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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.33 by greg, Wed Jun 19 16:36:44 1991 UTC vs.
Revision 2.12 by greg, Wed Aug 18 00:19:05 1993 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1990 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1993 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 14 | Line 14 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
14  
15   #include  "octree.h"
16  
17 #include  "source.h"
18
17   #include  "otypes.h"
18  
19 < #include  "cone.h"
19 > #include  "source.h"
20  
21 < #include  "face.h"
21 > /*
22 > * Structures used by direct()
23 > */
24  
25 < #include  "random.h"
25 > typedef struct {
26 >        int  sno;               /* source number */
27 >        FVECT  dir;             /* source direction */
28 >        COLOR  coef;            /* material coefficient */
29 >        COLOR  val;             /* contribution */
30 > }  CONTRIB;             /* direct contribution */
31  
32 + typedef struct {
33 +        int  sndx;              /* source index (to CONTRIB array) */
34 +        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
35 + }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
36  
28 extern double  dstrsrc;                 /* source distribution amount */
29 extern double  shadthresh;              /* relative shadow threshold */
30 extern double  shadcert;                /* shadow testing certainty */
31
32 SRCREC  *source = NULL;                 /* our list of sources */
33 int  nsources = 0;                      /* the number of sources */
34
37   static CONTRIB  *srccnt;                /* source contributions in direct() */
38   static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
39 + static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
40  
41  
42   marksources()                   /* find and mark source objects */
43   {
44 +        int  foundsource = 0;
45          int  i;
46          register OBJREC  *o, *m;
47 <        register SRCREC  *ns;
48 <
47 >        register int  ns;
48 >                                        /* initialize dispatch table */
49 >        initstypes();
50 >                                        /* find direct sources */
51          for (i = 0; i < nobjects; i++) {
52          
53                  o = objptr(i);
54  
55 <                if (o->omod == OVOID)
55 >                if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
56                          continue;
57  
58                  m = objptr(o->omod);
# Line 63 | Line 69 | marksources()                  /* find and mark source objects */
69                                  m->oargs.farg[3] <= FTINY)
70                          continue;                       /* don't bother */
71  
72 <                if ((ns = newsource()) == NULL)
72 >                if (sfun[o->otype].of == NULL ||
73 >                                sfun[o->otype].of->setsrc == NULL)
74 >                        objerror(o, USER, "illegal material");
75 >
76 >                if ((ns = newsource()) < 0)
77                          goto memerr;
78  
79 <                setsource(ns, o);
79 >                setsource(&source[ns], o);
80  
81                  if (m->otype == MAT_GLOW) {
82 <                        ns->sflags |= SPROX;
83 <                        ns->sl.prox = m->oargs.farg[3];
84 <                        if (o->otype == OBJ_SOURCE)
85 <                                ns->sflags |= SSKIP;
82 >                        source[ns].sflags |= SPROX;
83 >                        source[ns].sl.prox = m->oargs.farg[3];
84 >                        if (source[ns].sflags & SDISTANT)
85 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
86                  } else if (m->otype == MAT_SPOT) {
87 <                        ns->sflags |= SSPOT;
88 <                        if ((ns->sl.s = makespot(m)) == NULL)
87 >                        source[ns].sflags |= SSPOT;
88 >                        if ((source[ns].sl.s = makespot(m)) == NULL)
89                                  goto memerr;
90 +                        if (source[ns].sflags & SFLAT &&
91 +                                !checkspot(source[ns].sl.s,source[ns].snorm)) {
92 +                                objerror(o, WARNING,
93 +                                        "invalid spotlight direction");
