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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.9 by greg, Wed Jan 12 16:52:08 1994 UTC vs.
Revision 2.56 by greg, Mon Aug 22 21:54:41 2005 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1994 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  raytrace.c - routines for tracing and shading rays.
6   *
7 < *     8/7/85
7 > *  External symbols declared in ray.h
8   */
9  
10 < #include  "ray.h"
10 > #include "copyright.h"
11  
12 < #include  "octree.h"
13 <
12 > #include  "ray.h"
13 > #include  "source.h"
14   #include  "otypes.h"
18
15   #include  "otspecial.h"
16 + #include  "random.h"
17  
18   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
19  
23 extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
24 extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25 extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26 extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27
20   unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
21   unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
22  
23 < static FLOAT  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
23 > static RREAL  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
24   OBJREC  Lamb = {
25          OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
26          {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
27   };                                      /* a Lambertian surface */
28  
29 < static int  raymove(), checkset(), checkhit();
29 > OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
30  
39 #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
40
31   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
32  
33 + static int raymove(FVECT  pos, OBJECT  *cxs, int  dirf, RAY  *r, CUBE  *cu);
34 + static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
35 + static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
36  
37 < rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
38 < register RAY  *r, *ro;
39 < int  rt;
40 < double  rw;
37 >
38 > extern int
39 > rayorigin(              /* start new ray from old one */
40 >        RAY  *r,
41 >        int  rt,
42 >        const RAY  *ro,
43 >        const COLOR rc
44 > )
45   {
46 +        double  rw, re;
47 +                                                /* assign coefficient/weight */
48 +        if (rc == NULL) {
49 +                rw = 1.0;
50 +                setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
51 +        } else {
52 +                rw = intens(rc);
53 +                if (rc != r->rcoef)
54 +                        copycolor(r->rcoef, rc);
55 +        }
56          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
57                  r->rlvl = 0;
58                  r->rweight = rw;
# Line 53 | Line 60 | double  rw;
60                  r->rsrc = -1;
61                  r->clipset = NULL;
62                  r->revf = raytrace;
63 +                copycolor(r->cext, cextinction);
64 +                copycolor(r->albedo, salbedo);
65 +                r->gecc = seccg;
66 +                r->slights = NULL;
67          } else {                                /* spawned ray */
68 +                if (ro->rot >= FHUGE) {
69 +                        memset(r, 0, sizeof(RAY));
70 +                        return(-1);             /* illegal continuation */
71 +                }
72                  r->rlvl = ro->rlvl;
73                  if (rt & RAYREFL) {
74                          r->rlvl++;
75                          r->rsrc = -1;
76                          r->clipset = ro->clipset;
77 +                        r->rmax = 0.0;
78                  } else {
79                          r->rsrc = ro->rsrc;
80                          r->clipset = ro->newcset;
81 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
82                  }
83                  r->revf = ro->revf;
84 <                r->rweight = ro->rweight * rw;
84 >                copycolor(r->cext, ro->cext);
85 >                copycolor(r->albedo, ro->albedo);
86 >                r->gecc = ro->gecc;
87 >                r->slights = ro->slights;
88                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
89                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
90 +                r->rweight = ro->rweight * rw;
91 +                                                /* estimate extinction */
92 +                re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
93 +                                colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
94 +                if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
95 +                re *= ro->rot;
96 +                if (re > 0.1)
97 +                        if (re > 92.)
