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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.28 by greg, Fri Dec 21 11:32:39 1990 UTC vs.
Revision 2.5 by greg, Fri Aug 28 15:10:50 1992 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1990 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 14 | Line 14 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
14  
15   #include  "octree.h"
16  
17 #include  "source.h"
18
17   #include  "otypes.h"
18  
19 < #include  "cone.h"
19 > #include  "source.h"
20  
21 < #include  "face.h"
21 > /*
22 > * Structures used by direct()
23 > */
24  
25 < #include  "random.h"
25 > typedef struct {
26 >        int  sno;               /* source number */
27 >        FVECT  dir;             /* source direction */
28 >        COLOR  coef;            /* material coefficient */
29 >        COLOR  val;             /* contribution */
30 > }  CONTRIB;             /* direct contribution */
31  
32 + typedef struct {
33 +        int  sndx;              /* source index (to CONTRIB array) */
34 +        float  brt;             /* brightness (for comparison) */
35 + }  CNTPTR;              /* contribution pointer */
36  
28 extern double  dstrsrc;                 /* source distribution amount */
29 extern double  shadthresh;              /* relative shadow threshold */
30 extern double  shadcert;                /* shadow testing certainty */
31
32 SRCREC  *source = NULL;                 /* our list of sources */
33 int  nsources = 0;                      /* the number of sources */
34
37   static CONTRIB  *srccnt;                /* source contributions in direct() */
38   static CNTPTR  *cntord;                 /* source ordering in direct() */
39 + static int  maxcntr = 0;                /* size of contribution arrays */
40  
41  
42   marksources()                   /* find and mark source objects */
43   {
44 +        int  foundsource = 0;
45 +        int  i;
46          register OBJREC  *o, *m;
47 <        register int  i;
48 <
47 >        register int  ns;
48 >                                        /* initialize dispatch table */
49 >        initstypes();
50 >                                        /* find direct sources */
51          for (i = 0; i < nobjects; i++) {
52          
53                  o = objptr(i);
54  
55 <                if (o->omod == OVOID)
55 >                if (!issurface(o->otype) || o->omod == OVOID)
56                          continue;
57  
58                  m = objptr(o->omod);
# Line 62 | Line 69 | marksources()                  /* find and mark source objects */
69                                  m->oargs.farg[3] <= FTINY)
70                          continue;                       /* don't bother */
71  
72 <                if (source == NULL)
73 <                        source = (SRCREC *)malloc(sizeof(SRCREC));
74 <                else
75 <                        source = (SRCREC *)realloc((char *)source,
76 <                                        (unsigned)(nsources+1)*sizeof(SRCREC));
70 <                if (source == NULL)
72 >                if (sfun[o->otype].of == NULL ||
73 >                                sfun[o->otype].of->setsrc == NULL)
74 >                        objerror(o, USER, "illegal material");
75 >
76 >                if ((ns = newsource()) < 0)
77                          goto memerr;
78  
79 <                newsource(&source[nsources], o);
79 >                setsource(&source[ns], o);
80  
81                  if (m->otype == MAT_GLOW) {
82 <                        source[nsources].sflags |= SPROX;
83 <                        source[nsources].sl.prox = m->oargs.farg[3];
82 >                        source[ns].sflags |= SPROX;
83 >                        source[ns].sl.prox = m->oargs.farg[3];
84                          if (o->otype == OBJ_SOURCE)
85 <                                source[nsources].sflags |= SSKIP;
85 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
86                  } else if (m->otype == MAT_SPOT) {
87 <                        source[nsources].sflags |= SSPOT;
88 <                        source[nsources].sl.s = makespot(m);
87 >                        source[ns].sflags |= SSPOT;
88 >                        if ((source[ns].sl.s = makespot(m)) == NULL)
89 >                                goto memerr;
90 >                        if (source[ns].sflags & SFLAT &&
91 >                                !checkspot(source[ns].sl.s,source[ns].snorm)) {
92 >                                objerror(o, WARNING,
93 >                                        "invalid spotlight direction");
94 >                                source[ns].sflags |= SSKIP;
95 >                        }
96                  }
97 <                nsources++;
97 >                if (!(source[ns].sflags & SSKIP))
