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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.1 by greg, Tue Nov 12 17:09:44 1991 UTC vs.
Revision 2.53 by greg, Thu Jun 23 09:11:38 2005 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  raytrace.c - routines for tracing and shading rays.
6   *
7 < *     8/7/85
7 > *  External symbols declared in ray.h
8   */
9  
10 < #include  "ray.h"
10 > #include "copyright.h"
11  
12 < #include  "octree.h"
13 <
12 > #include  "ray.h"
13 > #include  "source.h"
14   #include  "otypes.h"
18
15   #include  "otspecial.h"
16 + #include  "random.h"
17  
18 < extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
22 < extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
23 < extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
24 < extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
18 > #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
19  
20 < long  raynum = 0L;                      /* next unique ray number */
21 < long  nrays = 0L;                       /* number of calls to localhit */
20 > unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
21 > unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
22  
23 < static FLOAT  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
23 > static RREAL  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
24   OBJREC  Lamb = {
25          OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
26 <        {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL, -1,
26 >        {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
27   };                                      /* a Lambertian surface */
28  
29 < #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
29 > OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
30  
31   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
32  
33 + static int raymove(FVECT  pos, OBJECT  *cxs, int  dirf, RAY  *r, CUBE  *cu);
34 + static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
35 + static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
36  
37 < rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
38 < register RAY  *r, *ro;
39 < int  rt;
40 < double  rw;
37 >
38 > extern int
39 > rayorigin(              /* start new ray from old one */
40 >        RAY  *r,
41 >        int  rt,
42 >        const RAY  *ro,
43 >        const COLOR rc
44 > )
45   {
46 +        double  rw, re;
47 +                                                /* assign coefficient/weight */
48 +        if (rc == NULL) {
49 +                rw = 1.0;
50 +                setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
51 +        } else {
52 +                rw = intens(rc);
53 +                if (rc != r->rcoef)
54 +                        copycolor(r->rcoef, rc);
55 +        }
56          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
57                  r->rlvl = 0;
58                  r->rweight = rw;
# Line 49 | Line 60 | double  rw;
60                  r->rsrc = -1;
61                  r->clipset = NULL;
62                  r->revf = raytrace;
63 +                copycolor(r->cext, cextinction);
64 +                copycolor(r->albedo, salbedo);
65 +                r->gecc = seccg;
66 +                r->slights = NULL;
67          } else {                                /* spawned ray */
68 +                if (ro->rot >= FHUGE) {
69 +                        memset(r, 0, sizeof(RAY));
70 +                        return(-1);             /* illegal continuation */
71 +                }
72                  r->rlvl = ro->rlvl;
73                  if (rt & RAYREFL) {
74                          r->rlvl++;
75                          r->rsrc = -1;
76                          r->clipset = ro->clipset;
77 +                        r->rmax = 0.0;
78                  } else {
79                          r->rsrc = ro->rsrc;
80                          r->clipset = ro->newcset;
81 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
82                  }
83                  r->revf = ro->revf;
84 <                r->rweight = ro->rweight * rw;
84 >                copycolor(r->cext, ro->cext);
85 >                copycolor(r->albedo, ro->albedo);
86 >                r->gecc = ro->gecc;
87 >                r->slights = ro->slights;
88                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
89                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
90 +                r->rweight = ro->rweight * rw;
91 +                                                /* estimate extinction */
92 +                re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
93 +                                colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
94 +                if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
95 +                re *= ro->rot;
96 +                if (re > 0.1)
97 +                        if (re > 92.)
