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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.43 by greg, Tue Aug 13 12:16:37 1991 UTC vs.
Revision 2.37 by greg, Fri Sep 12 22:35:54 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  source.c - routines dealing with illumination sources.
6   *
7 < *     8/20/85
7 > *  External symbols declared in source.h
8   */
9  
10 + #include "copyright.h"
11 +
12   #include  "ray.h"
13  
15 #include  "octree.h"
16
14   #include  "otypes.h"
15  
16   #include  "source.h"
17  
18   #include  "random.h"
19  
20 + extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
21 +
22 + #ifndef MAXSSAMP
23 + #define MAXSSAMP        16              /* maximum samples per ray */
24 + #endif
25 +
26   /*
27   * Structures used by direct()
28   */
29  
30   typedef struct {
31 +        int  sno;               /* source number */
32          FVECT  dir;             /* source direction */
33          COLOR  coef;            /* material coefficient */
34          COLOR  val;             /* contribution */
35   }  CONTRIB;             /* direct contribution */
36  
37   typedef struct {
38 <        int  sno;               /* source number */
38 >        int  sndx;              /* source index (to CONTRIB array) */
39          float  brt;             /* brightness (for comparison) */
40   }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
41  
42   static CONTRIB  *srccnt;                /* source contributions in direct() */
43   static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
44 + static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
45  
46  
47 + void
48   marksources()                   /* find and mark source objects */
49   {
50 +        int  foundsource = 0;
51          int  i;
52          register OBJREC  *o, *m;
53          register int  ns;
54                                          /* initialize dispatch table */
55          initstypes();
56                                          /* find direct sources */
57 <        for (i = 0; i < nobjects; i++) {
57 >        for (i = 0; i < nsceneobjs; i++) {
58          
59                  o = objptr(i);
60  
61                  if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
62                          continue;
63 <
63 >                                        /* find material */
64                  m = objptr(o->omod);
65 <
66 <                if (!islight(m->otype))
67 <                        continue;
65 >                while (!ismaterial(m->otype))
66 >                        if (ismixture(m->otype) || m->omod == OVOID) {
67 >                                m = NULL;
68 >                                break;
69 >                        } else
70 >                                m = objptr(m->omod);
71 >                if (m == NULL || !islight(m->otype))
72 >                        continue;       /* not source modifier */
73          
74                  if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_GLOW ? 4 :
75                                  m->otype == MAT_SPOT ? 7 : 3))
# Line 67 | Line 79 | marksources()                  /* find and mark source objects */
79                                  o->otype != OBJ_SOURCE &&
80                                  m->oargs.farg[3] <= FTINY)
81                          continue;                       /* don't bother */
82 +                if (m->oargs.farg[0] <= FTINY && m->oargs.farg[1] <= FTINY &&
83 +                                m->oargs.farg[2] <= FTINY)
84 +                        continue;                       /* don't bother */
85  
86                  if (sfun[o->otype].of == NULL ||
87                                  sfun[o->otype].of->setsrc == NULL)
# Line 80 | Line 95 | marksources()                  /* find and mark source objects */
95                  if (m->otype == MAT_GLOW) {
96                          source[ns].sflags |= SPROX;
97                          source[ns].sl.prox = m->oargs.farg[3];
98 <                        if (o->otype == OBJ_SOURCE)
98 >                        if (source[ns].sflags & SDISTANT)
99                                  source[ns].sflags |= SSKIP;
100                  } else if (m->otype == MAT_SPOT) {
101                          source[ns].sflags |= SSPOT;
# Line 93 | Line 108 | marksources()                  /* find and mark source objects */
108                                  source[ns].sflags |= SSKIP;
109                          }
110                  }
111 +                if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
112 +                        foundsource++;
113          }
114 <        if (nsources <= 0) {
114 >        if (!foundsource) {
115                  error(WARNING, "no light sources found");