98 +                                r->rweight = 0.0;
99 +                        else
100 +                                r->rweight *= exp(-re);
101          }
102          rayclear(r);
103 <        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
103 >        if (r->rweight <= 0.0)                  /* check for expiration */
104 >                return(-1);
105 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
106 >                return(0);
107 >        if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
108 >                if (minweight <= 0.0)
109 >                        error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
110 >                if (maxdepth < 0 && r->rlvl > -maxdepth)
111 >                        return(-1);             /* upper reflection limit */
112 >                if (r->rweight >= minweight)
113 >                        return(0);
114 >                if (frandom() > r->rweight/minweight)
115 >                        return(-1);
116 >                rw = minweight/r->rweight;      /* promote survivor */
117 >                scalecolor(r->rcoef, rw);
118 >                r->rweight = minweight;
119 >                return(0);
120 >        }
121 >        return(r->rlvl <= abs(maxdepth) && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
122   }
123  
124  
125 < rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
126 < register RAY  *r;
125 > extern void
126 > rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
127 >        register RAY  *r
128 > )
129   {
130          r->rno = raynum++;
131          r->newcset = r->clipset;
132 +        r->hitf = rayhit;
133 +        r->robj = OVOID;
134          r->ro = NULL;
135 <        r->rot = FHUGE;
135 >        r->rox = NULL;
136 >        r->rt = r->rot = FHUGE;
137          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
138 +        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
139          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
140          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
86        r->rt = 0.0;
141   }
142  
143  
144 < raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
145 < RAY  *r;
144 > extern void
145 > raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
146 >        RAY  *r
147 > )
148   {
93        extern int  (*trace)();
94        int  gotmat;
95
149          if (localhit(r, &thescene))
150 <                gotmat = raycont(r);
151 <        else if (sourcehit(r))
152 <                gotmat = rayshade(r, r->ro->omod);
150 >                raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
151 >        else if (r->ro == &Aftplane) {
152 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
153 >                r->rot = FHUGE;
154 >        } else if (sourcehit(r))
155 >                rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
156  
101        if (!gotmat)
102                objerror(r->ro, USER, "material not found");
103
157          if (trace != NULL)
158                  (*trace)(r);            /* trace execution */
159 +
160 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
161   }
162  
163  
164 < raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
165 < register RAY  *r;
164 > extern void
165 > raycont(                        /* check for clipped object and continue */
166 >        register RAY  *r
167 > )
168   {
169          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
170 <                        r->ro->omod == OVOID) {
170 >                        !rayshade(r, r->ro->omod))
171                  raytrans(r);
115                return(1);
116        }
117        return(rayshade(r, r->ro->omod));
172   }
173  
174  
175 < raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
176 < register RAY  *r;
175 > extern void
176 > raytrans(                       /* transmit ray as is */
177 >        register RAY  *r
178 > )
179   {
180          RAY  tr;
181  
182 <        if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
182 >        if (rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL) == 0) {
183                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
184                  rayvalue(&tr);
185                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
# Line 132 | Line 188 | register RAY  *r;
188   }
189  
190  
191 < rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
192 < register RAY  *r;
193 < int  mod;
191 > extern int
192 > rayshade(               /* shade ray r with material mod */
193 >        register RAY  *r,
194 >        int  mod
195 > )
196   {
139        static int  depth = 0;
140        int  gotmat;
197          register OBJREC  *m;
198 <                                        /* check for infinite loop */
143 <        if (depth++ >= MAXLOOP)
144 <                objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
198 >
199          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
200 <        for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
200 >        for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
201                  m = objptr(mod);
202                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
203                  if (!ismodifier(m->otype)) {
# Line 152 | Line 206 | int  mod;
206                  }
207                  ******/
208                                          /* hack for irradiance calculation */
209 <                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
209 >                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
210 >                                m->otype != MAT_CLIP &&
