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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.2 by greg, Fri Mar 3 20:58:33 1989 UTC vs.
Revision 2.4 by greg, Fri Aug 28 14:07:41 1992 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 12 | Line 12 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
12  
13   #include  "ray.h"
14  
15 < #include  "source.h"
15 > #include  "octree.h"
16  
17   #include  "otypes.h"
18  
19 < #include  "cone.h"
19 > #include  "source.h"
20  
21 < #include  "face.h"
21 > /*
22 > * Structures used by direct()
23 > */
24  
25 < #include  "random.h"
25 > typedef struct {
26 >        int  sno;               /* source number */
27 >        FVECT  dir;             /* source direction */
28 >        COLOR  coef;            /* material coefficient */
29 >        COLOR  val;             /* contribution */
30 > }  CONTRIB;             /* direct contribution */
31  
32 + typedef struct {
33 +        int  sndx;              /* source index (to CONTRIB array) */
34 +        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
35 + }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
36  
37 < extern double  dstrsrc;                 /* source distribution amount */
37 > static CONTRIB  *srccnt;                /* source contributions in direct() */
38 > static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
39 > static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
40  
28 SOURCE  srcval[MAXSOURCE];              /* our array of sources */
29 int  nsources = 0;                      /* the number of sources */
41  
31
42   marksources()                   /* find and mark source objects */
43   {
44 +        int  foundsource = 0;
45 +        int  i;
46          register OBJREC  *o, *m;
47 <        register int  i;
48 <
47 >        register int  ns;
48 >                                        /* initialize dispatch table */
49 >        initstypes();
50 >                                        /* find direct sources */
51          for (i = 0; i < nobjects; i++) {
52          
53                  o = objptr(i);
54  
55 <                if (o->omod == OVOID)
55 >                if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
56                          continue;
57  
58                  m = objptr(o->omod);
59  
60 <                if (m->otype != MAT_LIGHT &&
47 <                                m->otype != MAT_ILLUM &&
48 <                                m->otype != MAT_GLOW &&
49 <                                m->otype != MAT_SPOT)
60 >                if (!islight(m->otype))
61                          continue;
62          
63                  if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_GLOW ? 4 :
# Line 58 | Line 69 | marksources()                  /* find and mark source objects */
69                                  m->oargs.farg[3] <= FTINY)
70                          continue;                       /* don't bother */
71  
72 <                if (nsources >= MAXSOURCE)
73 <                        error(INTERNAL, "too many sources in marksources");
72 >                if (sfun[o->otype].of == NULL ||
73 >                                sfun[o->otype].of->setsrc == NULL)
74 >                        objerror(o, USER, "illegal material");
75  
76 <                newsource(&srcval[nsources], o);
76 >                if ((ns = newsource()) < 0)
77 >                        goto memerr;
78  
79 +                setsource(&source[ns], o);
80 +
81                  if (m->otype == MAT_GLOW) {
82 <                        srcval[nsources].sflags |= SPROX;
83 <                        srcval[nsources].sl.prox = m->oargs.farg[3];
82 >                        source[ns].sflags |= SPROX;
83 >                        source[ns].sl.prox = m->oargs.farg[3];
84                          if (o->otype == OBJ_SOURCE)
85 <                                srcval[nsources].sflags |= SSKIP;
85 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
86                  } else if (m->otype == MAT_SPOT) {
87 <                        srcval[nsources].sflags |= SSPOT;
88 <                        srcval[nsources].sl.s = makespot(m);
87 >                        source[ns].sflags |= SSPOT;
88 >                        if ((source[ns].sl.s = makespot(m)) == NULL)
89 >                                goto memerr;
90 >                        if (source[ns].sflags & SFLAT &&
91 >                                !checkspot(source[ns].sl.s,source[ns].snorm)) {
92 >                                objerror(o, WARNING,
93 >                                        "invalid spotlight direction");
94 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
95 >                        }
96                  }
97 <                nsources++;
97 >                if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