116                  return;
117          }
118          markvirtuals();                 /* find and add virtual sources */
119 <        srccnt = (CONTRIB *)malloc(nsources*sizeof(CONTRIB));
120 <        cntord = (CNTPTR *)malloc(nsources*sizeof(CNTPTR));
121 <        if (srccnt == NULL || cntord == NULL)
119 >                                /* allocate our contribution arrays */
120 >        maxcntr = nsources + MAXSPART;  /* start with this many */
121 >        srccnt = (CONTRIB *)malloc(maxcntr*sizeof(CONTRIB));
122 >        cntord = (CNTPTR *)malloc(maxcntr*sizeof(CNTPTR));
123 >        if ((srccnt == NULL) | (cntord == NULL))
124                  goto memerr;
125          return;
126   memerr:
# Line 109 | Line 128 | memerr:
128   }
129  
130  
131 < double
132 < srcray(sr, r, sn)               /* send a ray to a source, return domega */
131 > void
132 > freesources()                   /* free all source structures */
133 > {
134 >        if (nsources > 0) {
135 >                free((void *)source);
136 >                source = NULL;
137 >                nsources = 0;
138 >        }
139 >        if (maxcntr <= 0)
140 >                return;
141 >        free((void *)srccnt);
142 >        srccnt = NULL;
143 >        free((void *)cntord);
144 >        cntord = NULL;
145 >        maxcntr = 0;
146 > }
147 >
148 >
149 > int
150 > srcray(sr, r, si)               /* send a ray to a source, return domega */
151   register RAY  *sr;              /* returned source ray */
152   RAY  *r;                        /* ray which hit object */
153 < register int  sn;               /* source number */
153 > SRCINDEX  *si;                  /* source sample index */
154   {
155 <        double  ddot;                   /* (distance times) cosine */
156 <        FVECT  vd;
120 <        double  d;
121 <        register int  i;
155 >    double  d;                          /* distance to source */
156 >    register SRCREC  *srcp;
157  
158 <        if (source[sn].sflags & SSKIP)
124 <                return(0.0);                    /* skip this source */
158 >    rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);              /* ignore limits */
159  
160 <        rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);          /* ignore limits */
161 <
162 <        sr->rsrc = sn;                          /* remember source */
163 <                                                /* get source direction */
164 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {
165 <                                                /* constant direction */
166 <                VCOPY(sr->rdir, source[sn].sloc);
133 <        } else {                                /* compute direction */
134 <                for (i = 0; i < 3; i++)
135 <                        sr->rdir[i] = source[sn].sloc[i] - sr->rorg[i];
136 <
137 <                if (source[sn].sflags & SFLAT &&
138 <                        (ddot = -DOT(sr->rdir, source[sn].snorm)) <= FTINY)
139 <                        return(0.0);            /* behind surface! */
160 >    while ((d = nextssamp(sr, si)) != 0.0) {
161 >        sr->rsrc = si->sn;                      /* remember source */
162 >        srcp = source + si->sn;
163 >        if (srcp->sflags & SDISTANT) {
164 >                if (srcp->sflags & SSPOT && spotout(sr, srcp->sl.s))
165 >                        continue;
166 >                return(1);              /* sample OK */
167          }
168 <        if (dstrsrc > FTINY) {
142 <                                        /* distribute source direction */
143 <                dimlist[ndims] = sn + 8831;
144 <                peano(vd, 3, urand(ilhash(dimlist,ndims+1)+samplendx), .01);
145 <                for (i = 0; i < 3; i++)
146 <                        vd[i] = dstrsrc * source[sn].ss * (1. - 2.*vd[i]);
147 <                if (source[sn].sflags & SFLAT) {        /* project offset */
148 <                        d = DOT(vd, source[sn].snorm);
149 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
150 <                                vd[i] -= d * source[sn].snorm[i];
151 <                }
152 <                for (i = 0; i < 3; i++)         /* offset source direction */
153 <                        sr->rdir[i] += vd[i];
154 <                                                /* normalize */
155 <                d = normalize(sr->rdir);
156 <
157 <        } else if (!(source[sn].sflags & SDISTANT))
158 <                                                /* normalize direction */
159 <                d = normalize(sr->rdir);
160 <
161 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {
162 <                if (source[sn].sflags & SSPOT) {        /* check location */
