if (norm != NULL)
204 <                        ddot /= d;
205 <                else
206 <                        ddot = 1.0;
207 <                                                /* return domega */
208 <                return(ddot*source[sn].ss2/(d*d));
135 >                                /* local source */
136 >                                                /* check proximity */
137 >        if (srcp->sflags & SPROX && d > srcp->sl.prox)
138 >                continue;
139 >                                                /* check angle */
140 >        if (srcp->sflags & SSPOT) {
141 >                if (spotout(sr, srcp->sl.s, 0))
142 >                        continue;
143 >                                        /* adjust solid angle */
144 >                si->dom *= d*d;
145 >                d += srcp->sl.s->flen;
146 >                si->dom /= d*d;
147          }
148 +        return(1);                      /* sample OK */
149 +    }
150 +    return(0);                  /* no more samples */
151   }
152  
153  
154 < sourcehit(r)                    /* check to see if ray hit distant source */
155 < register RAY  *r;
154 > srcvalue(r)                     /* punch ray to source and compute value */
155 > RAY  *r;
156   {
157 <        int  first, last;
217 <        register int  i;
157 >        register SRCREC  *sp;
158  
159 <        if (r->rsrc >= 0) {             /* check only one if aimed */
160 <                first = last = r->rsrc;
161 <        } else {                        /* otherwise check all */
162 <                first = 0; last = nsources-1;
159 >        sp = &source[r->rsrc];
160 >        if (sp->sflags & SVIRTUAL) {    /* virtual source */
161 >                                        /* check intersection */
162 >                if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
163 >                        return;
164 >                raycont(r);             /* compute contribution */
165 >                return;
166          }
167 <        for (i = first; i <= last; i++)
168 <                if (source[i].sflags & SDISTANT)
169 <                        /*
170 <                         * Check to see if ray is within
171 <                         * solid angle of source.
172 <                         */
173 <                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(source[i].sloc,r->rdir))
231 <                                        <= source[i].ss2) {
232 <                                r->ro = source[i].so;
233 <                                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
234 <                                        break;
235 <                        }
236 <
237 <        if (r->ro != NULL) {
238 <                for (i = 0; i < 3; i++)
239 <                        r->ron[i] = -r->rdir[i];
240 <                r->rod = 1.0;
241 <                r->rofs = 1.0; setident4(r->rofx);
242 <                r->robs = 1.0; setident4(r->robx);
243 <                return(1);
167 >                                        /* compute intersection */
168 >        if (sp->sflags & SDISTANT ? sourcehit(r) :
169 >                        (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
170 >                if (sp->sa.success >= 0)
171 >                        sp->sa.success++;
172 >                raycont(r);             /* compute contribution */
173 >                return;
174          }
175 <        return(0);
175 >        if (sp->sa.success < 0)
176 >                return;                 /* bitched already */
177 >        sp->sa.success -= AIMREQT;
178 >        if (sp->sa.success >= 0)
179 >                return;                 /* leniency */
180 >        sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
181 >                        sp->so->oname);
182 >        error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
183   }
184  
185  
186   static int
187   cntcmp(sc1, sc2)                        /* contribution compare (descending) */
188 < register CONTRIB  *sc1, *sc2;
188 > register CNTPTR  *sc1, *sc2;
189   {
190          if (sc1->brt > sc2->brt)
191                  return(-1);
# Line 263 | Line 200 | RAY  *r;                       /* ray that hit surface */
200   int  (*f)();                    /* direct component coefficient function */
201   char  *p;                       /* data for f */
202   {
203 +        extern int  (*trace)();
204 +        extern double  pow();
205          register int  sn;
206 <        register CONTRIB  *srccnt;
207 <        double  dtmp, hwt, test2, hit2;
206 >        SRCINDEX  si;
207 >        int  nshadcheck, ncnts;
208 >        int  nhits;
209 >        double  prob, ourthresh, hwt;
210          RAY  sr;
211 <
212 <        if ((srccnt = (CONTRIB *)malloc(nsources*sizeof(CONTRIB))) == NULL)