98 >                        foundsource++;
99          }
100 +        if (!foundsource) {
101 +                error(WARNING, "no light sources found");
102 +                return;
103 +        }
104 +        markvirtuals();                 /* find and add virtual sources */
105 +                                /* allocate our contribution arrays */
106 +        maxcntr = nsources + MAXSPART;  /* start with this many */
107 +        srccnt = (CONTRIB *)malloc(maxcntr*sizeof(CONTRIB));
108 +        cntord = (CNTPTR *)malloc(maxcntr*sizeof(CNTPTR));
109 +        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
110 +                goto memerr;
111 +        return;
112 + memerr:
113 +        error(SYSTEM, "out of memory in marksources");
114   }
115  
116  
117 < newsource(src, so)                      /* add a source to the array */
118 < register SOURCE  *src;
119 < register OBJREC  *so;
117 > srcray(sr, r, si)               /* send a ray to a source, return domega */
118 > register RAY  *sr;              /* returned source ray */
119 > RAY  *r;                        /* ray which hit object */
120 > SRCINDEX  *si;                  /* source sample index */
121   {
122 <        double  cos(), tan(), sqrt();
123 <        double  theta;
86 <        FACE  *f;
87 <        CONE  *co;
88 <        int  j;
89 <        register int  i;
90 <        
91 <        src->sflags = 0;
92 <        src->so = so;
122 >    double  d;                          /* distance to source */
123 >    register SRCREC  *srcp;
124  
125 <        switch (so->otype) {
126 <        case OBJ_SOURCE:
127 <                if (so->oargs.nfargs != 4)
128 <                        objerror(so, USER, "bad arguments");
129 <                src->sflags |= SDISTANT;
130 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
131 <                if (normalize(src->sloc) == 0.0)
132 <                        objerror(so, USER, "zero direction");
133 <                theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
103 <                if (theta <= FTINY)
104 <                        objerror(so, USER, "zero size");
105 <                src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
106 <                src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
107 <                break;
108 <        case OBJ_SPHERE:
109 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
110 <                src->ss = so->oargs.farg[3];
111 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
112 <                break;
113 <        case OBJ_FACE:
114 <                                                /* get the face */
115 <                f = getface(so);
116 <                                                /* find the center */
117 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
118 <                        src->sloc[j] = 0.0;
119 <                        for (i = 0; i < f->nv; i++)
120 <                                src->sloc[j] += VERTEX(f,i)[j];
121 <                        src->sloc[j] /= f->nv;
122 <                }
123 <                if (!inface(src->sloc, f))
124 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
125 <                src->ss = sqrt(f->area / PI);
126 <                src->ss2 = f->area;
127 <                break;
128 <        case OBJ_RING:
129 <                                                /* get the ring */
130 <                co = getcone(so, 0);
131 <                VCOPY(src->sloc, CO_P0(co));
132 <                if (CO_R0(co) > 0.0)
133 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
134 <                src->ss = CO_R1(co);
135 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
136 <                break;
137 <        default:
138 <                objerror(so, USER, "illegal material");
125 >    rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);              /* ignore limits */
126 >
127 >    while ((d = nextssamp(sr, si)) != 0.0) {
128 >        sr->rsrc = si->sn;                      /* remember source */
129 >        srcp = source + si->sn;
130 >        if (srcp->sflags & SDISTANT) {
131 >                if (srcp->sflags & SSPOT && spotout(sr, srcp->sl.s, 1))
132 >                        continue;
133 >                return(1);              /* sample OK */
134          }
135 +                                /* local source */
136 +                                                /* check proximity */
137 +        if (srcp->sflags & SPROX && d > srcp->sl.prox)
138 +                continue;
139 +                                                /* check angle */
140 +        if (srcp->sflags & SSPOT) {
141 +                if (spotout(sr, srcp->sl.s, 0))
142 +                        continue;
143 +                                        /* adjust solid angle */
144 +                si->dom *= d*d;
145 +                d += srcp->sl.s->flen;