211 >                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
212                          if (irr_ignore(m->otype)) {
157                                depth--;
213                                  raytrans(r);
214 <                                return;
214 >                                return(1);
215                          }
216                          if (!islight(m->otype))
217                                  m = &Lamb;
218                  }
219 <                                        /* materials call raytexture */
220 <                gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
219 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
220 >                        return(1);      /* materials call raytexture() */
221          }
222 <        depth--;
168 <        return(gotmat);
222 >        return(0);                      /* no material! */
223   }
224  
225  
226 < raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
227 < RAY  *r;
228 < int  mod;
226 > extern void
227 > rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
228 >        register RAY  *r
229 > )
230   {
231 <        static int  depth = 0;
231 >        COLOR   ce, ca;
232 >        double  re, ge, be;
233 >
234 >        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
235 >                return;                         /* no medium */
236 >        re = r->rot*colval(r->cext,RED);
237 >        ge = r->rot*colval(r->cext,GRN);
238 >        be = r->rot*colval(r->cext,BLU);
239 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* no scattering for sources */
240 >                re *= 1. - colval(r->albedo,RED);
241 >                ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
242 >                be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
243 >        }
244 >        setcolor(ce,    re<=FTINY ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
245 >                        ge<=FTINY ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
246 >                        be<=FTINY ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
247 >        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
248 >        if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
249 >                return;                         /* no scattering */
250 >        setcolor(ca,
251 >                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
252 >                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
253 >                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
254 >        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
255 >        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
256 > }
257 >
258 >
259 > extern void
260 > raytexture(                     /* get material modifiers */
261 >        RAY  *r,
262 >        OBJECT  mod
263 > )
264 > {
265          register OBJREC  *m;
178                                        /* check for infinite loop */
179        if (depth++ >= MAXLOOP)
180                objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
266                                          /* execute textures and patterns */
267          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
268                  m = objptr(mod);
# Line 187 | Line 272 | int  mod;
272                          error(USER, errmsg);
273                  }
274                  ******/
275 <                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
276 <                        objerror(USER, r->ro, "conflicting materials");
275 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r)) {
276 >                        sprintf(errmsg, "conflicting material \"%s\"",
277 >                                        m->oname);
278 >                        objerror(r->ro, USER, errmsg);
279 >                }
280          }
193        depth--;                        /* end here */
281   }
282  
283  
284 < raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
285 < register RAY  *r;
286 < OBJECT  fore, back;
287 < double  coef;
284 > extern int
285 > raymixture(             /* mix modifiers */
286 >        register RAY  *r,
287 >        OBJECT  fore,
288 >        OBJECT  back,
289 >        double  coef
290 > )
291   {
292          RAY  fr, br;
203        COLOR  ctmp;
293          int  foremat, backmat;
294          register int  i;
295 <                                        /* clip coefficient */
295 >                                        /* bound coefficient */
296          if (coef > 1.0)
297                  coef = 1.0;
298          else if (coef < 0.0)
299                  coef = 0.0;
300 +                                        /* compute foreground and background */
301 +        foremat = backmat = 0;
302                                          /* foreground */
303 <        copystruct(&fr, r);
304 <        fr.pert[0] = fr.pert[1] = fr.pert[2] = 0.0;
305 <        setcolor(fr.pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
215 <        setcolor(fr.rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
216 <        if (fore != OVOID && coef > FTINY)
303 >        fr = *r;
304 >        if (coef > FTINY) {
305 >                scalecolor(fr.rcoef, coef);
306                  foremat = rayshade(&fr, fore);
307 <        else
219 <                foremat = 0;
307 >        }
308                                          /* background */
309 <        copystruct(&br, r);
310 <        br.pert[0] = br.pert[1] = br.pert[2] = 0.0;
311 <        setcolor(br.pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
224 <        setcolor(br.rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