213 <                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
211 >                        /* NOTE: srccnt and cntord global so no recursion */
212 >        if (nsources <= 0)
213 >                return;         /* no sources?! */
214                                                  /* potential contributions */
215 <        for (sn = 0; sn < nsources; sn++) {
216 <                srccnt[sn].sno = sn;
217 <                setcolor(srccnt[sn].val, 0.0, 0.0, 0.0);
218 <                                                /* get source ray */
219 <                if ((srccnt[sn].dom = srcray(&sr, r, sn)) == 0.0)
220 <                        continue;
221 <                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
215 >        initsrcindex(&si);
216 >        for (sn = 0; srcray(&sr, r, &si); sn++) {
217 >                if (sn >= maxcntr) {
218 >                        maxcntr = sn + MAXSPART;
219 >                        srccnt = (CONTRIB *)realloc((char *)srccnt,
220 >                                        maxcntr*sizeof(CONTRIB));
221 >                        cntord = (CNTPTR *)realloc((char *)cntord,
222 >                                        maxcntr*sizeof(CNTPTR));
223 >                        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
224 >                                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
225 >                }
226 >                cntord[sn].sndx = sn;
227 >                srccnt[sn].sno = sr.rsrc;
228                                                  /* compute coefficient */
229 <                (*f)(srccnt[sn].val, p, srccnt[sn].dir, srccnt[sn].dom);
230 <                srccnt[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
231 <                if (srccnt[sn].brt <= FTINY)
229 >                (*f)(srccnt[sn].coef, p, sr.rdir, si.dom);
230 >                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].coef);
231 >                if (cntord[sn].brt <= 0.0)
232                          continue;
233 <                                                /* compute intersection */
234 <                if (!( source[sn].sflags & SDISTANT ?
235 <                                sourcehit(&sr) :
236 <                                (*ofun[source[sn].so->otype].funp)
237 <                                (source[sn].so, &sr) ))
238 <                        continue;
239 <                                                /* compute contribution */
293 <                rayshade(&sr, sr.ro->omod);
294 <                multcolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
295 <                srccnt[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
233 >                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
234 >                                                /* compute potential */
235 >                sr.revf = srcvalue;
236 >                rayvalue(&sr);
237 >                copycolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
238 >                multcolor(srccnt[sn].val, srccnt[sn].coef);
239 >                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
240          }
241                                                  /* sort contributions */
242 <        qsort(srccnt, nsources, sizeof(CONTRIB), cntcmp);
243 <        hit2 = test2 = 0.0;
242 >        qsort(cntord, sn, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
243 >        {                                       /* find last */
244 >                register int  l, m;
245 >
246 >                ncnts = l = sn;
247 >                sn = 0;
248 >                while ((m = (sn + ncnts) >> 1) != l) {
249 >                        if (cntord[m].brt > 0.0)
250 >                                sn = m;
251 >                        else
252 >                                ncnts = m;
253 >                        l = m;
254 >                }
255 >        }
256 >        if (ncnts == 0)
257 >                return;         /* no contributions! */
258 >                                                /* accumulate tail */
259 >        for (sn = ncnts-1; sn > 0; sn--)
260 >                cntord[sn-1].brt += cntord[sn].brt;
261 >                                                /* compute number to check */
262 >        nshadcheck = pow((double)ncnts, shadcert) + .5;
263 >                                                /* modify threshold */
264 >        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
265                                                  /* test for shadows */
266 <        for (sn = 0; sn < nsources; sn++) {
266 >        nhits = 0;
267 >        for (sn = 0; sn < ncnts; sn++) {
268                                                  /* check threshold */
269 <                if (srccnt[sn].brt <= shadthresh*bright(r->rcol)/r->rweight)