163 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
164 <                                vd[i] = source[sn].sl.s->aim[i] - sr->rorg[i];
165 <                        d = DOT(sr->rdir,vd);
166 <                        if (d <= FTINY)
167 <                                return(0.0);
168 <                        d = DOT(vd,vd) - d*d;
169 <                        if (PI*d > source[sn].sl.s->siz)
170 <                                return(0.0);
171 <                }
172 <                return(source[sn].ss2);         /* domega constant */
173 <        }
174 <                                                /* check direction */
175 <        if (d == 0.0)
176 <                return(0.0);
168 >                                /* local source */
169                                                  /* check proximity */
170 <        if (source[sn].sflags & SPROX &&
171 <                        d > source[sn].sl.prox)
180 <                return(0.0);
181 <                                                /* compute dot product */
182 <        if (source[sn].sflags & SFLAT)
183 <                ddot /= d;
184 <        else
185 <                ddot = 1.0;
170 >        if (srcp->sflags & SPROX && d > srcp->sl.prox)
171 >                continue;
172                                                  /* check angle */
173 <        if (source[sn].sflags & SSPOT) {
174 <                if (source[sn].sl.s->siz < 2.0*PI *
175 <                                (1.0 + DOT(source[sn].sl.s->aim,sr->rdir)))
176 <                        return(0.0);
177 <                d += source[sn].sl.s->flen;     /* adjust length */
173 >        if (srcp->sflags & SSPOT) {
174 >                if (spotout(sr, srcp->sl.s))
175 >                        continue;
176 >                                        /* adjust solid angle */
177 >                si->dom *= d*d;
178 >                d += srcp->sl.s->flen;
179 >                si->dom /= d*d;
180          }
181 <                                                /* compute domega */
182 <        return(ddot*source[sn].ss2/(d*d));
181 >        return(1);                      /* sample OK */
182 >    }
183 >    return(0);                  /* no more samples */
184   }
185  
186  
187 + void
188   srcvalue(r)                     /* punch ray to source and compute value */
189 < RAY  *r;
189 > register RAY  *r;
190   {
191          register SRCREC  *sp;
192  
# Line 205 | Line 195 | RAY  *r;
195                                          /* check intersection */
196                  if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
197                          return;
198 <                raycont(r);             /* compute contribution */
198 >                if (!rayshade(r, r->ro->omod))  /* compute contribution */
199 >                        goto nomat;
200 >                rayparticipate(r);
201                  return;
202          }
203                                          /* compute intersection */
# Line 213 | Line 205 | RAY  *r;
205                          (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
206                  if (sp->sa.success >= 0)
207                          sp->sa.success++;
208 <                raycont(r);             /* compute contribution */
208 >                if (!rayshade(r, r->ro->omod))  /* compute contribution */
209 >                        goto nomat;
210 >                rayparticipate(r);
211                  return;
212          }
213 +                                        /* we missed our mark! */
214          if (sp->sa.success < 0)
215                  return;                 /* bitched already */
216          sp->sa.success -= AIMREQT;
# Line 224 | Line 219 | RAY  *r;
219          sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
220                          sp->so->oname);
221          error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
222 +        return;
223 + nomat:
224 +        objerror(r->ro, USER, "material not found");
225   }
226  
227  
228 + int
229 + sourcehit(r)                    /* check to see if ray hit distant source */
230 + register RAY  *r;
231 + {
232 +        int  first, last;
233 +        register int  i;
234 +
235 +        if (r->rsrc >= 0) {             /* check only one if aimed */
236 +                first = last = r->rsrc;
237 +        } else {                        /* otherwise check all */
238 +                first = 0; last = nsources-1;
239 +        }
240 +        for (i = first; i <= last; i++)
241 +                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
242 +                        /*
243 +                         * Check to see if ray is within
244 +                         * solid angle of source.