98 +                                r->rweight = 0.0;
99 +                        else
100 +                                r->rweight *= exp(-re);
101          }
102          rayclear(r);
103 +        if (r->rweight <= 0.0)                  /* check for expiration */
104 +                return(-1);
105 +        if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
106 +                return(0);
107 +        if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
108 +                if (minweight <= 0.0)
109 +                        error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
110 +                if (maxdepth < 0 && r->rlvl > -maxdepth)
111 +                        return(-1);             /* upper reflection limit */
112 +                if (r->rweight >= minweight)
113 +                        return(0);
114 +                if (frandom() < r->rweight/minweight)
115 +                        return(-1);
116 +                rw = minweight/r->rweight;      /* promote survivor */
117 +                scalecolor(r->rcoef, rw);
118 +                r->rweight = minweight;
119 +                return(0);
120 +        }
121          return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
122   }
123  
124  
125 < rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
126 < register RAY  *r;
125 > extern void
126 > rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
127 >        register RAY  *r
128 > )
129   {
130          r->rno = raynum++;
131          r->newcset = r->clipset;
132 +        r->hitf = rayhit;
133 +        r->robj = OVOID;
134          r->ro = NULL;
135 <        r->rot = FHUGE;
135 >        r->rox = NULL;
136 >        r->rt = r->rot = FHUGE;
137          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
138 +        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
139          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
140          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
82        r->rt = 0.0;
141   }
142  
143  
144 < raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
145 < RAY  *r;
144 > extern void
145 > raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
146 >        RAY  *r
147 > )
148   {
89        extern int  (*trace)();
90
149          if (localhit(r, &thescene))
150 <                raycont(r);
151 <        else if (sourcehit(r))
152 <                rayshade(r, r->ro->omod);
150 >                raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
151 >        else if (r->ro == &Aftplane) {
152 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
153 >                r->rot = FHUGE;
154 >        } else if (sourcehit(r))
155 >                rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
156  
157          if (trace != NULL)
158                  (*trace)(r);            /* trace execution */
159 +
160 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
161   }
162  
163  
164 < raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
165 < register RAY  *r;
164 > extern void
165 > raycont(                        /* check for clipped object and continue */
166 >        register RAY  *r
167 > )
168   {
169 <        if (r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod))
169 >        if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
170 >                        !rayshade(r, r->ro->omod))
171                  raytrans(r);
106        else
107                rayshade(r, r->ro->omod);
172   }
173  
174  
175 < raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
176 < register RAY  *r;
175 > extern void
176 > raytrans(                       /* transmit ray as is */
177 >        register RAY  *r
178 > )
179   {
180          RAY  tr;
181  
182 <        if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
182 >        if (rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL) == 0) {
183                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
184                  rayvalue(&tr);
185                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
# Line 122 | Line 188 | register RAY  *r;
188   }
189  
190  
191 < rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
192 < register RAY  *r;
193 < int  mod;
191 > extern int
192 > rayshade(               /* shade ray r with material mod */
193 >        register RAY  *r,
194 >        int  mod
195 > )
196   {
129        static int  depth = 0;
197          register OBJREC  *m;
198 <                                        /* check for infinite loop */
132 <        if (depth++ >= MAXLOOP)
133 <                objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
198 >
199          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
200          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
201                  m = objptr(mod);
# Line 141 | Line 206 | int  mod;
206                  }
207                  ******/
208                                          /* hack for irradiance calculation */
209 <                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
209 >                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
210 >                                m->otype != MAT_CLIP &&
211 >                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
212                          if (irr_ignore(m->otype)) {
146                                depth--;
213                                  raytrans(r);
214 <                                return;
214 >                                return(1);
215                          }
216                          if (!islight(m->otype))
217                                  m = &Lamb;
218                  }
219 <                (*ofun[m->otype].funp)(m, r);   /* execute function */
220 <                m->lastrno = r->rno;
155 <                if (ismaterial(m->otype)) {     /* materials call raytexture */
156 <                        depth--;
157 <                        return;         /* we're done */
158 <                }
219 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
220 >                        return(1);      /* materials call raytexture() */