146 +                si->dom /= d*d;
147 +        }
148 +        return(1);                      /* sample OK */
149 +    }
150 +    return(0);                  /* no more samples */
151   }
152  
153  
154 < SPOT *
155 < makespot(m)                     /* make a spotlight */
145 < register OBJREC  *m;
154 > srcvalue(r)                     /* punch ray to source and compute value */
155 > RAY  *r;
156   {
157 <        extern double  cos();
148 <        register SPOT  *ns;
157 >        register SRCREC  *sp;
158  
159 <        if ((ns = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
160 <                error(SYSTEM, "out of memory in makespot");
161 <        ns->siz = 2.0*PI * (1.0 - cos(PI/180.0/2.0 * m->oargs.farg[3]));
162 <        VCOPY(ns->aim, m->oargs.farg+4);
163 <        if ((ns->flen = normalize(ns->aim)) == 0.0)
164 <                objerror(m, USER, "zero focus vector");
165 <        return(ns);
159 >        sp = &source[r->rsrc];
160 >        if (sp->sflags & SVIRTUAL) {    /* virtual source */
161 >                                        /* check intersection */
162 >                if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
163 >                        return;
164 >                raycont(r);             /* compute contribution */
165 >                return;
166 >        }
167 >                                        /* compute intersection */
168 >        if (sp->sflags & SDISTANT ? sourcehit(r) :
169 >                        (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
170 >                if (sp->sa.success >= 0)
171 >                        sp->sa.success++;
172 >                raycont(r);             /* compute contribution */
173 >                return;
174 >        }
175 >        if (sp->sa.success < 0)
176 >                return;                 /* bitched already */
177 >        sp->sa.success -= AIMREQT;
178 >        if (sp->sa.success >= 0)
179 >                return;                 /* leniency */
180 >        sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
181 >                        sp->so->oname);
182 >        error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
183   }
184  
185  
186 < double
187 < srcray(sr, r, sn)               /* send a ray to a source, return domega */
188 < register RAY  *sr;              /* returned source ray */
163 < RAY  *r;                        /* ray which hit object */
164 < register int  sn;               /* source number */
186 > static int
187 > cntcmp(sc1, sc2)                        /* contribution compare (descending) */
188 > register CNTPTR  *sc1, *sc2;
189   {
190 <        register double  *norm = NULL;  /* plane normal */
191 <        double  ddot;                   /* (distance times) cosine */
192 <        FVECT  vd;
193 <        double  d;
194 <        register int  i;
190 >        if (sc1->brt > sc2->brt)
191 >                return(-1);
192 >        if (sc1->brt < sc2->brt)
193 >                return(1);
194 >        return(0);
195 > }
196  
172        if (srcval[sn].sflags & SSKIP)
173                return(0.0);                    /* skip this source */
197  
198 <        rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);          /* ignore limits */
199 <
200 <        sr->rsrc = sn;                          /* remember source */
201 <                                                /* get source direction */
202 <        if (srcval[sn].sflags & SDISTANT)
203 <                                                /* constant direction */
204 <                VCOPY(sr->rdir, srcval[sn].sloc);
205 <        else {                                  /* compute direction */
206 <                for (i = 0; i < 3; i++)
207 <                        sr->rdir[i] = srcval[sn].sloc[i] - sr->rorg[i];
208 <
209 <                if (srcval[sn].so->otype == OBJ_FACE)
210 <                        norm = getface(srcval[sn].so)->norm;
211 <                else if (srcval[sn].so->otype == OBJ_RING)
212 <                        norm = getcone(srcval[sn].so,0)->ad;
213 <
214 <                if (norm != NULL && (ddot = -DOT(sr->rdir, norm)) <= FTINY)
215 <                        return(0.0);            /* behind surface! */
198 > direct(r, f, p)                         /* add direct component */
199 > RAY  *r;                        /* ray that hit surface */
200 > int  (*f)();                    /* direct component coefficient function */
201 > char  *p;                       /* data for f */
202 > {
203 >        extern int  (*trace)();
204 >        extern double  pow();
205 >        register int  sn;
206 >        SRCINDEX  si;
207 >        int  nshadcheck, ncnts;
208 >        int  nhits;
209 >        double  prob, ourthresh, hwt;
210 >        RAY  sr;
211 >                        /* NOTE: srccnt and cntord global so no recursion */
