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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.61 by greg, Sun Sep 26 15:51:15 2010 UTC vs.
Revision 2.65 by greg, Wed Feb 19 14:12:48 2014 UTC

# Line 35 | Line 35 | static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
35   static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
36  
37  
38 < extern int
38 > int
39   rayorigin(              /* start new ray from old one */
40          RAY  *r,
41          int  rt,
# Line 120 | Line 120 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
120                  r->rweight = minweight;
121                  return(0);
122          }
123 <        return(r->rlvl <= abs(maxdepth) && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
123 >        return(r->rweight >= minweight && r->rlvl <= abs(maxdepth) ? 0 : -1);
124   }
125  
126  
127 < extern void
127 > void
128   rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
129 <        register RAY  *r
129 >        RAY  *r
130   )
131   {
132          r->rno = raynum++;
# Line 143 | Line 143 | rayclear(                      /* clear a ray for (re)evaluation */
143   }
144  
145  
146 < extern void
146 > void
147   raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
148          RAY  *r
149   )
# Line 163 | Line 163 | raytrace(                      /* trace a ray and compute its value */
163   }
164  
165  
166 < extern void
166 > void
167   raycont(                        /* check for clipped object and continue */
168 <        register RAY  *r
168 >        RAY  *r
169   )
170   {
171          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
# Line 174 | Line 174 | raycont(                       /* check for clipped object and continue */
174   }
175  
176  
177 < extern void
177 > void
178   raytrans(                       /* transmit ray as is */
179 <        register RAY  *r
179 >        RAY  *r
180   )
181   {
182          RAY  tr;
# Line 190 | Line 190 | raytrans(                      /* transmit ray as is */
190   }
191  
192  
193 < extern int
193 > int
194   rayshade(               /* shade ray r with material mod */
195 <        register RAY  *r,
195 >        RAY  *r,
196          int  mod
197   )
198   {
199 <        register OBJREC  *m;
199 >        OBJREC  *m;
200  
201          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
202          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
# Line 225 | Line 225 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
225   }
226  
227  
228 < extern void
228 > void
229   rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
230 <        register RAY  *r
230 >        RAY  *r
231   )
232   {
233          COLOR   ce, ca;
# Line 258 | Line 258 | rayparticipate(                        /* compute ray medium participation
258   }
259  
260  
261 < extern void
261 > void
262   raytexture(                     /* get material modifiers */
263          RAY  *r,
264          OBJECT  mod
265   )
266   {
267 <        register OBJREC  *m;
267 >        OBJREC  *m;
268                                          /* execute textures and patterns */
269          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
270                  m = objptr(mod);
# Line 283 | Line 283 | raytexture(                    /* get material modifiers */
283   }
284  
285  
286 < extern int
286 > int
287   raymixture(             /* mix modifiers */
288 <        register RAY  *r,
288 >        RAY  *r,
289          OBJECT  fore,
290          OBJECT  back,
291          double  coef
# Line 293 | Line 293 | raymixture(            /* mix modifiers */
293   {
294          RAY  fr, br;
295          int  foremat, backmat;
296 <        register int  i;
296 >        int  i;
297                                          /* bound coefficient */
298          if (coef > 1.0)
299                  coef = 1.0;
# Line 343 | Line 343 | raymixture(            /* mix modifiers */
343   }
344  
345  
346 < extern double
346 > double
347   raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
348 <        register const RAY  *r,
349 <        register int  flags
348 >        const RAY  *r,
349 >        int  flags
350   )
351   {
352          double  sum = 0.0;
# Line 359 | Line 359 | raydist(               /* compute (cumulative) ray distance */
359   }
360  
361  
362 < extern void
362 > void
363   raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
364 <        double  rc[3],
364 >        RREAL  rc[3],
365          const RAY  *r,
366          int  flags
367   )
# Line 385 | Line 385 | raycontrib(            /* compute (cumulative) ray contribution
385   }
386  
387  
388 < extern double
388 > double
389   raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
390          FVECT  norm,
391 <        register RAY  *r
391 >        RAY  *r
392   )
393   {
394          double  newdot;
395 <        register int  i;
395 >        int  i;
396  
397          /*      The perturbation is added to the surface normal to obtain
398           *  the new normal.  If the new normal would affect the surface
# Line 421 | Line 421 | raynormal(             /* compute perturbed normal for ray */
421   }
422  
423  
424 < extern void
424 > void
425   newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
426          RAY  *r
427   )
# Line 430 | Line 430 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
430                  struct xfn  *next;
431                  FULLXF  xf;