94 +                                source[ns].sflags |= SSKIP;
95 +                        }
96                  }
97 +                if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
98 +                        foundsource++;
99          }
100 <        if (nsources <= 0) {
100 >        if (!foundsource) {
101                  error(WARNING, "no light sources found");
102                  return;
103          }
104          markvirtuals();                 /* find and add virtual sources */
105 <        srccnt = (CONTRIB *)malloc(nsources*sizeof(CONTRIB));
106 <        cntord = (CNTPTR *)malloc(nsources*sizeof(CNTPTR));
107 <        if (srccnt != NULL && cntord != NULL)
105 >                                /* allocate our contribution arrays */
106 >        maxcntr = nsources + MAXSPART;  /* start with this many */
107 >        srccnt = (CONTRIB *)malloc(maxcntr*sizeof(CONTRIB));
108 >        cntord = (CNTPTR *)malloc(maxcntr*sizeof(CNTPTR));
109 >        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
110                  goto memerr;
111          return;
112   memerr:
# Line 94 | Line 114 | memerr:
114   }
115  
116  
117 < SRCREC *
118 < newsource()                     /* allocate new source in our array */
117 > srcray(sr, r, si)               /* send a ray to a source, return domega */
118 > register RAY  *sr;              /* returned source ray */
119 > RAY  *r;                        /* ray which hit object */
120 > SRCINDEX  *si;                  /* source sample index */
121   {
122 <        if (nsources == 0)
123 <                source = (SRCREC *)malloc(sizeof(SRCREC));
102 <        else
103 <                source = (SRCREC *)realloc((char *)source,
104 <                                (unsigned)(nsources+1)*sizeof(SRCREC));
105 <        if (source == NULL)
106 <                return(NULL);
107 <        source[nsources].sflags = 0;
108 <        source[nsources].nhits = 1;
109 <        source[nsources].ntests = 2;    /* initial hit probability = 1/2 */
110 <        return(&source[nsources++]);
111 < }
122 >    double  d;                          /* distance to source */
123 >    register SRCREC  *srcp;
124  
125 +    rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);              /* ignore limits */
126  
127 < setsource(src, so)                      /* add a source to the array */
128 < register SRCREC  *src;
129 < register OBJREC  *so;
130 < {
131 <        double  cos(), tan(), sqrt();
132 <        double  theta;
133 <        FACE  *f;
121 <        CONE  *co;
122 <        int  j;
123 <        register int  i;
124 <        
125 <        src->sa.success = 2*AIMREQT-1;          /* bitch on second failure */
126 <        src->so = so;
127 <
128 <        switch (so->otype) {
129 <        case OBJ_SOURCE:
130 <                if (so->oargs.nfargs != 4)
131 <                        objerror(so, USER, "bad arguments");
132 <                src->sflags |= SDISTANT;
133 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
134 <                if (normalize(src->sloc) == 0.0)
135 <                        objerror(so, USER, "zero direction");
136 <                theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
137 <                if (theta <= FTINY)
138 <                        objerror(so, USER, "zero size");
139 <                src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
140 <                src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
141 <                break;
142 <        case OBJ_SPHERE:
143 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
144 <                src->ss = so->oargs.farg[3];
145 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
146 <                break;
147 <        case OBJ_FACE:
148 <                                                /* get the face */
149 <                f = getface(so);
150 <                                                /* find the center */
151 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
152 <                        src->sloc[j] = 0.0;
153 <                        for (i = 0; i < f->nv; i++)
154 <                                src->sloc[j] += VERTEX(f,i)[j];
155 <                        src->sloc[j] /= (double)f->nv;
156 <                }
157 <                if (!inface(src->sloc, f))
158 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