212 >        if (nsources <= 0)
213 >                return;         /* no sources?! */
214 >                                                /* potential contributions */
215 >        initsrcindex(&si);
216 >        for (sn = 0; srcray(&sr, r, &si); sn++) {
217 >                if (sn >= maxcntr) {
218 >                        maxcntr = sn + MAXSPART;
219 >                        srccnt = (CONTRIB *)realloc((char *)srccnt,
220 >                                        maxcntr*sizeof(CONTRIB));
221 >                        cntord = (CNTPTR *)realloc((char *)cntord,
222 >                                        maxcntr*sizeof(CNTPTR));
223 >                        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
224 >                                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
225 >                }
226 >                cntord[sn].sndx = sn;
227 >                srccnt[sn].sno = sr.rsrc;
228 >                                                /* compute coefficient */
229 >                (*f)(srccnt[sn].coef, p, sr.rdir, si.dom);
230 >                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].coef);
231 >                if (cntord[sn].brt <= 0.0)
232 >                        continue;
233 >                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
234 >                                                /* compute potential */
235 >                sr.revf = srcvalue;
236 >                rayvalue(&sr);
237 >                copycolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
238 >                multcolor(srccnt[sn].val, srccnt[sn].coef);
239 >                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
240          }
241 <        if (dstrsrc > FTINY) {
242 <                                        /* distribute source direction */
243 <                for (i = 0; i < 3; i++)
244 <                        vd[i] = dstrsrc * srcval[sn].ss * (1.0 - 2.0*frandom());
241 >                                                /* sort contributions */
242 >        qsort(cntord, sn, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
243 >        {                                       /* find last */
244 >                register int  l, m;
245  
246 <                if (norm != NULL) {             /* project offset */
247 <                        d = DOT(vd, norm);
248 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
249 <                                vd[i] -= d * norm[i];
246 >                ncnts = l = sn;
247 >                sn = 0;
248 >                while ((m = (sn + ncnts) >> 1) != l) {
249 >                        if (cntord[m].brt > 0.0)
250 >                                sn = m;
251 >                        else
252 >                                ncnts = m;
253 >                        l = m;
254                  }
255 <                for (i = 0; i < 3; i++)         /* offset source direction */
256 <                        sr->rdir[i] += vd[i];
255 >        }
256 >        if (ncnts == 0)
257 >                return;         /* no contributions! */
258 >                                                /* accumulate tail */
259 >        for (sn = ncnts-1; sn > 0; sn--)
260 >                cntord[sn-1].brt += cntord[sn].brt;
261 >                                                /* compute number to check */
262 >        nshadcheck = pow((double)ncnts, shadcert) + .5;
263 >                                                /* modify threshold */
264 >        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
265 >                                                /* test for shadows */
266 >        nhits = 0;
267 >        for (sn = 0; sn < ncnts; sn++) {
268 >                                                /* check threshold */
269 >                if ((sn+nshadcheck>=ncnts ? cntord[sn].brt :
270 >                                cntord[sn].brt-cntord[sn+nshadcheck].brt)
271 >                                < ourthresh*bright(r->rcol))
272 >                        break;
273 >                                                /* test for hit */
274 >                rayorigin(&sr, r, SHADOW, 1.0);
275 >                VCOPY(sr.rdir, srccnt[cntord[sn].sndx].dir);
276 >                sr.rsrc = srccnt[cntord[sn].sndx].sno;
277 >                source[sr.rsrc].ntests++;       /* keep statistics */
278 >                if (localhit(&sr, &thescene) &&
279 >                                ( sr.ro != source[sr.rsrc].so ||
280 >                                source[sr.rsrc].sflags & SFOLLOW )) {
281 >                                                /* follow entire path */
282 >                        raycont(&sr);
283 >                        if (trace != NULL)
284 >                                (*trace)(&sr);  /* trace execution */