269 >                if ((sn+nshadcheck>=ncnts ? cntord[sn].brt :
270 >                                cntord[sn].brt-cntord[sn+nshadcheck].brt)
271 >                                < ourthresh*bright(r->rcol))
272                          break;
305                                                /* get statistics */
306                hwt = (double)source[srccnt[sn].sno].nhits /
307                                (double)source[srccnt[sn].sno].ntests;
308                test2 += hwt;
309                source[srccnt[sn].sno].ntests++;
273                                                  /* test for hit */
274                  rayorigin(&sr, r, SHADOW, 1.0);
275 <                VCOPY(sr.rdir, srccnt[sn].dir);
275 >                VCOPY(sr.rdir, srccnt[cntord[sn].sndx].dir);
276 >                sr.rsrc = srccnt[cntord[sn].sndx].sno;
277 >                source[sr.rsrc].ntests++;       /* keep statistics */
278                  if (localhit(&sr, &thescene) &&
279 <                                sr.ro != source[srccnt[sn].sno].so) {
280 <                                                /* check for transmission */
281 <                        if (sr.clipset != NULL && inset(sr.clipset,sr.ro->omod))
282 <                                raytrans(&sr);          /* object is clipped */
283 <                        else
284 <                                rayshade(&sr, sr.ro->omod);
279 >                                ( sr.ro != source[sr.rsrc].so ||
280 >                                source[sr.rsrc].sflags & SFOLLOW )) {
281 >                                                /* follow entire path */
282 >                        raycont(&sr);
283 >                        if (trace != NULL)
284 >                                (*trace)(&sr);  /* trace execution */
285                          if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
286                                  continue;       /* missed! */
287 <                        (*f)(srccnt[sn].val, p, srccnt[sn].dir, srccnt[sn].dom);
288 <                        multcolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
287 >                        copycolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val, sr.rcol);
288 >                        multcolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val,
289 >                                        srccnt[cntord[sn].sndx].coef);
290                  }
291                                                  /* add contribution if hit */
292 <                addcolor(r->rcol, srccnt[sn].val);
293 <                hit2 += hwt;
294 <                source[srccnt[sn].sno].nhits++;
292 >                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sndx].val);
293 >                nhits++;
294 >                source[sr.rsrc].nhits++;
295          }
296 <        if (test2 > FTINY)              /* weighted hit rate */
297 <                hwt = hit2 / test2;
296 >                                        /* surface hit rate */
297 >        if (sn > 0)
298 >                hwt = (double)nhits / (double)sn;
299          else
300 <                hwt = 0.0;
300 >                hwt = 0.5;
301   #ifdef DEBUG
302 <        fprintf(stderr, "%d tested, %f hit rate\n", sn, hwt);
302 >        sprintf(errmsg, "%d tested, %d untested, %f hit rate\n",
303 >                        sn, ncnts-sn, hwt);
304 >        eputs(errmsg);
305   #endif
306                                          /* add in untested sources */
307 <        for ( ; sn < nsources; sn++) {
308 <                if (srccnt[sn].brt <= 0.0)
309 <                        break;
310 <                dtmp = hwt * (double)source[srccnt[sn].sno].nhits /
311 <                                (double)source[srccnt[sn].sno].ntests;
312 <                scalecolor(srccnt[sn].val, dtmp);
344 <                addcolor(r->rcol, srccnt[sn].val);
307 >        for ( ; sn < ncnts; sn++) {
308 >                sr.rsrc = srccnt[cntord[sn].sndx].sno;
309 >                prob = hwt * (double)source[sr.rsrc].nhits /
310 >                                (double)source[sr.rsrc].ntests;
311 >                scalecolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val, prob);
312 >                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sndx].val);
313          }
346                
347        free(srccnt);
314   }
315  
316  
317 < #define  wrongsource(m, r)      (m->otype!=MAT_ILLUM && \
318 <                                r->rsrc>=0 && \
319 <                                source[r->rsrc].so!=r->ro)
317 > /****************************************************************
318 > * The following macros were separated from the m_light() routine
319 > * because they are very nasty and difficult to understand.