159 <                src->sflags |= SFLAT;
160 <                VCOPY(src->snorm, f->norm);
161 <                src->ss = sqrt(f->area / PI);
162 <                src->ss2 = f->area;
163 <                break;
164 <        case OBJ_RING:
165 <                                                /* get the ring */
166 <                co = getcone(so, 0);
167 <                VCOPY(src->sloc, CO_P0(co));
168 <                if (CO_R0(co) > 0.0)
169 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
170 <                src->sflags |= SFLAT;
171 <                VCOPY(src->snorm, co->ad);
172 <                src->ss = CO_R1(co);
173 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
174 <                break;
175 <        default:
176 <                objerror(so, USER, "illegal material");
127 >    while ((d = nextssamp(sr, si)) != 0.0) {
128 >        sr->rsrc = si->sn;                      /* remember source */
129 >        srcp = source + si->sn;
130 >        if (srcp->sflags & SDISTANT) {
131 >                if (srcp->sflags & SSPOT && spotout(sr, srcp->sl.s, 1))
132 >                        continue;
133 >                return(1);              /* sample OK */
134          }
135 +                                /* local source */
136 +                                                /* check proximity */
137 +        if (srcp->sflags & SPROX && d > srcp->sl.prox)
138 +                continue;
139 +                                                /* check angle */
140 +        if (srcp->sflags & SSPOT) {
141 +                if (spotout(sr, srcp->sl.s, 0))
142 +                        continue;
143 +                                        /* adjust solid angle */
144 +                si->dom *= d*d;
145 +                d += srcp->sl.s->flen;
146 +                si->dom /= d*d;
147 +        }
148 +        return(1);                      /* sample OK */
149 +    }
150 +    return(0);                  /* no more samples */
151   }
152  
153  
154 < SPOT *
155 < makespot(m)                     /* make a spotlight */
183 < register OBJREC  *m;
154 > srcvalue(r)                     /* punch ray to source and compute value */
155 > RAY  *r;
156   {
157 <        extern double  cos();
186 <        register SPOT  *ns;
157 >        register SRCREC  *sp;
158  
159 <        if ((ns = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
160 <                return(NULL);
161 <        ns->siz = 2.0*PI * (1.0 - cos(PI/180.0/2.0 * m->oargs.farg[3]));
162 <        VCOPY(ns->aim, m->oargs.farg+4);
163 <        if ((ns->flen = normalize(ns->aim)) == 0.0)
164 <                objerror(m, USER, "zero focus vector");
165 <        return(ns);
195 < }
196 <
197 <
198 < double
199 < srcray(sr, r, sn)               /* send a ray to a source, return domega */
200 < register RAY  *sr;              /* returned source ray */
201 < RAY  *r;                        /* ray which hit object */
202 < register int  sn;               /* source number */
203 < {
204 <        double  ddot;                   /* (distance times) cosine */
205 <        FVECT  vd;
206 <        double  d;
207 <        register int  i;
208 <
209 <        if (source[sn].sflags & SSKIP)
210 <                return(0.0);                    /* skip this source */
211 <
212 <        rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);          /* ignore limits */
213 <
214 <        sr->rsrc = sn;                          /* remember source */
215 <                                                /* get source direction */
216 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT) {
217 <                if (source[sn].sflags & SSPOT) {        /* check location */
218 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
219 <                                vd[i] = sr->rorg[i] - source[sn].sl.s->aim[i];
220 <                        d = DOT(source[sn].sloc,vd);
221 <                        d = DOT(vd,vd) - d*d;
222 <                        if (PI*d > source[sn].sl.s->siz)
223 <                                return(0.0);
224 <                }
225 <                                                /* constant direction */
226 <                VCOPY(sr->rdir, source[sn].sloc);
227 <        } else {                                /* compute direction */
228 <                for (i = 0; i < 3; i++)