245 +                         */
246 +                        if (2.0*PI * (1.0 - DOT(source[i].sloc,r->rdir))
247 +                                        <= source[i].ss2) {
248 +                                r->ro = source[i].so;
249 +                                if (!(source[i].sflags & SSKIP))
250 +                                        break;
251 +                        }
252 +
253 +        if (r->ro != NULL) {
254 +                r->robj = objndx(r->ro);
255 +                for (i = 0; i < 3; i++)
256 +                        r->ron[i] = -r->rdir[i];
257 +                r->rod = 1.0;
258 +                r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
259 +                r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
260 +                r->rox = NULL;
261 +                return(1);
262 +        }
263 +        return(0);
264 + }
265 +
266 +
267   static int
268   cntcmp(sc1, sc2)                        /* contribution compare (descending) */
269   register CNTPTR  *sc1, *sc2;
# Line 239 | Line 276 | register CNTPTR  *sc1, *sc2;
276   }
277  
278  
279 + void
280   direct(r, f, p)                         /* add direct component */
281   RAY  *r;                        /* ray that hit surface */
282 < int  (*f)();                    /* direct component coefficient function */
282 > void  (*f)();                   /* direct component coefficient function */
283   char  *p;                       /* data for f */
284   {
285 <        extern int  (*trace)();
248 <        extern double  pow();
285 >        extern void  (*trace)();
286          register int  sn;
287 +        register CONTRIB  *scp;
288 +        SRCINDEX  si;
289          int  nshadcheck, ncnts;
290          int  nhits;
291 <        double  dom, prob, ourthresh, hwt;
291 >        double  prob, ourthresh, hwt;
292          RAY  sr;
293                          /* NOTE: srccnt and cntord global so no recursion */
294          if (nsources <= 0)
295                  return;         /* no sources?! */
257                                                /* compute number to check */
258        nshadcheck = pow((double)nsources, shadcert) + .5;
259                                                /* modify threshold */
260        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
296                                                  /* potential contributions */
297 <        for (sn = 0; sn < nsources; sn++) {
298 <                cntord[sn].sno = sn;
299 <                cntord[sn].brt = 0.0;
300 <                                                /* get source ray */
301 <                if ((dom = srcray(&sr, r, sn)) == 0.0)
302 <                        continue;
303 <                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
297 >        initsrcindex(&si);
298 >        for (sn = 0; srcray(&sr, r, &si); sn++) {
299 >                if (sn >= maxcntr) {
300 >                        maxcntr = sn + MAXSPART;
301 >                        srccnt = (CONTRIB *)realloc((void *)srccnt,
302 >                                        maxcntr*sizeof(CONTRIB));
303 >                        cntord = (CNTPTR *)realloc((void *)cntord,
304 >                                        maxcntr*sizeof(CNTPTR));
305 >                        if ((srccnt == NULL) | (cntord == NULL))
306 >                                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
307 >                }
308 >                cntord[sn].sndx = sn;
309 >                scp = srccnt + sn;
310 >                scp->sno = sr.rsrc;
311                                                  /* compute coefficient */
312 <                (*f)(srccnt[sn].coef, p, srccnt[sn].dir, dom);
313 <                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].coef);
312 >                (*f)(scp->coef, p, sr.rdir, si.dom);
313 >                cntord[sn].brt = bright(scp->coef);
314                  if (cntord[sn].brt <= 0.0)
315                          continue;
316 +                VCOPY(scp->dir, sr.rdir);
317                                                  /* compute potential */
318                  sr.revf = srcvalue;
319                  rayvalue(&sr);
320 <                copycolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
321 <                multcolor(srccnt[sn].val, srccnt[sn].coef);
322 <                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
320 >                copycolor(scp->val, sr.rcol);
321 >                multcolor(scp->val, scp->coef);
322 >                cntord[sn].brt = bright(scp->val);
323          }
324                                                  /* sort contributions */
325 <        qsort(cntord, nsources, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
325 >        qsort(cntord, sn, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
326          {                                       /* find last */