221          }
222 <        objerror(r->ro, USER, "material not found");
222 >        return(0);                      /* no material! */
223   }
224  
225  
226 < raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
227 < RAY  *r;
228 < int  mod;
226 > extern void
227 > rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
228 >        register RAY  *r
229 > )
230   {
231 <        static int  depth = 0;
231 >        COLOR   ce, ca;
232 >        double  re, ge, be;
233 >
234 >        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
235 >                return;                         /* no medium */
236 >        re = r->rot*colval(r->cext,RED);
237 >        ge = r->rot*colval(r->cext,GRN);
238 >        be = r->rot*colval(r->cext,BLU);
239 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* no scattering for sources */
240 >                re *= 1. - colval(r->albedo,RED);
241 >                ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
242 >                be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
243 >        }
244 >        setcolor(ce,    re<=FTINY ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
245 >                        ge<=FTINY ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
246 >                        be<=FTINY ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
247 >        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
248 >        if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
249 >                return;                         /* no scattering */
250 >        setcolor(ca,
251 >                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
252 >                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
253 >                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
254 >        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
255 >        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
256 > }
257 >
258 >
259 > extern void
260 > raytexture(                     /* get material modifiers */
261 >        RAY  *r,
262 >        OBJECT  mod
263 > )
264 > {
265          register OBJREC  *m;
170                                        /* check for infinite loop */
171        if (depth++ >= MAXLOOP)
172                objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
266                                          /* execute textures and patterns */
267          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
268                  m = objptr(mod);
269 <                if (!istexture(m->otype)) {
269 >                /****** unnecessary test since modifier() is always called
270 >                if (!ismodifier(m->otype)) {
271                          sprintf(errmsg, "illegal modifier \"%s\"", m->oname);
272                          error(USER, errmsg);
273                  }
274 <                (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
275 <                m->lastrno = r->rno;
274 >                ******/
275 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r)) {
276 >                        sprintf(errmsg, "conflicting material \"%s\"",
277 >                                        m->oname);
278 >                        objerror(r->ro, USER, errmsg);
279 >                }
280          }
183        depth--;                        /* end here */
281   }
282  
283  
284 < raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
285 < register RAY  *r;
286 < OBJECT  fore, back;
287 < double  coef;
284 > extern int
285 > raymixture(             /* mix modifiers */
286 >        register RAY  *r,
287 >        OBJECT  fore,
288 >        OBJECT  back,
289 >        double  coef
290 > )
291   {
292 <        FVECT  curpert, forepert, backpert;
293 <        COLOR  curpcol, forepcol, backpcol;
292 >        RAY  fr, br;
293 >        int  foremat, backmat;
294          register int  i;
295 <                                        /* clip coefficient */
295 >                                        /* bound coefficient */
296          if (coef > 1.0)
297                  coef = 1.0;
298          else if (coef < 0.0)
299                  coef = 0.0;
300 <                                        /* save current mods */
301 <        VCOPY(curpert, r->pert);
302 <        copycolor(curpcol, r->pcol);
303 <                                        /* compute new mods */
304 <                                                /* foreground */
305 <        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
306 <        setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
307 <        if (fore != OVOID && coef > FTINY)
308 <                raytexture(r, fore);
309 <        VCOPY(forepert, r->pert);
310 <        copycolor(forepcol, r->pcol);
311 <                                                /* background */
312 <        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
313 <        setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
314 <        if (back != OVOID && coef < 1.0-FTINY)
315 <                raytexture(r, back);
316 <        VCOPY(backpert, r->pert);
317 <        copycolor(backpcol, r->pcol);
218 <                                        /* sum perturbations */
300 >                                        /* compute foreground and background */
301 >        foremat = backmat = 0;
302 >                                        /* foreground */
303 >        fr = *r;
304 >        if (coef > FTINY)
305 >                foremat = rayshade(&fr, fore);
306 >                                        /* background */
307 >        br = *r;
308 >        if (coef < 1.0-FTINY)
309 >                backmat = rayshade(&br, back);
310 >                                        /* check for transparency */
311 >        if (backmat ^ foremat) {
312 >                if (backmat && coef > FTINY)
313 >                        raytrans(&fr);
314 >                else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
315 >                        raytrans(&br);
316 >        }
317 >                                        /* mix perturbations */