229 <                        sr->rdir[i] = source[sn].sloc[i] - sr->rorg[i];
230 <
231 <                if (source[sn].sflags & SFLAT &&
232 <                        (ddot = -DOT(sr->rdir, source[sn].snorm)) <= FTINY)
233 <                        return(0.0);            /* behind surface! */
159 >        sp = &source[r->rsrc];
160 >        if (sp->sflags & SVIRTUAL) {    /* virtual source */
161 >                                        /* check intersection */
162 >                if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
163 >                        return;
164 >                raycont(r);             /* compute contribution */
165 >                return;
166          }
167 <        if (dstrsrc > FTINY) {
168 <                                        /* distribute source direction */
169 <                dimlist[ndims++] = sn;
170 <                for (i = 0; i < 3; i++) {
171 <                        dimlist[ndims] = i + 8831;
172 <                        vd[i] = dstrsrc * source[sn].ss *
173 <                (1.0 - 2.0*urand(ilhash(dimlist,ndims+1)+samplendx));
242 <                }
243 <                ndims--;
244 <                if (source[sn].sflags & SFLAT) {        /* project offset */
245 <                        d = DOT(vd, source[sn].snorm);
246 <                        for (i = 0; i < 3; i++)
247 <                                vd[i] -= d * source[sn].snorm[i];
248 <                }
249 <                for (i = 0; i < 3; i++)         /* offset source direction */
250 <                        sr->rdir[i] += vd[i];
251 <
252 <        } else if (source[sn].sflags & SDISTANT)
253 <                                                /* already normalized */
254 <                return(source[sn].ss2);
255 <
256 <        if ((d = normalize(sr->rdir)) == 0.0)
257 <                                                /* at source! */
258 <                return(0.0);
259 <        
260 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
261 <                                                /* domega constant */
262 <                return(source[sn].ss2);
263 <
264 <                                                /* check proximity */
265 <        if (source[sn].sflags & SPROX &&
266 <                        d > source[sn].sl.prox)
267 <                return(0.0);
268 <                                                /* compute dot product */
269 <        if (source[sn].sflags & SFLAT)
270 <                ddot /= d;
271 <        else
272 <                ddot = 1.0;
273 <                                                /* check angle */
274 <        if (source[sn].sflags & SSPOT) {
275 <                if (source[sn].sl.s->siz < 2.0*PI *
276 <                                (1.0 + DOT(source[sn].sl.s->aim,sr->rdir)))
277 <                        return(0.0);
278 <                d += source[sn].sl.s->flen;     /* adjust length */
167 >                                        /* compute intersection */
168 >        if (sp->sflags & SDISTANT ? sourcehit(r) :
169 >                        (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
170 >                if (sp->sa.success >= 0)
171 >                        sp->sa.success++;
172 >                raycont(r);             /* compute contribution */
173 >                return;
174          }
175 <                                                /* compute domega */
176 <        return(ddot*source[sn].ss2/(d*d));
175 >        if (sp->sa.success < 0)
176 >                return;                 /* bitched already */
177 >        sp->sa.success -= AIMREQT;
178 >        if (sp->sa.success >= 0)
179 >                return;                 /* leniency */
180 >        sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
181 >                        sp->so->oname);
182 >        error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
183   }
184  
185  
# Line 294 | Line 195 | register RAY  *r;
195                  first = 0; last = nsources-1;
196          }
197          for (i = first; i <= last; i++)
198 <                if (source[i].sflags & SDISTANT)
198 >                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
199                          /*
200                           * Check to see if ray is within
201                           * solid angle of source.