98 >                        foundsource++;
99          }
100 <        if (nsources <= 0) {
100 >        if (!foundsource) {
101                  error(WARNING, "no light sources found");
102                  return;
103          }
104 <        srccnt = (CONTRIB *)malloc(nsources*sizeof(CONTRIB));
105 <        cntord = (CNTPTR *)malloc(nsources*sizeof(CNTPTR));
106 <        if (srccnt != NULL && cntord != NULL)
107 <                return;
108 <        /* fall through */
104 >        markvirtuals();                 /* find and add virtual sources */
105 >                                /* allocate our contribution arrays */
106 >        maxcntr = nsources + MAXSPART;  /* start with this many */
107 >        srccnt = (CONTRIB *)malloc(maxcntr*sizeof(CONTRIB));
108 >        cntord = (CNTPTR *)malloc(maxcntr*sizeof(CNTPTR));
109 >        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
110 >                goto memerr;
111 >        return;
112   memerr:
113          error(SYSTEM, "out of memory in marksources");
114   }
115  
116  
117 < newsource(src, so)                      /* add a source to the array */
101 < register SRCREC  *src;
102 < register OBJREC  *so;
103 < {
104 <        double  cos(), tan(), sqrt();
105 <        double  theta;
106 <        FACE  *f;
107 <        CONE  *co;
108 <        int  j;
109 <        register int  i;
110 <        
111 <        src->sflags = 0;
112 <        src->nhits = 1; src->ntests = 2;        /* start probability = 1/2 */
113 <        src->so = so;
114 <
115 <        switch (so->otype) {
116 <        case OBJ_SOURCE:
117 <                if (so->oargs.nfargs != 4)
118 <                        objerror(so, USER, "bad arguments");
119 <                src->sflags |= SDISTANT;
120 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
121 <                if (normalize(src->sloc) == 0.0)
122 <                        objerror(so, USER, "zero direction");
123 <                theta = PI/180.0/2.0 * so->oargs.farg[3];
124 <                if (theta <= FTINY)
125 <                        objerror(so, USER, "zero size");
126 <                src->ss = theta >= PI/4 ? 1.0 : tan(theta);
127 <                src->ss2 = 2.0*PI * (1.0 - cos(theta));
128 <                break;
129 <        case OBJ_SPHERE:
130 <                VCOPY(src->sloc, so->oargs.farg);
131 <                src->ss = so->oargs.farg[3];
132 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
133 <                break;
134 <        case OBJ_FACE:
135 <                                                /* get the face */
136 <                f = getface(so);
137 <                                                /* find the center */
138 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
139 <                        src->sloc[j] = 0.0;
140 <                        for (i = 0; i < f->nv; i++)
141 <                                src->sloc[j] += VERTEX(f,i)[j];
142 <                        src->sloc[j] /= f->nv;
143 <                }
144 <                if (!inface(src->sloc, f))
145 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
146 <                src->ss = sqrt(f->area / PI);
147 <                src->ss2 = f->area;
148 <                break;
149 <        case OBJ_RING:
150 <                                                /* get the ring */
151 <                co = getcone(so, 0);
152 <                VCOPY(src->sloc, CO_P0(co));
153 <                if (CO_R0(co) > 0.0)
154 <                        objerror(so, USER, "cannot hit center");
155 <                src->ss = CO_R1(co);
156 <                src->ss2 = PI * src->ss * src->ss;
157 <                break;
158 <        default:
159 <                objerror(so, USER, "illegal material");
160 <        }
161 < }
162 <
163 <
164 < SPOT *
165 < makespot(m)                     /* make a spotlight */
166 < register OBJREC  *m;
167 < {
168 <        extern double  cos();
169 <        register SPOT  *ns;
170 <
171 <        if ((ns = (SPOT *)malloc(sizeof(SPOT))) == NULL)
172 <                error(SYSTEM, "out of memory in makespot");
173 <        ns->siz = 2.0*PI * (1.0 - cos(PI/180.0/2.0 * m->oargs.farg[3]));
174 <        VCOPY(ns->aim, m->oargs.farg+4);
175 <        if ((ns->flen = normalize(ns->aim)) == 0.0)
176 <                objerror(m, USER, "zero focus vector");
177 <        return(ns);
178 < }
179 <
180 <
181 < double
182 < srcray(sr, r, sn)               /* send a ray to a source, return domega */
117 > srcray(sr, r, si)               /* send a ray to a source, return domega */
118   register RAY  *sr;              /* returned source ray */
119   RAY  *r;                        /* ray which hit object */
120 < register int  sn;               /* source number */