318          for (i = 0; i < 3; i++)
319 <                r->pert[i] = curpert[i] + coef*forepert[i] +
320 <                                (1.0-coef)*backpert[i];
321 <                                        /* multiply colors */
322 <        setcolor(r->pcol, coef*colval(forepcol,RED) +
323 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,RED),
324 <                        coef*colval(forepcol,GRN) +
325 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,GRN),
326 <                        coef*colval(forepcol,BLU) +
327 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,BLU));
328 <        multcolor(r->pcol, curpcol);
319 >                r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
320 >                                        /* mix pattern colors */
321 >        scalecolor(fr.pcol, coef);
322 >        scalecolor(br.pcol, 1.0-coef);
323 >        copycolor(r->pcol, fr.pcol);
324 >        addcolor(r->pcol, br.pcol);
325 >                                        /* return value tells if material */
326 >        if (!foremat & !backmat)
327 >                return(0);
328 >                                        /* mix returned ray values */
329 >        scalecolor(fr.rcol, coef);
330 >        scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
331 >        copycolor(r->rcol, fr.rcol);
332 >        addcolor(r->rcol, br.rcol);
333 >        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
334 >        return(1);
335   }
336  
337  
338 < double
339 < raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
340 < FVECT  norm;
341 < register RAY  *r;
338 > extern double
339 > raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
340 >        register const RAY  *r,
341 >        register int  flags
342 > )
343   {
344 +        double  sum = 0.0;
345 +
346 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
347 +                sum += r->rot;
348 +                r = r->parent;
349 +        }
350 +        return(sum);
351 + }
352 +
353 +
354 + extern void
355 + raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
356 +        double  rc[3],
357 +        const RAY  *r,
358 +        int  flags
359 + )
360 + {
361 +        double  eext[3];
362 +        int     i;
363 +
364 +        eext[0] = eext[1] = eext[2] = 0.;
365 +        rc[0] = rc[1] = rc[2] = 1.;
366 +
367 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
368 +                for (i = 3; i--; ) {
369 +                        rc[i] *= colval(r->rcoef,i);
370 +                        eext[i] += r->rot * colval(r->cext,i);
371 +                }
372 +                r = r->parent;
373 +        }
374 +        for (i = 3; i--; )
375 +                rc[i] *= (eext[i] <= FTINY) ? 1. :
376 +                                (eext[i] > 92.) ? 0. : exp(-eext[i]);
377 + }
378 +
379 +
380 + extern double
381 + raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
382 +        FVECT  norm,
383 +        register RAY  *r
384 + )
385 + {
386          double  newdot;
387          register int  i;
388  
# Line 265 | Line 413 | register RAY  *r;
413   }
414  
415  
416 < newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
417 < RAY  *r;
416 > extern void
417 > newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
418 >        RAY  *r
419 > )
420   {
421          static struct xfn {
422                  struct xfn  *next;
423                  FULLXF  xf;
424          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
425          register struct xfn  *xp;
426 <        register RAY  *rp;
426 >        register const RAY  *rp;
427  
428          /*
429           * Search for transform in circular list that
# Line 284 | Line 434 | RAY  *r;
434                  if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
435                          xp = xp->next;                  /* move to next */
436                          if (xp == xflast) {             /* need new one */
437 <                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
437 >                                xp = (struct xfn *)malloc(sizeof(struct xfn));
438                                  if (xp == NULL)
439                                          error(SYSTEM,
440                                                  "out of memory in newrayxf");
# Line 301 | Line 451 | RAY  *r;
451   }
452  
453  
454 < flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
455 < register RAY  *r;
454 > extern void
455 > flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
456 >        register RAY  *r
457 > )
458   {
459          r->rod = -r->rod;
460          r->ron[0] = -r->ron[0];
# Line 314 | Line 466 | register RAY  *r;
466   }
467  
468  
469 < localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
470 < register RAY  *r;
471 < register CUBE  *scene;
469 > extern void
470 > rayhit(                 /* standard ray hit test */
471 >        OBJECT  *oset,
472 >        RAY  *r
473 > )
474   {
475 +        OBJREC  *o;
476 +        int     i;
477 +
478 +        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
479 +                o = objptr(oset[i]);
480 +                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
481 +                        r->robj = oset[i];
482 +        }
483 + }
484 +
485 +
486 + extern int
487 + localhit(               /* check for hit in the octree */
488 +        register RAY  *r,
489 +        register CUBE  *scene
490 + )
491 + {
492 +        OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
493          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
494          int  sflags;                    /* sign flags */
495          double  t, dt;
# Line 327 | Line 499 | register CUBE  *scene;
499          sflags = 0;
500          for (i = 0; i < 3; i++) {
501                  curpos[i] = r->rorg[i];
502 <                if (r->rdir[i] > FTINY)
502 >                if (r->rdir[i] > 1e-7)
503                          sflags |= 1 << i;
504 <                else if (r->rdir[i] < -FTINY)
504 >                else if (r->rdir[i] < -1e-7)
505                          sflags |= 0x10 << i;
