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root/radiance/ray/src/rt/source.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/source.c (file contents):
Revision 1.13 by greg, Mon Jun 19 11:44:58 1989 UTC vs.
Revision 1.16 by greg, Sat Jul 22 11:07:51 1989 UTC

# Line 329 | Line 329 | char  *p;                      /* data for f */
329                                                  /* compute coefficient */
330                  (*f)(srccnt[sn].val, p, srccnt[sn].dir, srccnt[sn].dom);
331                  cntord[sn].brt = bright(srccnt[sn].val);
332 <                if (cntord[sn].brt <= FTINY)
332 >                if (cntord[sn].brt <= 0.0)
333                          continue;
334                                                  /* compute intersection */
335                  if (!( source[sn].sflags & SDISTANT ?
# Line 379 | Line 379 | char  *p;                      /* data for f */
379                  if (localhit(&sr, &thescene) &&
380                                  sr.ro != source[cntord[sn].sno].so) {
381                                                  /* check for transmission */
382 <                        if (sr.clipset != NULL && inset(sr.clipset,sr.ro->omod))
383 <                                raytrans(&sr);          /* object is clipped */
384 <                        else
385 <                                rayshade(&sr, sr.ro->omod);
382 >                        rayshade(&sr, sr.ro->omod);
383                          if (bright(sr.rcol) <= FTINY)
384                                  continue;       /* missed! */
385                          (*f)(srccnt[cntord[sn].sno].val, p,
# Line 431 | Line 428 | m_light(m, r)                  /* ray hit a light source */
428   register OBJREC  *m;
429   register RAY  *r;
430   {
434                                                /* check for behind */
435        if (r->rod < 0.0)
436                return;
431                                                  /* check for over-counting */
432          if (wrongsource(m, r) || badambient(m, r))
433                  return;
# Line 447 | Line 441 | register RAY  *r;
441  
442                                                  /* otherwise treat as source */
443          } else {
444 +                                                /* check for behind */
445 +                if (r->rod < 0.0)
446 +                        return;
447                                                  /* get distribution pattern */
448                  raytexture(r, m->omod);
449                                                  /* get source color */

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< Changed lines
> Changed lines