120 > SRCINDEX  *si;                  /* source sample index */
121   {
122 <        register double  *norm = NULL;  /* plane normal */
123 <        double  ddot;                   /* (distance times) cosine */
189 <        FVECT  vd;
190 <        double  d;
191 <        register int  i;
122 >    double  d;                          /* distance to source */
123 >    register SRCREC  *srcp;
124  
125 <        if (source[sn].sflags & SSKIP)
194 <                return(0.0);                    /* skip this source */
125 >    rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);              /* ignore limits */
126  
127 <        rayorigin(sr, r, SHADOW, 1.0);          /* ignore limits */
128 <
129 <        sr->rsrc = sn;                          /* remember source */
130 <                                                /* get source direction */
131 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
132 <                                                /* constant direction */
133 <                VCOPY(sr->rdir, source[sn].sloc);
203 <        else {                                  /* compute direction */
204 <                for (i = 0; i < 3; i++)
205 <                        sr->rdir[i] = source[sn].sloc[i] - sr->rorg[i];
206 <
207 <                if (source[sn].so->otype == OBJ_FACE)
208 <                        norm = getface(source[sn].so)->norm;
209 <                else if (source[sn].so->otype == OBJ_RING)
210 <                        norm = getcone(source[sn].so,0)->ad;
211 <
212 <                if (norm != NULL && (ddot = -DOT(sr->rdir, norm)) <= FTINY)
213 <                        return(0.0);            /* behind surface! */
127 >    while ((d = nextssamp(sr, si)) != 0.0) {
128 >        sr->rsrc = si->sn;                      /* remember source */
129 >        srcp = source + si->sn;
130 >        if (srcp->sflags & SDISTANT) {
131 >                if (srcp->sflags & SSPOT && spotout(sr, srcp->sl.s, 1))
132 >                        continue;
133 >                return(1);              /* sample OK */
134          }
135 <        if (dstrsrc > FTINY) {
136 <                                        /* distribute source direction */
137 <                for (i = 0; i < 3; i++)
138 <                        vd[i] = dstrsrc * source[sn].ss * (1.0 - 2.0*frandom());
135 >                                /* local source */
136 >                                                /* check proximity */
137 >        if (srcp->sflags & SPROX && d > srcp->sl.prox)
138 >                continue;
139 >                                                /* check angle */
140 >        if (srcp->sflags & SSPOT) {
141 >                if (spotout(sr, srcp->sl.s, 0))
142 >                        continue;
143 >                                        /* adjust solid angle */
144 >                si->dom *= d*d;
145 >                d += srcp->sl.s->flen;
146 >                si->dom /= d*d;
147 >        }
148 >        return(1);                      /* sample OK */
149 >    }
150 >    return(0);                  /* no more samples */
151 > }
152  
220                if (norm != NULL) {             /* project offset */
221                        d = DOT(vd, norm);
222                        for (i = 0; i < 3; i++)
223                                vd[i] -= d * norm[i];
224                }
225                for (i = 0; i < 3; i++)         /* offset source direction */
226                        sr->rdir[i] += vd[i];
153  
154 <        } else if (source[sn].sflags & SDISTANT)
155 <                                                /* already normalized */
156 <                return(source[sn].ss2);
154 > srcvalue(r)                     /* punch ray to source and compute value */
155 > RAY  *r;
156 > {
157 >        register SRCREC  *sp;
158  
159 <        if ((d = normalize(sr->rdir)) == 0.0)
160 <                                                /* at source! */
161 <                return(0.0);
162 <        
163 <        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
164 <                                                /* domega constant */
165 <                return(source[sn].ss2);
239 <
240 <                                                /* check proximity */
241 <        if (source[sn].sflags & SPROX &&
242 <                        d > source[sn].sl.prox)
243 <                return(0.0);
244 <                                                /* compute dot product */
245 <        if (norm != NULL)
246 <                ddot /= d;
247 <        else
248 <                ddot = 1.0;
249 <                                                /* check angle */
250 <        if (source[sn].sflags & SSPOT) {
251 <                if (source[sn].sl.s->siz < 2.0*PI *
252 <                                (1.0 + DOT(source[sn].sl.s->aim,sr->rdir)))