327                  register int  l, m;
328  
329 <                sn = 0; ncnts = l = nsources;
329 >                ncnts = l = sn;
330 >                sn = 0;
331                  while ((m = (sn + ncnts) >> 1) != l) {
332                          if (cntord[m].brt > 0.0)
333                                  sn = m;
# Line 292 | Line 336 | char  *p;                      /* data for f */
336                          l = m;
337                  }
338          }
339 +        if (ncnts == 0)
340 +                return;         /* no contributions! */
341                                                  /* accumulate tail */
342          for (sn = ncnts-1; sn > 0; sn--)
343                  cntord[sn-1].brt += cntord[sn].brt;
344 +                                                /* compute number to check */
345 +        nshadcheck = pow((double)ncnts, shadcert) + .5;
346 +                                                /* modify threshold */
347 +        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
348                                                  /* test for shadows */
349 <        nhits = 0;
350 <        for (sn = 0; sn < ncnts; sn++) {
349 >        for (nhits = 0, hwt = 0.0, sn = 0; sn < ncnts;
350 >                        hwt += (double)source[scp->sno].nhits /
351 >                                (double)source[scp->sno].ntests,
352 >                        sn++) {
353                                                  /* check threshold */
354                  if ((sn+nshadcheck>=ncnts ? cntord[sn].brt :
355                                  cntord[sn].brt-cntord[sn+nshadcheck].brt)
356                                  < ourthresh*bright(r->rcol))
357                          break;
358 <                                                /* get statistics */
307 <                source[cntord[sn].sno].ntests++;
358 >                scp = srccnt + cntord[sn].sndx;
359                                                  /* test for hit */
360                  rayorigin(&sr, r, SHADOW, 1.0);
361 <                VCOPY(sr.rdir, srccnt[cntord[sn].sno].dir);
362 <                sr.rsrc = cntord[sn].sno;
361 >                VCOPY(sr.rdir, scp->dir);
362 >                sr.rsrc = scp->sno;
363 >                                                /* keep statistics */
364 >                if (source[scp->sno].ntests++ > 0xfffffff0) {
365 >                        source[scp->sno].ntests >>= 1;
366 >                        source[scp->sno].nhits >>= 1;
367 >                }
368                  if (localhit(&sr, &thescene) &&
369 <                                ( sr.ro != source[cntord[sn].sno].so ||
370 <                                source[cntord[sn].sno].sflags & SFOLLOW )) {
369 >                                ( sr.ro != source[scp->sno].so ||
370 >                                source[scp->sno].sflags & SFOLLOW )) {
371                                                  /* follow entire path */
372                          raycont(&sr);
373 +                        rayparticipate(&sr);
374                          if (trace != NULL)
375                                  (*trace)(&sr);  /* trace execution */
376                          if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
377                                  continue;       /* missed! */
378 <                        copycolor(srccnt[cntord[sn].sno].val, sr.rcol);
379 <                        multcolor(srccnt[cntord[sn].sno].val,
323 <                                        srccnt[cntord[sn].sno].coef);
378 >                        copycolor(scp->val, sr.rcol);
379 >                        multcolor(scp->val, scp->coef);
380                  }
381                                                  /* add contribution if hit */
382 <                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sno].val);
382 >                addcolor(r->rcol, scp->val);
383                  nhits++;
384 <                source[cntord[sn].sno].nhits++;
384 >                source[scp->sno].nhits++;
385          }
386 <                                        /* surface hit rate */
387 <        if (sn > 0)
388 <                hwt = (double)nhits / (double)sn;
386 >                                        /* source hit rate */
387 >        if (hwt > FTINY)
388 >                hwt = (double)nhits / hwt;
389          else
390                  hwt = 0.5;
391   #ifdef DEBUG
392 <        sprintf(errmsg, "%d tested, %d untested, %f hit rate\n",
392 >        sprintf(errmsg, "%d tested, %d untested, %f conditional hit rate\n",
393                          sn, ncnts-sn, hwt);
394          eputs(errmsg);
395   #endif
396                                          /* add in untested sources */
397          for ( ; sn < ncnts; sn++) {
398 <                prob = hwt * (double)source[cntord[sn].sno].nhits /