506          }
507          if (sflags == 0)
508                  error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
509 +                                        /* start off assuming nothing hit */
510 +        if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
511 +                r->ro = &Aftplane;
512 +                r->rot = r->rmax;
513 +                for (i = 0; i < 3; i++)
514 +                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
515 +        }
516 +                                        /* find global cube entrance point */
517          t = 0.0;
518          if (!incube(scene, curpos)) {
519                                          /* find distance to entry */
# Line 351 | Line 531 | register CUBE  *scene;
531                                  t = dt; /* farthest face is the one */
532                  }
533                  t += FTINY;             /* fudge to get inside cube */
534 +                if (t >= r->rot)        /* clipped already */
535 +                        return(0);
536                                          /* advance position */
537                  for (i = 0; i < 3; i++)
538                          curpos[i] += r->rdir[i]*t;
# Line 358 | Line 540 | register CUBE  *scene;
540                  if (!incube(scene, curpos))     /* non-intersecting ray */
541                          return(0);
542          }
543 <        return(raymove(curpos, sflags, r, scene) == RAYHIT);
543 >        cxset[0] = 0;
544 >        raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
545 >        return((r->ro != NULL) & (r->ro != &Aftplane));
546   }
547  
548  
549   static int
550 < raymove(pos, dirf, r, cu)               /* check for hit as we move */
551 < FVECT  pos;                     /* modified */
552 < int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
553 < register RAY  *r;
554 < register CUBE  *cu;
550 > raymove(                /* check for hit as we move */
551 >        FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
552 >        OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
553 >        int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
554 >        register RAY  *r,
555 >        register CUBE  *cu
556 > )
557   {
558          int  ax;
559          double  dt, t;
# Line 393 | Line 579 | register CUBE  *cu;
579                  }
580                  for ( ; ; ) {
581                          cukid.cutree = octkid(cu->cutree, br);
582 <                        if ((ax = raymove(pos,dirf,r,&cukid)) == RAYHIT)
582 >                        if ((ax = raymove(pos,cxs,dirf,r,&cukid)) == RAYHIT)
583                                  return(RAYHIT);
584                          sgn = 1 << ax;
585                          if (sgn & dirf)                 /* positive axis? */
# Line 412 | Line 598 | register CUBE  *cu;
598                  }
599                  /*NOTREACHED*/
600          }
601 <        if (isfull(cu->cutree) && checkhit(r, cu))
601 >        if (isfull(cu->cutree)) {
602 >                if (checkhit(r, cu, cxs))
603 >                        return(RAYHIT);
604 >        } else if (r->ro == &Aftplane && incube(cu, r->rop))
605                  return(RAYHIT);
606                                          /* advance to next cube */
607          if (dirf&0x11) {
# Line 444 | Line 633 | register CUBE  *cu;
633   }
634  
635  
636 < static
637 < checkhit(r, cu)                 /* check for hit in full cube */
638 < register RAY  *r;
639 < CUBE  *cu;
636 > static int
637 > checkhit(               /* check for hit in full cube */
638 >        register RAY  *r,
639 >        CUBE  *cu,
640 >        OBJECT  *cxs
641 > )
642   {
643          OBJECT  oset[MAXSET+1];
453        register OBJREC  *o;
454        register int  i;
644  
645          objset(oset, cu->cutree);
646 <        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
647 <                o = objptr(oset[i]);
648 <                if (o->lastrno == r->rno)               /* checked already? */
649 <                        continue;
650 <                (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
462 <                o->lastrno = r->rno;
463 <        }
464 <        if (r->ro == NULL)
646 >        checkset(oset, cxs);                    /* avoid double-checking */
647 >
648 >        (*r->hitf)(oset, r);                    /* test for hit in set */
649 >
650 >        if (r->robj == OVOID)
651                  return(0);                      /* no scores yet */
652  
653          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */
654 + }
655 +
656 +
657 + static void
658 + checkset(               /* modify checked set and set to check */
659 +        register OBJECT  *os,                   /* os' = os - cs */
660 +        register OBJECT  *cs                    /* cs' = cs + os */
661 + )
662 + {
663 +        OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
664 +        register int  i, j;
665 +        int  k;
666 +                                        /* copy os in place, cset <- cs */
667 +        cset[0] = 0;
668 +        k = 0;
669 +        for (i = j = 1; i <= os[0]; i++) {
670 +                while (j <= cs[0] && cs[j] < os[i])
671 +                        cset[++cset[0]] = cs[j++];
672 +                if (j > cs[0] || os[i] != cs[j]) {      /* object to check */
673 +                        os[++k] = os[i];
674 +                        cset[++cset[0]] = os[i];
675 +                }
676 +        }
677 +        if (!(os[0] = k))               /* new "to check" set size */
678 +                return;                 /* special case */
679 +        while (j <= cs[0])              /* get the rest of cs */
680 +                cset[++cset[0]] = cs[j++];
681 +        if (cset[0] > MAXCSET)          /* truncate "checked" set if nec. */
682 +                cset[0] = MAXCSET;
683 +        /* setcopy(cs, cset); */        /* copy cset back to cs */
684 +        os = cset;
685 +        for (i = os[0]; i-- >= 0; )
686 +                *cs++ = *os++;
687   }

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