253 <                        return(0.0);
254 <                d += source[sn].sl.s->flen;     /* adjust length */
159 >        sp = &source[r->rsrc];
160 >        if (sp->sflags & SVIRTUAL) {    /* virtual source */
161 >                                        /* check intersection */
162 >                if (!(*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r))
163 >                        return;
164 >                raycont(r);             /* compute contribution */
165 >                return;
166          }
167 <                                                /* compute domega */
168 <        return(ddot*source[sn].ss2/(d*d));
167 >                                        /* compute intersection */
168 >        if (sp->sflags & SDISTANT ? sourcehit(r) :
169 >                        (*ofun[sp->so->otype].funp)(sp->so, r)) {
170 >                if (sp->sa.success >= 0)
171 >                        sp->sa.success++;
172 >                raycont(r);             /* compute contribution */
173 >                return;
174 >        }
175 >        if (sp->sa.success < 0)
176 >                return;                 /* bitched already */
177 >        sp->sa.success -= AIMREQT;
178 >        if (sp->sa.success >= 0)
179 >                return;                 /* leniency */
180 >        sprintf(errmsg, "aiming failure for light source \"%s\"",
181 >                        sp->so->oname);
182 >        error(WARNING, errmsg);         /* issue warning */
183   }
184  
185  
# Line 270 | Line 195 | register RAY  *r;
195                  first = 0; last = nsources-1;
196          }
197          for (i = first; i <= last; i++)
198 <                if (source[i].sflags & SDISTANT)
198 >                if ((source[i].sflags & (SDISTANT|SVIRTUAL)) == SDISTANT)
199                          /*
200                           * Check to see if ray is within
201                           * solid angle of source.
# Line 310 | Line 235 | RAY  *r;                       /* ray that hit surface */
235   int  (*f)();                    /* direct component coefficient function */
236   char  *p;                       /* data for f */
237   {
238 +        extern int  (*trace)();
239          extern double  pow();
240          register int  sn;
241 +        SRCINDEX  si;
242          int  nshadcheck, ncnts;
243 <        double  prob, ourthresh, hwt, test2, hit2;
243 >        int  nhits;
244 >        double  prob, ourthresh, hwt;
245          RAY  sr;
246                          /* NOTE: srccnt and cntord global so no recursion */
247          if (nsources <= 0)
248                  return;         /* no sources?! */
321                                                /* compute number to check */
322        nshadcheck = pow((double)nsources, shadcert) + .5;
323                                                /* modify threshold */
324        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
249                                                  /* potential contributions */
250 <        for (sn = 0; sn < nsources; sn++) {
251 <                cntord[sn].sno = sn;
252 <                cntord[sn].brt = 0.0;
253 <                                                /* get source ray */
254 <                if ((srccnt[sn].dom = srcray(&sr, r, sn)) == 0.0)
255 <                        continue;
256 <                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
250 >        initsrcindex(&si);
251 >        for (sn = 0; srcray(&sr, r, &si); sn++) {
252 >                if (sn >= maxcntr) {
253 >                        maxcntr = sn + MAXSPART;
254 >                        srccnt = (CONTRIB *)realloc((char *)srccnt,
255 >                                        maxcntr*sizeof(CONTRIB));
256 >                        cntord = (CNTPTR *)realloc((char *)cntord,
257 >                                        maxcntr*sizeof(CNTPTR));
258 >                        if (srccnt == NULL | cntord == NULL)
259 >                                error(SYSTEM, "out of memory in direct");
260 >                }
261 >                cntord[sn].sndx = sn;
262 >                srccnt[sn].sno = sr.rsrc;
263                                                  /* compute coefficient */
264 <                (*f)(srccnt[sn].val, p, srccnt[sn].dir, srccnt[sn].dom);
265 <                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
264 >                (*f)(srccnt[sn].coef, p, sr.rdir, si.dom);
265 >                cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].coef);
266                  if (cntord[sn].brt <= 0.0)
267                          continue;
268 <                                                /* compute intersection */
269 <                if (!( source[sn].sflags & SDISTANT ?