399 <                                (double)source[cntord[sn].sno].ntests;
400 <                scalecolor(srccnt[cntord[sn].sno].val, prob);
401 <                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sno].val);
398 >                scp = srccnt + cntord[sn].sndx;
399 >                prob = hwt * (double)source[scp->sno].nhits /
400 >                                (double)source[scp->sno].ntests;
401 >                if (prob > 1.0)
402 >                        prob = 1.0;
403 >                scalecolor(scp->val, prob);
404 >                addcolor(r->rcol, scp->val);
405          }
406 + }
407 +
408 +
409 + void
410 + srcscatter(r)                   /* compute source scattering into ray */
411 + register RAY  *r;
412 + {
413 +        int  oldsampndx;
414 +        int  nsamps;
415 +        RAY  sr;
416 +        SRCINDEX  si;
417 +        double  t, d;
418 +        double  re, ge, be;
419 +        COLOR  cvext;
420 +        int  i, j;
421 +
422 +        if (r->slights == NULL || r->slights[0] == 0
423 +                        || r->gecc >= 1.-FTINY || r->rot >= FHUGE)
424 +                return;
425 +        if (ssampdist <= FTINY || (nsamps = r->rot/ssampdist + .5) < 1)
426 +                nsamps = 1;
427 + #if MAXSSAMP
428 +        else if (nsamps > MAXSSAMP)
429 +                nsamps = MAXSSAMP;
430 + #endif
431 +        oldsampndx = samplendx;
432 +        samplendx = random()&0x7fff;            /* randomize */
433 +        for (i = r->slights[0]; i > 0; i--) {   /* for each source */
434 +                for (j = 0; j < nsamps; j++) {  /* for each sample position */
435 +                        samplendx++;
436 +                        t = r->rot * (j+frandom())/nsamps;
437 +                                                        /* extinction */
438 +                        re = t*colval(r->cext,RED);
439 +                        ge = t*colval(r->cext,GRN);
440 +                        be = t*colval(r->cext,BLU);
441 +                        setcolor(cvext, re > 92. ? 0. : exp(-re),
442 +                                        ge > 92. ? 0. : exp(-ge),
443 +                                        be > 92. ? 0. : exp(-be));
444 +                        if (intens(cvext) <= FTINY)
445 +                                break;                  /* too far away */
446 +                        sr.rorg[0] = r->rorg[0] + r->rdir[0]*t;
447 +                        sr.rorg[1] = r->rorg[1] + r->rdir[1]*t;
448 +                        sr.rorg[2] = r->rorg[2] + r->rdir[2]*t;
449 +                        sr.rmax = 0.;
450 +                        initsrcindex(&si);      /* sample ray to this source */
451 +                        si.sn = r->slights[i];
452 +                        nopart(&si, &sr);
453 +                        if (!srcray(&sr, NULL, &si) ||
454 +                                        sr.rsrc != r->slights[i])
455 +                                continue;               /* no path */
456 +                        copycolor(sr.cext, r->cext);
457 +                        copycolor(sr.albedo, r->albedo);
458 +                        sr.gecc = r->gecc;
459 +                        sr.slights = r->slights;
460 +                        rayvalue(&sr);                  /* eval. source ray */
461 +                        if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
462 +                                continue;
463 +                        if (r->gecc <= FTINY)           /* compute P(theta) */
464 +                                d = 1.;
465 +                        else {
466 +                                d = DOT(r->rdir, sr.rdir);
467 +                                d = 1. + r->gecc*r->gecc - 2.*r->gecc*d;
468 +                                d = (1. - r->gecc*r->gecc) / (d*sqrt(d));
469 +                        }
470 +                                                        /* other factors */
471 +                        d *= si.dom * r->rot / (4.*PI*nsamps);
472 +                        multcolor(sr.rcol, r->cext);
473 +                        multcolor(sr.rcol, r->albedo);
474 +                        scalecolor(sr.rcol, d);
475 +                        multcolor(sr.rcol, cvext);
476 +                        addcolor(r->rcol, sr.rcol);     /* add it in */
477 +                }
478 +        }
479 +        samplendx = oldsampndx;
480 + }
481 +
482 +
483 + /****************************************************************
484 + * The following macros were separated from the m_light() routine
485 + * because they are very nasty and difficult to understand.
486 + */
487 +
488 + /* illumblock *
489 + *
490 + * We cannot allow an illum to pass to another illum, because that
491 + * would almost certainly constitute overcounting.
492 + * However, we do allow an illum to pass to another illum
493 + * that is actually going to relay to a virtual light source.