320 > */
321  
322 < #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
323 <                                !(r->rtype&REFLECTED))  /* hack! */
322 > /* wrongillum *
323 > *
324 > * We cannot allow an illum to pass to another illum, because that
325 > * would almost certainly constitute overcounting.
326 > * However, we do allow an illum to pass to another illum
327 > * that is actually going to relay to a virtual light source.
328 > */
329  
330 + #define  wrongillum(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
331 +                        objptr(source[r->rsrc].so->omod)->otype==MAT_ILLUM)
332 +
333 + /* wrongsource *
334 + *
335 + * This source is the wrong source (ie. overcounted) if we are
336 + * aimed to a different source than the one we hit and the one
337 + * we hit is not an illum which should be passed.
338 + */
339 +
340 + #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && source[r->rsrc].so!=r->ro && \
341 +                                (m->otype!=MAT_ILLUM || wrongillum(m,r)))
342 +
343 + /* distglow *
344 + *
345 + * A distant glow is an object that sometimes acts as a light source,
346 + * but is too far away from the test point to be one in this case.
347 + */
348 +
349 + #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
350 +                                r->rot > m->oargs.farg[3])
351 +
352 + /* badcomponent *
353 + *
354 + * We must avoid counting light sources in the ambient calculation,
355 + * since the direct component is handled separately.  Therefore, any
356 + * ambient ray which hits an active light source must be discarded.
357 + * The same is true for stray specular samples, since the specular
358 + * contribution from light sources is calculated separately.
359 + */
360 +
361 + #define  badcomponent(m, r)     (r->crtype&(AMBIENT|SPECULAR) && \
362 +                                !(r->crtype&SHADOW || r->rod < 0.0 || \
363 +                                        distglow(m, r)))
364 +
365 + /* overcount *
366 + *
367 + * All overcounting possibilities are contained here.
368 + */
369 +
370 + #define  overcount(m, r)        (badcomponent(m,r) || wrongsource(m,r))
371 +
372 + /* passillum *
373 + *
374 + * An illum passes to another material type when we didn't hit it
375 + * on purpose (as part of a direct calculation), or it is relaying
376 + * a virtual light source.
377 + */
378 +
379   #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
380 <                                !(r->rsrc>=0&&source[r->rsrc].so==r->ro))
380 >                                (r->rsrc<0 || source[r->rsrc].so!=r->ro || \
381 >                                source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL))
382  
383 + /* srcignore *
384 + *
385 + * The -di flag renders light sources invisible, and here is the test.
386 + */
387  
388 + #define  srcignore(m, r)        (directinvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
389 +                                !distglow(m, r))
390 +
391 +
392   m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
393   register OBJREC  *m;
394   register RAY  *r;
395   {
366                                                /* check for behind */
367        if (r->rod < 0.0)
368                return;
396                                                  /* check for over-counting */
397 <        if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
397 >        if (overcount(m, r))
398                  return;
399                                                  /* check for passed illum */
400          if (passillum(m, r)) {
374
401                  if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
402                          raytrans(r);
403                  else
404                          rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
405 <
406 <                                                /* otherwise treat as source */
407 <        } else {
405 >                return;
406 >        }
407 >                                        /* otherwise treat as source */
408 >                                                /* check for behind */
409 >        if (r->rod < 0.0)
410 >                return;
411 >                                                /* check for invisibility */
412 >        if (srcignore(m, r))
413 >                return;
414 >                                                /* check for outside spot */
415 >        if (m->otype==MAT_SPOT && spotout(r, (SPOT *)m->os, r->rot>=FHUGE))
416 >                return;
417                                                  /* get distribution pattern */
418 <                raytexture(r, m->omod);
418 >        raytexture(r, m->omod);
419                                                  /* get source color */
420 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
421 <                                  m->oargs.farg[1],
422 <                                  m->oargs.farg[2]);
420 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
421 >                          m->oargs.farg[1],
422 >                          m->oargs.farg[2]);
423                                                  /* modify value */
424 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
390 <        }
424 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
425   }
392
393
394 o_source() {}           /* intersection with a source is done elsewhere */

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