270 <                                sourcehit(&sr) :
271 <                                (*ofun[source[sn].so->otype].funp)
272 <                                (source[sn].so, &sr) )) {
273 <                        sprintf(errmsg,
344 <                                "aiming failure for light source \"%s\"",
345 <                                        source[sn].so->oname);
346 <                        error(WARNING, errmsg);
347 <                        cntord[sn].brt = 0.0;
348 <                        continue;
349 <                }
350 <                                                /* compute contribution */
351 <                raycont(&sr);
352 <                multcolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
268 >                VCOPY(srccnt[sn].dir, sr.rdir);
269 >                                                /* compute potential */
270 >                sr.revf = srcvalue;
271 >                rayvalue(&sr);
272 >                copycolor(srccnt[sn].val, sr.rcol);
273 >                multcolor(srccnt[sn].val, srccnt[sn].coef);
274                  cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
275          }
276                                                  /* sort contributions */
277 <        qsort(cntord, nsources, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
277 >        qsort(cntord, sn, sizeof(CNTPTR), cntcmp);
278          {                                       /* find last */
279                  register int  l, m;
280  
281 <                sn = 0; ncnts = l = nsources;
281 >                ncnts = l = sn;
282 >                sn = 0;
283                  while ((m = (sn + ncnts) >> 1) != l) {
284                          if (cntord[m].brt > 0.0)
285                                  sn = m;
# Line 366 | Line 288 | char  *p;                      /* data for f */
288                          l = m;
289                  }
290          }
291 +        if (ncnts == 0)
292 +                return;         /* no contributions! */
293                                                  /* accumulate tail */
294          for (sn = ncnts-1; sn > 0; sn--)
295                  cntord[sn-1].brt += cntord[sn].brt;
296 <                                                /* start with prob=.5 */
297 <        hit2 = 0.5; test2 = 1.0;
296 >                                                /* compute number to check */
297 >        nshadcheck = pow((double)ncnts, shadcert) + .5;
298 >                                                /* modify threshold */
299 >        ourthresh = shadthresh / r->rweight;
300                                                  /* test for shadows */
301 +        nhits = 0;
302          for (sn = 0; sn < ncnts; sn++) {
303                                                  /* check threshold */
304                  if ((sn+nshadcheck>=ncnts ? cntord[sn].brt :
305                                  cntord[sn].brt-cntord[sn+nshadcheck].brt)
306                                  < ourthresh*bright(r->rcol))
307                          break;
381                                                /* get statistics */
382                hwt = (double)source[cntord[sn].sno].nhits /
383                                (double)source[cntord[sn].sno].ntests;
384                test2 += hwt;
385                source[cntord[sn].sno].ntests++;
308                                                  /* test for hit */
309                  rayorigin(&sr, r, SHADOW, 1.0);
310 <                VCOPY(sr.rdir, srccnt[cntord[sn].sno].dir);
311 <                sr.rsrc = cntord[sn].sno;
310 >                VCOPY(sr.rdir, srccnt[cntord[sn].sndx].dir);
311 >                sr.rsrc = srccnt[cntord[sn].sndx].sno;
312 >                source[sr.rsrc].ntests++;       /* keep statistics */
313                  if (localhit(&sr, &thescene) &&
314 <                                sr.ro != source[cntord[sn].sno].so) {
315 <                                                /* check for transmission */
314 >                                ( sr.ro != source[sr.rsrc].so ||
315 >                                source[sr.rsrc].sflags & SFOLLOW )) {