494 + * We also prevent an illum from passing to a glow; this provides a
495 + * convenient mechanism for defining detailed light source
496 + * geometry behind (or inside) an effective radiator.
497 + */
498 +
499 + static int
500 + weaksrcmat(int obj)             /* identify material */
501 + {
502 +        register OBJREC *o = objptr(obj);
503 +        
504 +        while (!ismaterial(o->otype))   /* find material */
505 +                o = objptr(o->omod);
506 +        return((o->otype==MAT_ILLUM)|(o->otype==MAT_GLOW));
507 + }
508 +
509 + #define  illumblock(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
510 +                                r->rod > 0.0 && \
511 +                                weaksrcmat(source[r->rsrc].so->omod))
512 +
513 + /* wrongsource *
514 + *
515 + * This source is the wrong source (ie. overcounted) if we are
516 + * aimed to a different source than the one we hit and the one
517 + * we hit is not an illum that should be passed.
518 + */
519 +
520 + #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && source[r->rsrc].so!=r->ro && \
521 +                                (m->otype!=MAT_ILLUM || illumblock(m,r)))
522 +
523 + /* distglow *
524 + *
525 + * A distant glow is an object that sometimes acts as a light source,
526 + * but is too far away from the test point to be one in this case.
527 + * (Glows with negative radii should NEVER participate in illumination.)
528 + */
529 +
530 + #define  distglow(m, r, d)      (m->otype==MAT_GLOW && \
531 +                                m->oargs.farg[3] >= -FTINY && \
532 +                                d > m->oargs.farg[3])
533 +
534 + /* badcomponent *
535 + *
536 + * We must avoid counting light sources in the ambient calculation,
537 + * since the direct component is handled separately.  Therefore, any
538 + * ambient ray which hits an active light source must be discarded.
539 + * The same is true for stray specular samples, since the specular
540 + * contribution from light sources is calculated separately.
541 + */
542 +
543 + #define  badcomponent(m, r)     (r->crtype&(AMBIENT|SPECULAR) && \
544 +                                !(r->crtype&SHADOW || r->rod < 0.0 || \
545 +                /* not 100% correct */  distglow(m, r, r->rot)))
546 +
547 + /* passillum *
548 + *
549 + * An illum passes to another material type when we didn't hit it
550 + * on purpose (as part of a direct calculation), or it is relaying
551 + * a virtual light source.
552 + */
553 +
554 + #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
555 +                                (r->rsrc<0 || source[r->rsrc].so!=r->ro || \
556 +                                source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL))
557 +
558 + /* srcignore *
559 + *
560 + * The -dv flag is normally on for sources to be visible.
561 + */
562 +
563 + #define  srcignore(m, r)        !(directvis || r->crtype&SHADOW || \
564 +                                distglow(m, r, raydist(r,PRIMARY)))
565 +
566 +
567 + int
568 + m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
569 + register OBJREC  *m;
570 + register RAY  *r;
571 + {
572 +                                                /* check for over-counting */
573 +        if (badcomponent(m, r))
574 +                return(1);
575 +        if (wrongsource(m, r))
576 +                return(1);
577 +                                                /* check for passed illum */
578 +        if (passillum(m, r)) {
579 +                if (m->oargs.nsargs && strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
580 +                        return(rayshade(r,lastmod(objndx(m),m->oargs.sarg[0])));
581 +                raytrans(r);
582 +                return(1);
583 +        }
584 +                                        /* otherwise treat as source */
585 +                                                /* check for behind */
586 +        if (r->rod < 0.0)
587 +                return(1);
588 +                                                /* check for invisibility */
589 +        if (srcignore(m, r))
590 +                return(1);
591 +                                                /* check for outside spot */
592 +        if (m->otype==MAT_SPOT && spotout(r, makespot(m)))
593 +                return(1);
594 +                                                /* get distribution pattern */
595 +        raytexture(r, m->omod);
596 +                                                /* get source color */
597 +        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
598 +                          m->oargs.farg[1],
599 +                          m->oargs.farg[2]);
600 +                                                /* modify value */
601 +        multcolor(r->rcol, r->pcol);
602 +        return(1);
603   }

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