285 >                        if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
286 >                                continue;       /* missed! */
287 >                        copycolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val, sr.rcol);
288 >                        multcolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val,
289 >                                        srccnt[cntord[sn].sndx].coef);
290 >                }
291 >                                                /* add contribution if hit */
292 >                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sndx].val);
293 >                nhits++;
294 >                source[sr.rsrc].nhits++;
295 >        }
296 >                                        /* surface hit rate */
297 >        if (sn > 0)
298 >                hwt = (double)nhits / (double)sn;
299 >        else
300 >                hwt = 0.5;
301 > #ifdef DEBUG
302 >        sprintf(errmsg, "%d tested, %d untested, %f hit rate\n",
303 >                        sn, ncnts-sn, hwt);
304 >        eputs(errmsg);
305 > #endif
306 >                                        /* add in untested sources */
307 >        for ( ; sn < ncnts; sn++) {
308 >                sr.rsrc = srccnt[cntord[sn].sndx].sno;
309 >                prob = hwt * (double)source[sr.rsrc].nhits /
310 >                                (double)source[sr.rsrc].ntests;
311 >                scalecolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val, prob);
312 >                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sndx].val);
313 >        }
314 > }
315  
207        } else if (srcval[sn].sflags & SDISTANT)
208                                                /* already normalized */
209                return(srcval[sn].ss2);
316  
317 <        if ((d = normalize(sr->rdir)) == 0.0)
318 <                                                /* at source! */
319 <                return(0.0);
320 <        
215 <        if (srcval[sn].sflags & SDISTANT)
216 <                                                /* domega constant */
217 <                return(srcval[sn].ss2);
317 > /****************************************************************
318 > * The following macros were separated from the m_light() routine
319 > * because they are very nasty and difficult to understand.
320 > */
321  
322 <        else {
323 <                                                /* check proximity */
324 <                if (srcval[sn].sflags & SPROX &&
325 <                                d > srcval[sn].sl.prox)
326 <                        return(0.0);
322 > /* wrongillum *
323 > *
324 > * We cannot allow an illum to pass to another illum, because that
325 > * would almost certainly constitute overcounting.
326 > * However, we do allow an illum to pass to another illum
327 > * that is actually going to relay to a virtual light source.
328 > */
329  
330 <                if (norm != NULL)
331 <                        ddot /= d;
227 <                else
228 <                        ddot = 1.0;
229 <                                                /* check angle */
230 <                if (srcval[sn].sflags & SSPOT) {
231 <                        if (srcval[sn].sl.s->siz < 2.0*PI *
232 <                                (1.0 + DOT(srcval[sn].sl.s->aim,sr->rdir)))
233 <                                return(0.0);
234 <                        d += srcval[sn].sl.s->flen;
235 <                }
236 <                                                /* return domega */
237 <                return(ddot*srcval[sn].ss2/(d*d));
238 <        }
239 < }
330 > #define  wrongillum(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
331 >                        objptr(source[r->rsrc].so->omod)->otype==MAT_ILLUM)
332  
333 + /* wrongsource *
334 + *
335 + * This source is the wrong source (ie. overcounted) if we are
336 + * aimed to a different source than the one we hit and the one
337 + * we hit is not an illum which should be passed.
338 + */
339  
340 < sourcehit(r)                    /* check to see if ray hit distant source */
341 < register RAY  *r;
244 < {
245 <        int  first, last;
246 <        register int  i;
340 > #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && source[r->rsrc].so!=r->ro && \
341 >                                (m->otype!=MAT_ILLUM || wrongillum(m,r)))
342  
343 <        if (r->rsrc >= 0) {             /* check only one if aimed */
344 <                first = last = r->rsrc;
345 <        } else {                        /* otherwise check all */
346 <                first = 0; last = nsources-1;
347 <        }
253 <        for (i = first; i <= last; i++)
254 <                if (srcval[i].sflags & SDISTANT)
255 <                        /*
256 <                         * Check to see if ray is within
257 <                         * solid angle of source.