316 >                                                /* follow entire path */
317                          raycont(&sr);
318 +                        if (trace != NULL)
319 +                                (*trace)(&sr);  /* trace execution */
320                          if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
321                                  continue;       /* missed! */
322 <                        (*f)(srccnt[cntord[sn].sno].val, p,
323 <                                        srccnt[cntord[sn].sno].dir,
324 <                                        srccnt[cntord[sn].sno].dom);
399 <                        multcolor(srccnt[cntord[sn].sno].val, sr.rcol);
322 >                        copycolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val, sr.rcol);
323 >                        multcolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val,
324 >                                        srccnt[cntord[sn].sndx].coef);
325                  }
326                                                  /* add contribution if hit */
327 <                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sno].val);
328 <                hit2 += hwt;
329 <                source[cntord[sn].sno].nhits++;
327 >                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sndx].val);
328 >                nhits++;
329 >                source[sr.rsrc].nhits++;
330          }
331 <                                        /* weighted hit rate */
332 <        hwt = hit2 / test2;
331 >                                        /* surface hit rate */
332 >        if (sn > 0)
333 >                hwt = (double)nhits / (double)sn;
334 >        else
335 >                hwt = 0.5;
336   #ifdef DEBUG
337          sprintf(errmsg, "%d tested, %d untested, %f hit rate\n",
338                          sn, ncnts-sn, hwt);
# Line 412 | Line 340 | char  *p;                      /* data for f */
340   #endif
341                                          /* add in untested sources */
342          for ( ; sn < ncnts; sn++) {
343 <                prob = hwt * (double)source[cntord[sn].sno].nhits /
344 <                                (double)source[cntord[sn].sno].ntests;
345 <                scalecolor(srccnt[cntord[sn].sno].val, prob);
346 <                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sno].val);
343 >                sr.rsrc = srccnt[cntord[sn].sndx].sno;
344 >                prob = hwt * (double)source[sr.rsrc].nhits /
345 >                                (double)source[sr.rsrc].ntests;
346 >                scalecolor(srccnt[cntord[sn].sndx].val, prob);
347 >                addcolor(r->rcol, srccnt[cntord[sn].sndx].val);
348          }
349   }
350  
351  
352 < #define  wrongsource(m, r)      (m->otype!=MAT_ILLUM && \
353 <                                r->rsrc>=0 && \
354 <                                source[r->rsrc].so!=r->ro)
352 > /****************************************************************
353 > * The following macros were separated from the m_light() routine
354 > * because they are very nasty and difficult to understand.
355 > */
356  
357 < #define  badambient(m, r)       ((r->crtype&(AMBIENT|SHADOW))==AMBIENT && \
358 <                                !(r->rtype&REFLECTED) &&        /* hack! */\
359 <                                !(m->otype==MAT_GLOW&&r->rot>m->oargs.farg[3]))
357 > /* wrongillum *
358 > *
359 > * We cannot allow an illum to pass to another illum, because that
360 > * would almost certainly constitute overcounting.
361 > * However, we do allow an illum to pass to another illum
362 > * that is actually going to relay to a virtual light source.
363 > */
364  
365 + #define  wrongillum(m, r)       (!(source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL) && \
366 +                        objptr(source[r->rsrc].so->omod)->otype==MAT_ILLUM)
367 +
368 + /* wrongsource *
369 + *
370 + * This source is the wrong source (ie. overcounted) if we are
371 + * aimed to a different source than the one we hit and the one
372 + * we hit is not an illum which should be passed.