225 <        if (back != OVOID && coef < 1.0-FTINY)
309 >        br = *r;
310 >        if (coef < 1.0-FTINY) {
311 >                scalecolor(br.rcoef, 1.0-coef);
312                  backmat = rayshade(&br, back);
313 <        else
314 <                backmat = foremat;
315 <                                        /* check */
316 <        if (backmat != foremat)
317 <                objerror(USER, r->ro, "mixing material with non-material");
318 <                                        /* sum perturbations */
313 >        }
314 >                                        /* check for transparency */
315 >        if (backmat ^ foremat) {
316 >                if (backmat && coef > FTINY)
317 >                        raytrans(&fr);
318 >                else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
319 >                        raytrans(&br);
320 >        }
321 >                                        /* mix perturbations */
322          for (i = 0; i < 3; i++)
323 <                r->pert[i] += coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
324 <                                        /* multiply pattern colors */
323 >                r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
324 >                                        /* mix pattern colors */
325          scalecolor(fr.pcol, coef);
326          scalecolor(br.pcol, 1.0-coef);
327 <        copycolor(ctmp, fr.pcol);
328 <        addcolor(ctmp, br.pcol);
329 <        multcolor(r->pcol, ctmp);
330 <                                        /* sum returned ray values */
327 >        copycolor(r->pcol, fr.pcol);
328 >        addcolor(r->pcol, br.pcol);
329 >                                        /* return value tells if material */
330 >        if (!foremat & !backmat)
331 >                return(0);
332 >                                        /* mix returned ray values */
333          scalecolor(fr.rcol, coef);
334          scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
335 <        addcolor(r->rcol, fr.rcol);
335 >        copycolor(r->rcol, fr.rcol);
336          addcolor(r->rcol, br.rcol);
337 <                                        /* return value tells if material */
338 <        return(foremat);
337 >        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
338 >        return(1);
339   }
340  
341  
342 < double
343 < raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
344 < FVECT  norm;
345 < register RAY  *r;
342 > extern double
343 > raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
344 >        register const RAY  *r,
345 >        register int  flags
346 > )
347   {
348 +        double  sum = 0.0;
349 +
350 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
351 +                sum += r->rot;
352 +                r = r->parent;
353 +        }
354 +        return(sum);
355 + }
356 +
357 +
358 + extern void
359 + raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
360 +        double  rc[3],
361 +        const RAY  *r,
362 +        int  flags
363 + )
364 + {
365 +        double  eext[3];
366 +        int     i;
367 +
368 +        eext[0] = eext[1] = eext[2] = 0.;
369 +        rc[0] = rc[1] = rc[2] = 1.;
370 +
371 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
372 +                for (i = 3; i--; ) {
373 +                        rc[i] *= colval(r->rcoef,i);
374 +                        eext[i] += r->rot * colval(r->cext,i);
375 +                }
376 +                r = r->parent;
377 +        }
378 +        for (i = 3; i--; )
379 +                rc[i] *= (eext[i] <= FTINY) ? 1. :
380 +                                (eext[i] > 92.) ? 0. : exp(-eext[i]);
381 + }
382 +
383 +
384 + extern double
385 + raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
386 +        FVECT  norm,
387 +        register RAY  *r
388 + )
389 + {
390          double  newdot;
391          register int  i;
392  
# Line 283 | Line 417 | register RAY  *r;
417   }
418  
419  
420 < newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
421 < RAY  *r;
420 > extern void
421 > newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
422 >        RAY  *r
423 > )
424   {
425          static struct xfn {
426                  struct xfn  *next;
427                  FULLXF  xf;
428          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
429          register struct xfn  *xp;
430 <        register RAY  *rp;
430 >        register const RAY  *rp;
431  
432          /*
433           * Search for transform in circular list that
# Line 302 | Line 438 | RAY  *r;
438                  if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
439                          xp = xp->next;                  /* move to next */
440                          if (xp == xflast) {             /* need new one */
441 <                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
441 >                                xp = (struct xfn *)malloc(sizeof(struct xfn));
442                                  if (xp == NULL)
443                                          error(SYSTEM,
444                                                  "out of memory in newrayxf");
# Line 319 | Line 455 | RAY  *r;
455   }
456  
457  
458 < flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
459 < register RAY  *r;
458 > extern void
459 > flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
460 >        register RAY  *r
461 > )
462   {
463          r->rod = -r->rod;
464          r->ron[0] = -r->ron[0];
# Line 332 | Line 470 | register RAY  *r;
470   }
471  
472  
473 < localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