# Line 334 | Line 235 | RAY  *r;                       /* ray that hit surface */
235   int  (*f)();                    /* direct component coefficient function */
236   char  *p;                       /* data for f */
237   {
238 <        extern double  pow();
238 >        extern int  (*trace)();
239          register int  sn;
240 +        register CONTRIB  *scp;
241 +        SRCINDEX  si;
242          int  nshadcheck, ncnts;
243          int  nhits;
244          double  prob, ourthresh, hwt;
# Line 343 | Line 246 | char  *p;                      /* data for f */
246                          /* NOTE: srccnt and cntord global so no recursion */
247          if (nsources <= 0)
248                  return;         /* no sources?! */
346                                                /* compute number to check */
347        nshadcheck = pow((double)nsources, shadcert) + .5;
348                                                /* modify threshold */
349        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
249                                                  /* potential contributions */
250 <        for (sn = 0; sn < nsources; sn++) {
251 <                cntord[sn].sno = sn;
252 <                cntord[sn].brt = 0.0;
253 <                                                /* get source ray */
254 <                if ((srccnt[sn].dom = srcray(&sr, r, sn)) == 0.0)
255 <                        continue;
256 <                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
250 >        initsrcindex(&si);
251 >        for (sn = 0; srcray(&sr, r, &si); sn++) {
252 >                if (sn >= maxcntr) {
253 >                        maxcntr = sn + MAXSPART;
254 >                        srccnt = (CONTRIB *)realloc((char *)srccnt,
255 >                                        maxcntr*sizeof(CONTRIB));
256 >                        cntord = (CNTPTR *)realloc((char *)cntord,
257 >                                        maxcntr*sizeof(CNTPTR));
258 >                        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
259 >                                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
260 >                }
261 >                cntord[sn].sndx = sn;
262 >                scp = srccnt + sn;
263 >                scp->sno = sr.rsrc;
264                                                  /* compute coefficient */
265 <                (*f)(srccnt[sn].val, p, srccnt[sn].dir, srccnt[sn].dom);
266 <                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
265 >                (*f)(scp->coef, p, sr.rdir, si.dom);
266 >                cntord[sn].brt = bright(scp->coef);
267                  if (cntord[sn].brt <= 0.0)
268                          continue;
269 <                                                /* compute contribution */
270 <                srcvalue(&sr);
271 <                multcolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
272 <                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
269 >                VCOPY(scp->dir, sr.rdir);
270 >                                                /* compute potential */
271 >                sr.revf = srcvalue;
272 >                rayvalue(&sr);
273 >                copycolor(scp->val, sr.rcol);
274 >                multcolor(scp->val, scp->coef);
275 >                cntord[sn].brt = bright(scp->val);
276          }
277                                                  /* sort contributions */
278 <        qsort(cntord, nsources, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
278 >        qsort(cntord, sn, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
279          {                                       /* find last */
280                  register int  l, m;
281  
282 <                sn = 0; ncnts = l = nsources;
282 >                ncnts = l = sn;
283 >                sn = 0;
284                  while ((m = (sn + ncnts) >> 1) != l) {
285                          if (cntord[m].brt > 0.0)
286                                  sn = m;
# Line 379 | Line 289 | char  *p;                      /* data for f */
289                          l = m;
290                  }
291          }
292 +        if (ncnts == 0)
293 +                return;         /* no contributions! */
294                                                  /* accumulate tail */
295          for (sn = ncnts-1; sn > 0; sn--)
296                  cntord[sn-1].brt += cntord[sn].brt;
297 +                                                /* compute number to check */
298 +        nshadcheck = pow((double)ncnts, shadcert) + .5;
299 +                                                /* modify threshold */
300 +        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
301                                                  /* test for shadows */
302          nhits = 0;
303          for (sn = 0; sn < ncnts; sn++) {
# Line 390 | Line 306 | char  *p;                      /* data for f */
306                                  cntord[sn].brt-cntord[sn+nshadcheck].brt)
307                                  < ourthresh*bright(r->rcol))
308                          break;
309 <                                                /* get statistics */