432          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
433 <        register struct xfn  *xp;
434 <        register const RAY  *rp;
433 >        struct xfn  *xp;
434 >        const RAY  *rp;
435  
436          /*
437           * Search for transform in circular list that
# Line 442 | Line 442 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
442                  if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
443                          xp = xp->next;                  /* move to next */
444                          if (xp == xflast) {             /* need new one */
445 <                                xp = (struct xfn *)malloc(sizeof(struct xfn));
445 >                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
446                                  if (xp == NULL)
447                                          error(SYSTEM,
448                                                  "out of memory in newrayxf");
# Line 459 | Line 459 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
459   }
460  
461  
462 < extern void
462 > void
463   flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
464 <        register RAY  *r
464 >        RAY  *r
465   )
466   {
467          r->rod = -r->rod;
# Line 474 | Line 474 | flipsurface(                   /* reverse surface orientation */
474   }
475  
476  
477 < extern void
477 > void
478   rayhit(                 /* standard ray hit test */
479          OBJECT  *oset,
480          RAY  *r
# Line 491 | Line 491 | rayhit(                        /* standard ray hit test */
491   }
492  
493  
494 < extern int
494 > int
495   localhit(               /* check for hit in the octree */
496 <        register RAY  *r,
497 <        register CUBE  *scene
496 >        RAY  *r,
497 >        CUBE  *scene
498   )
499   {
500          OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
501          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
502          int  sflags;                    /* sign flags */
503          double  t, dt;
504 <        register int  i;
504 >        int  i;
505  
506          nrays++;                        /* increment trace counter */
507          sflags = 0;
# Line 520 | Line 520 | localhit(              /* check for hit in the octree */
520          if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
521                  r->ro = &Aftplane;
522                  r->rot = r->rmax;
523 <                for (i = 0; i < 3; i++)
524 <                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
523 >                VSUM(r->rop, r->rorg, r->rdir, r->rot);
524          }
525                                          /* find global cube entrance point */
526          t = 0.0;
# Line 544 | Line 543 | localhit(              /* check for hit in the octree */
543                  if (t >= r->rot)        /* clipped already */
544                          return(0);
545                                          /* advance position */
546 <                for (i = 0; i < 3; i++)
548 <                        curpos[i] += r->rdir[i]*t;
546 >                VSUM(curpos, curpos, r->rdir, t);
547  
548                  if (!incube(scene, curpos))     /* non-intersecting ray */
549                          return(0);
# Line 561 | Line 559 | raymove(               /* check for hit as we move */
559          FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
560          OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
561          int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
562 <        register RAY  *r,
563 <        register CUBE  *cu
562 >        RAY  *r,
563 >        CUBE  *cu
564   )
565   {
566          int  ax;
# Line 570 | Line 568 | raymove(               /* check for hit as we move */
568  
569          if (istree(cu->cutree)) {               /* recurse on subcubes */
570                  CUBE  cukid;
571 <                register int  br, sgn;
571 >                int  br, sgn;
572  
573                  cukid.cusize = cu->cusize * 0.5;        /* find subcube */
574                  VCOPY(cukid.cuorg, cu->cuorg);
# Line 636 | Line 634 | raymove(               /* check for hit as we move */
634                          ax = 2;
635                  }
636          }
637 <        pos[0] += r->rdir[0]*t;
640 <        pos[1] += r->rdir[1]*t;
641 <        pos[2] += r->rdir[2]*t;
637 >        VSUM(pos, pos, r->rdir, t);
638          return(ax);
639   }
640  
641  
642   static int
643   checkhit(               /* check for hit in full cube */
644 <        register RAY  *r,
644 >        RAY  *r,
645          CUBE  *cu,
646          OBJECT  *cxs
647   )
# Line 666 | Line 662 | checkhit(              /* check for hit in full cube */
662  
663   static void
664   checkset(               /* modify checked set and set to check */
665 <        register OBJECT  *os,                   /* os' = os - cs */
666 <        register OBJECT  *cs                    /* cs' = cs + os */
665 >        OBJECT  *os,                    /* os' = os - cs */
666 >        OBJECT  *cs                     /* cs' = cs + os */
667   )
668   {
669          OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
670 <        register int  i, j;
670 >        int  i, j;
671          int  k;
672                                          /* copy os in place, cset <- cs */
673          cset[0] = 0;

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