258 <                         */
259 <                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(srcval[i].sloc,r->rdir))
260 <                                        <= srcval[i].ss2) {
261 <                                r->ro = srcval[i].so;
262 <                                if (!(srcval[i].sflags & SSKIP))
263 <                                        break;
264 <                        }
343 > /* distglow *
344 > *
345 > * A distant glow is an object that sometimes acts as a light source,
346 > * but is too far away from the test point to be one in this case.
347 > */
348  
349 <        if (r->ro != NULL) {
350 <                for (i = 0; i < 3; i++)
268 <                        r->ron[i] = -r->rdir[i];
269 <                r->rod = 1.0;
270 <                return(1);
271 <        }
272 <        return(0);
273 < }
349 > #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
350 >                                r->rot > m->oargs.farg[3])
351  
352 + /* badcomponent *
353 + *
354 + * We must avoid counting light sources in the ambient calculation,
355 + * since the direct component is handled separately.  Therefore, any
356 + * ambient ray which hits an active light source must be discarded.
357 + * The same is true for stray specular samples, since the specular
358 + * contribution from light sources is calculated separately.
359 + */
360  
361 < #define  wrongsource(m, r)      (m->otype!=MAT_ILLUM && \
362 <                                r->rsrc>=0 && \
363 <                                srcval[r->rsrc].so!=r->ro)
361 > #define  badcomponent(m, r)     (r->crtype&(AMBIENT|SPECULAR) && \
362 >                                !(r->crtype&SHADOW || r->rod < 0.0 || \
363 >                                        distglow(m, r)))
364  
365 < #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
366 <                                !(r->rtype&REFLECTED) &&        /* hack! */\
367 <                                !(m->otype==MAT_GLOW&&r->rot>m->oargs.farg[3]))
365 > /* overcount *
366 > *
367 > * All overcounting possibilities are contained here.
368 > */
369  
370 + #define  overcount(m, r)        (badcomponent(m,r) || wrongsource(m,r))
371 +
372 + /* passillum *
373 + *
374 + * An illum passes to another material type when we didn't hit it
375 + * on purpose (as part of a direct calculation), or it is relaying
376 + * a virtual light source.
377 + */
378 +
379   #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
380 <                                !(r->rsrc>=0&&srcval[r->rsrc].so==r->ro))
380 >                                (r->rsrc<0 || source[r->rsrc].so!=r->ro || \
381 >                                source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL))
382  
383 + /* srcignore *
384 + *
385 + * The -di flag renders light sources invisible, and here is the test.
386 + */
387  
388 + #define  srcignore(m, r)        (directinvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
389 +                                !distglow(m, r))
390 +
391 +
392   m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
393   register OBJREC  *m;
394   register RAY  *r;
395   {
292                                                /* check for behind */
293        if (r->rod < 0.0)
294                return;
396                                                  /* check for over-counting */
397 <        if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
397 >        if (overcount(m, r))
398                  return;
399                                                  /* check for passed illum */
400          if (passillum(m, r)) {
300
401                  if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
402                          raytrans(r);
403                  else
404                          rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
405 <
406 <                                                /* otherwise treat as source */
407 <        } else {
405 >                return;
406 >        }
407 >                                        /* otherwise treat as source */
408 >                                                /* check for behind */
409 >        if (r->rod < 0.0)
410 >                return;
411 >                                                /* check for invisibility */
412 >        if (srcignore(m, r))
413 >                return;
414 >                                                /* check for outside spot */
415 >        if (m->otype==MAT_SPOT && spotout(r, (SPOT *)m->os, r->rot>=FHUGE))
416 >                return;
417                                                  /* get distribution pattern */
418 <                raytexture(r, m->omod);
418 >        raytexture(r, m->omod);
419                                                  /* get source color */
420 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
421 <                                  m->oargs.farg[1],
422 <                                  m->oargs.farg[2]);
420 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
421 >                          m->oargs.farg[1],
422 >                          m->oargs.farg[2]);
423                                                  /* modify value */
424 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
316 <        }
424 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
425   }
318
319
320 o_source() {}           /* intersection with a source is done elsewhere */

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