474 < register RAY  *r;
475 < register CUBE  *scene;
473 > extern void
474 > rayhit(                 /* standard ray hit test */
475 >        OBJECT  *oset,
476 >        RAY  *r
477 > )
478   {
479 +        OBJREC  *o;
480 +        int     i;
481 +
482 +        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
483 +                o = objptr(oset[i]);
484 +                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
485 +                        r->robj = oset[i];
486 +        }
487 + }
488 +
489 +
490 + extern int
491 + localhit(               /* check for hit in the octree */
492 +        register RAY  *r,
493 +        register CUBE  *scene
494 + )
495 + {
496          OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
497          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
498          int  sflags;                    /* sign flags */
# Line 353 | Line 510 | register CUBE  *scene;
510          }
511          if (sflags == 0)
512                  error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
513 +                                        /* start off assuming nothing hit */
514 +        if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
515 +                r->ro = &Aftplane;
516 +                r->rot = r->rmax;
517 +                for (i = 0; i < 3; i++)
518 +                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
519 +        }
520 +                                        /* find global cube entrance point */
521          t = 0.0;
522          if (!incube(scene, curpos)) {
523                                          /* find distance to entry */
# Line 370 | Line 535 | register CUBE  *scene;
535                                  t = dt; /* farthest face is the one */
536                  }
537                  t += FTINY;             /* fudge to get inside cube */
538 +                if (t >= r->rot)        /* clipped already */
539 +                        return(0);
540                                          /* advance position */
541                  for (i = 0; i < 3; i++)
542                          curpos[i] += r->rdir[i]*t;
# Line 378 | Line 545 | register CUBE  *scene;
545                          return(0);
546          }
547          cxset[0] = 0;
548 <        return(raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene) == RAYHIT);
548 >        raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
549 >        return((r->ro != NULL) & (r->ro != &Aftplane));
550   }
551  
552  
553   static int
554 < raymove(pos, cxs, dirf, r, cu)          /* check for hit as we move */
555 < FVECT  pos;                     /* current position, modified herein */
556 < OBJECT  *cxs;                   /* checked objects, modified by checkhit */
557 < int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
558 < register RAY  *r;
559 < register CUBE  *cu;
554 > raymove(                /* check for hit as we move */
555 >        FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
556 >        OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
557 >        int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
558 >        register RAY  *r,
559 >        register CUBE  *cu
560 > )
561   {
562          int  ax;
563          double  dt, t;
# Line 433 | Line 602 | register CUBE  *cu;
602                  }
603                  /*NOTREACHED*/
604          }
605 <        if (isfull(cu->cutree) && checkhit(r, cu, cxs))
605 >        if (isfull(cu->cutree)) {
606 >                if (checkhit(r, cu, cxs))
607 >                        return(RAYHIT);
608 >        } else if (r->ro == &Aftplane && incube(cu, r->rop))
609                  return(RAYHIT);
610                                          /* advance to next cube */
611          if (dirf&0x11) {
# Line 465 | Line 637 | register CUBE  *cu;
637   }
638  
639  
640 < static
641 < checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
642 < register RAY  *r;
643 < CUBE  *cu;
644 < OBJECT  *cxs;
640 > static int
641 > checkhit(               /* check for hit in full cube */
642 >        register RAY  *r,
643 >        CUBE  *cu,
644 >        OBJECT  *cxs
645 > )
646   {
647          OBJECT  oset[MAXSET+1];
475        register OBJREC  *o;
476        register int  i;
648  
649          objset(oset, cu->cutree);
650 <        checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
651 <        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
652 <                o = objptr(oset[i]);
653 <                (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
654 <        }
484 <        if (r->ro == NULL)
650 >        checkset(oset, cxs);                    /* avoid double-checking */
651 >
652 >        (*r->hitf)(oset, r);                    /* test for hit in set */
653 >
654 >        if (r->robj == OVOID)
655                  return(0);                      /* no scores yet */
656  
657          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */
658   }
659  
660  
661 < static
662 < checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
663 < register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
664 < register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */
661 > static void
662 > checkset(               /* modify checked set and set to check */
663 >        register OBJECT  *os,                   /* os' = os - cs */
664 >        register OBJECT  *cs                    /* cs' = cs + os */
665 > )
666   {
667          OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
668          register int  i, j;

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