373 + */
374 +
375 + #define  wrongsource(m, r)      (r->rsrc>=0 && source[r->rsrc].so!=r->ro && \
376 +                                (m->otype!=MAT_ILLUM || wrongillum(m,r)))
377 +
378 + /* distglow *
379 + *
380 + * A distant glow is an object that sometimes acts as a light source,
381 + * but is too far away from the test point to be one in this case.
382 + */
383 +
384 + #define  distglow(m, r)         (m->otype==MAT_GLOW && \
385 +                                r->rot > m->oargs.farg[3])
386 +
387 + /* badcomponent *
388 + *
389 + * We must avoid counting light sources in the ambient calculation,
390 + * since the direct component is handled separately.  Therefore, any
391 + * ambient ray which hits an active light source must be discarded.
392 + * The same is true for stray specular samples, since the specular
393 + * contribution from light sources is calculated separately.
394 + */
395 +
396 + #define  badcomponent(m, r)     (r->crtype&(AMBIENT|SPECULAR) && \
397 +                                !(r->crtype&SHADOW || r->rod < 0.0 || \
398 +                                        distglow(m, r)))
399 +
400 + /* overcount *
401 + *
402 + * All overcounting possibilities are contained here.
403 + */
404 +
405 + #define  overcount(m, r)        (badcomponent(m,r) || wrongsource(m,r))
406 +
407 + /* passillum *
408 + *
409 + * An illum passes to another material type when we didn't hit it
410 + * on purpose (as part of a direct calculation), or it is relaying
411 + * a virtual light source.
412 + */
413 +
414   #define  passillum(m, r)        (m->otype==MAT_ILLUM && \
415 <                                !(r->rsrc>=0&&source[r->rsrc].so==r->ro))
415 >                                (r->rsrc<0 || source[r->rsrc].so!=r->ro || \
416 >                                source[r->rsrc].sflags&SVIRTUAL))
417  
418 + /* srcignore *
419 + *
420 + * The -di flag renders light sources invisible, and here is the test.
421 + */
422  
423 + #define  srcignore(m, r)        (directinvis && !(r->crtype&SHADOW) && \
424 +                                !distglow(m, r))
425 +
426 +
427   m_light(m, r)                   /* ray hit a light source */
428   register OBJREC  *m;
429   register RAY  *r;
430   {
431                                                  /* check for over-counting */
432 <        if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
432 >        if (overcount(m, r))
433                  return;
434                                                  /* check for passed illum */
435          if (passillum(m, r)) {
444
436                  if (m->oargs.nsargs < 1 || !strcmp(m->oargs.sarg[0], VOIDID))
437                          raytrans(r);
438                  else
439                          rayshade(r, modifier(m->oargs.sarg[0]));
440 <
441 <                                                /* otherwise treat as source */
442 <        } else {
440 >                return;
441 >        }
442 >                                        /* otherwise treat as source */
443                                                  /* check for behind */
444 <                if (r->rod < 0.0)
445 <                        return;
444 >        if (r->rod < 0.0)
445 >                return;
446 >                                                /* check for invisibility */
447 >        if (srcignore(m, r))
448 >                return;
449 >                                                /* check for outside spot */
450 >        if (m->otype==MAT_SPOT && spotout(r, (SPOT *)m->os, r->rot>=FHUGE))
451 >                return;
452                                                  /* get distribution pattern */
453 <                raytexture(r, m->omod);
453 >        raytexture(r, m->omod);
454                                                  /* get source color */
455 <                setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
456 <                                  m->oargs.farg[1],
457 <                                  m->oargs.farg[2]);
455 >        setcolor(r->rcol, m->oargs.farg[0],
456 >                          m->oargs.farg[1],
457 >                          m->oargs.farg[2]);
458                                                  /* modify value */
459 <                multcolor(r->rcol, r->pcol);
463 <                                                /* assign distance */
464 <                r->rt = r->rot;
465 <        }
459 >        multcolor(r->rcol, r->pcol);
460   }

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