394 <                source[cntord[sn].sno].ntests++;
309 >                scp = srccnt + cntord[sn].sndx;
310                                                  /* test for hit */
311                  rayorigin(&sr, r, SHADOW, 1.0);
312 <                VCOPY(sr.rdir, srccnt[cntord[sn].sno].dir);
313 <                sr.rsrc = cntord[sn].sno;
312 >                VCOPY(sr.rdir, scp->dir);
313 >                sr.rsrc = scp->sno;
314 >                source[scp->sno].ntests++;      /* keep statistics */
315                  if (localhit(&sr, &thescene) &&
316 <                                ( sr.ro != source[cntord[sn].sno].so ||
317 <                                source[cntord[sn].sno].sflags & SFOLLOW )) {
316 >                                ( sr.ro != source[scp->sno].so ||
317 >                                source[scp->sno].sflags & SFOLLOW )) {
318                                                  /* follow entire path */
319                          raycont(&sr);
320 +                        if (trace != NULL)
321 +                                (*trace)(&sr);  /* trace execution */
322                          if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
323                                  continue;       /* missed! */
324 <                        (*f)(srccnt[cntord[sn].sno].val, p,
325 <                                        srccnt[cntord[sn].sno].dir,
408 <                                        srccnt[cntord[sn].sno].dom);
409 <                        multcolor(srccnt[cntord[sn].sno].val, sr.rcol);
324 >                        copycolor(scp->val, sr.rcol);
325 >                        multcolor(scp->val, scp->coef);
326                  }
327                                                  /* add contribution if hit */
328 <                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sno].val);
328 >                addcolor(r->rcol, scp->val);
329                  nhits++;
330 <                source[cntord[sn].sno].nhits++;
330 >                source[scp->sno].nhits++;
331          }
332                                          /* surface hit rate */
333          if (sn > 0)
# Line 425 | Line 341 | char  *p;                      /* data for f */
341   #endif
342                                          /* add in untested sources */
343          for ( ; sn < ncnts; sn++) {
344 <                prob = hwt * (double)source[cntord[sn].sno].nhits /
345 <                                (double)source[cntord[sn].sno].ntests;
346 <                scalecolor(srccnt[cntord[sn].sno].val, prob);
347 <                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sno].val);
344 >                scp = srccnt + cntord[sn].sndx;
345 >                prob = hwt * (double)source[scp->sno].nhits /
346 >                                (double)source[scp->sno].ntests;
347 >                scalecolor(scp->val, prob);
348 >                addcolor(r->rcol, scp->val);
349          }
350   }
351  
352  
353 < srcvalue(r)                     /* punch ray to source and compute value */
354 < RAY  *r;
355 < {
356 <        register SRCREC  *sp;
353 > /****************************************************************
354 > * The following macros were separated from the m_light() routine
355 > * because they are very nasty and difficult to understand.
356 > */
357  
358 <        sp = &source[r->rsrc];
359 <        if (sp->sflags & SVIRTUAL) {            /* virtual source */
360 <                RAY  nr;
361 <                                        /* check intersection */
362 <                if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
363 <                        return;
364 <                                        /* relay ray to source */
365 <                vsrcrelay(&nr, r);
366 <                srcvalue(&nr);
367 <                return;
451 <        }
452 <                                        /* compute intersection */
453 <        if (sp->sflags & SDISTANT ? sourcehit(r) :
454 <                        (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
455 <                if (sp->sa.success >= 0)
456 <                        sp->sa.success++;
457 <                raycont(r);             /* compute contribution */
458 <                return;
459 <        }
460 <        if (sp->sa.success < 0)
461 <                return;                 /* bitched already */
462 <        sp->sa.success -= AIMREQT;
463 <        if (sp->sa.success >= 0)
464 <                return;                 /* leniency */
465 <        sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
466 <                        sp->so->oname);
467 <        error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
468 < }
358 > /* illumblock *
359 > *
360 > * We cannot allow an illum to pass to another illum, because that
361 > * would almost certainly constitute overcounting.
362 > * However, we do allow an illum to pass to another illum
363 > * that is actually going to relay to a virtual light source.
364 > * We also prevent an illum from passing to a glow; this provides a
365 > * convenient mechanism for defining detailed light source
366 > * geometry behind (or inside) an effective radiator.
367 > */
368  
369 + static int weaksrcmod(obj) int obj;     /* efficiency booster function */
370 + {register OBJREC *o = objptr(obj);
371 + return(o->otype==MAT_ILLUM|o->otype==MAT_GLOW);}
372  
373 < #define  wrongsource(m, r)      (m->otype!=MAT_ILLUM && \
374 <                                r->rsrc>=0 && \
375 <                                source[r->rsrc].so!=r->ro)
373 > #define  illumblock(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
374 >                                r->rod > 0.0 && \
375 >                                weaksrcmod(source[r->rsrc].so->omod))
376  
377 < #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
378 <                                !(m->otype==MAT_GLOW&&r->rot>m->oargs.farg[3]))
377 > /* wrongsource *
378 > *
379 > * This source is the wrong source (ie. overcounted) if we are
380 > * aimed to a different source than the one we hit and the one
381 > * we hit is not an illum that should be passed.
382 > */
383  
384 + #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && source[r->rsrc].so!=r->ro && \
385 +                                (m->otype!=MAT_ILLUM || illumblock(m,r)))
386 +
387 + /* distglow *
388 + *
389 + * A distant glow is an object that sometimes acts as a light source,
390 + * but is too far away from the test point to be one in this case.
391 + * (Glows with negative radii should NEVER participate in illumination.)
392 + */
393 +
394 + #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
395 +                                m->oargs.farg[3] >= -FTINY && \
396 +                                r->rot > m->oargs.farg[3])
397 +
398 + /* badcomponent *
399 + *
400 + * We must avoid counting light sources in the ambient calculation,
401 + * since the direct component is handled separately.  Therefore, any
402 + * ambient ray which hits an active light source must be discarded.
403 + * The same is true for stray specular samples, since the specular
404 + * contribution from light sources is calculated separately.
405 + */
406 +
407 + #define  badcomponent(m, r)     (r->crtype&(AMBIENT|SPECULAR) && \
408 +                                !(r->crtype&SHADOW || r->rod < 0.0 || \
409 +                                        distglow(m, r)))
410 +
411 + /* passillum *
412 + *
413 + * An illum passes to another material type when we didn't hit it
414 + * on purpose (as part of a direct calculation), or it is relaying
415 + * a virtual light source.
416 + */
417 +
418   #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
419 <                                !(r->rsrc>=0&&source[r->rsrc].so==r->ro))
419 >                                (r->rsrc<0 || source[r->rsrc].so!=r->ro || \
420 >                                source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL))
421  
422 + /* srcignore *
423 + *
424 + * The -dv flag is normally on for sources to be visible.
425 + */
426  
427 + #define  srcignore(m, r)        (!directvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
428 +                                !distglow(m, r))
429 +
430 +
431   m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
432   register OBJREC  *m;
433   register RAY  *r;
434   {
435                                                  /* check for over-counting */
436 <        if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
436 >        if (badcomponent(m, r))
437                  return;
438 +        if (wrongsource(m,r))
439 +                return;
440                                                  /* check for passed illum */
441          if (passillum(m, r)) {
491
442                  if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
443                          raytrans(r);
444                  else
445                          rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
446 <
447 <                                                /* otherwise treat as source */
448 <        } else {
446 >                return;
447 >        }
448 >                                        /* otherwise treat as source */
449                                                  /* check for behind */
450 <                if (r->rod < 0.0)
451 <                        return;
450 >        if (r->rod < 0.0)
451 >                return;
452 >                                                /* check for invisibility */
453 >        if (srcignore(m, r))
454 >                return;
455 >                                                /* check for outside spot */
456 >        if (m->otype==MAT_SPOT && spotout(r, makespot(m), r->rot>=FHUGE))
457 >                return;
458                                                  /* get distribution pattern */
459 <                raytexture(r, m->omod);
459 >        raytexture(r, m->omod);
460                                                  /* get source color */
461 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
462 <                                  m->oargs.farg[1],
463 <                                  m->oargs.farg[2]);
461 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
462 >                          m->oargs.farg[1],
463 >                          m->oargs.farg[2]);
464                                                  /* modify value */
465 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
510 <        }
465 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
466   }

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> Changed lines