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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.40 by schorsch, Thu Jun 26 00:58:10 2003 UTC vs.
Revision 2.52 by greg, Tue Jun 21 15:06:50 2005 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char RCSid[] = "$Id$";
10   #include "copyright.h"
11  
12   #include  "ray.h"
13 <
13 > #include  "source.h"
14   #include  "otypes.h"
15
15   #include  "otspecial.h"
16 + #include  "random.h"
17  
18   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
19  
# Line 28 | Line 28 | OBJREC  Lamb = {
28  
29   OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
30  
31 static int  raymove(), checkhit();
32 static void  checkset();
33
34 #ifndef  MAXLOOP
35 #define  MAXLOOP        0               /* modifier loop detection */
36 #endif
37
31   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
32  
33 + static int raymove(FVECT  pos, OBJECT  *cxs, int  dirf, RAY  *r, CUBE  *cu);
34 + static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
35 + static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
36  
41 int
42 rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
43 register RAY  *r, *ro;
44 int  rt;
45 double  rw;
46 {
47        double  re;
37  
38 + extern int
39 + rayorigin(              /* start new ray from old one */
40 +        RAY  *r,
41 +        int  rt,
42 +        const RAY  *ro,
43 +        const COLOR rc
44 + )
45 + {
46 +        double  rw, re;
47 +                                                /* assign coefficient/weight */
48 +        if (rc == NULL) {
49 +                rw = 1.0;
50 +                setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
51 +        } else {
52 +                rw = intens(rc);
53 +                if (rc != r->rcoef)
54 +                        copycolor(r->rcoef, rc);
55 +        }
56          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
57                  r->rlvl = 0;
58                  r->rweight = rw;
# Line 58 | Line 65 | double  rw;
65                  r->gecc = seccg;
66                  r->slights = NULL;
67          } else {                                /* spawned ray */
68 +                if (ro->rot >= FHUGE) {
69 +                        memset(r, 0, sizeof(RAY));
70 +                        return(-1);             /* illegal continuation */
71 +                }
72                  r->rlvl = ro->rlvl;
73                  if (rt & RAYREFL) {
74                          r->rlvl++;
# Line 77 | Line 88 | double  rw;
88                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
89                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
90                  r->rweight = ro->rweight * rw;
91 <                                                /* estimate absorption */
91 >                                                /* estimate extinction */
92                  re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
93                                  colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
94                  if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
95 <                if (re > 0.)
96 <                        r->rweight *= exp(-re*ro->rot);
95 >                re *= ro->rot;
96 >                if (re > .1)
97 >                        r->rweight *= exp(-re);
98          }
99          rayclear(r);
100 +        if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
101 +                return(0);
102 +        if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
103 +                if (minweight <= 0.0)
104 +                        error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
105 +                if (maxdepth < 0 && r->rlvl > -maxdepth)
106 +                        return(-1);             /* upper reflection limit */
107 +                if (r->rweight >= minweight)
108 +                        return(0);
109 +                if (frandom() < r->rweight/minweight)
110 +                        return(-1);
111 +                rw = minweight/r->rweight;      /* promote survivor */
112 +                scalecolor(r->rcoef, rw);
113 +                r->rweight = minweight;
114 +                return(0);
115 +        }
116          return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
117   }
118  
119  
120 < void
121 < rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
122 < register RAY  *r;
120 > extern void
121 > rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
122 >        register RAY  *r
123 > )
124   {
125          r->rno = raynum++;
126          r->newcset = r->clipset;
# Line 107 | Line 136 | register RAY  *r;
136   }
137  
138  
139 < void
140 < raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
141 < RAY  *r;
139 > extern void
140 > raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
141 >        RAY  *r
142 > )
143   {
144          if (localhit(r, &thescene))
145                  raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
# Line 119 | Line 149 | RAY  *r;
149          } else if (sourcehit(r))
150                  rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
151  
122        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
123
152          if (trace != NULL)
153                  (*trace)(r);            /* trace execution */
154 +
155 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
156   }
157  
158  
159 < void
160 < raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
161 < register RAY  *r;
159 > extern void
160 > raycont(                        /* check for clipped object and continue */
161 >        register RAY  *r
162 > )
163   {
164          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
165                          !rayshade(r, r->ro->omod))
# Line 136 | Line 167 | register RAY  *r;
167   }
168  
169  
170 < void
171 < raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
172 < register RAY  *r;
170 > extern void
171 > raytrans(                       /* transmit ray as is */
172 >        register RAY  *r
173 > )
174   {
175          RAY  tr;
176  
177 <        if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
177 >        if (rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL) == 0) {
178                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
179                  rayvalue(&tr);
180                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
# Line 151 | Line 183 | register RAY  *r;
183   }
184  
185  
186 < int
187 < rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
188 < register RAY  *r;
189 < int  mod;
186 > extern int
187 > rayshade(               /* shade ray r with material mod */
188 >        register RAY  *r,
189 >        int  mod
190 > )
191   {
159        int  gotmat;
192          register OBJREC  *m;
193 < #if  MAXLOOP
162 <        static int  depth = 0;
163 <                                        /* check for infinite loop */
164 <        if (depth++ >= MAXLOOP)
165 <                objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
166 < #endif
193 >
194          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
195 <        for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
195 >        for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
196                  m = objptr(mod);
197                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
198                  if (!ismodifier(m->otype)) {
# Line 175 | Line 202 | int  mod;
202                  ******/
203                                          /* hack for irradiance calculation */
204                  if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
205 +                                m->otype != MAT_CLIP &&
206                                  (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
207                          if (irr_ignore(m->otype)) {
180 #if  MAXLOOP
181                                depth--;
182 #endif
208                                  raytrans(r);
209                                  return(1);
210                          }
211                          if (!islight(m->otype))
212                                  m = &Lamb;
213                  }
214 <                                        /* materials call raytexture */
215 <                gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
214 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
215 >                        return(1);      /* materials call raytexture() */
216          }
217 < #if  MAXLOOP
193 <        depth--;
194 < #endif
195 <        return(gotmat);
217 >        return(0);                      /* no material! */
218   }
219  
220  
221 < void
222 < rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
223 < register RAY  *r;
221 > extern void
222 > rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
223 >        register RAY  *r
224 > )
225   {
226          COLOR   ce, ca;
227          double  re, ge, be;
# Line 213 | Line 236 | register RAY  *r;
236                  ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
237                  be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
238          }
239 <        setcolor(ce,    re<=0. ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
240 <                        ge<=0. ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
241 <                        be<=0. ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
242 <        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
239 >        setcolor(ce,    re<=FTINY ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
240 >                        ge<=FTINY ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
241 >                        be<=FTINY ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
242 >        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
243          if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
244                  return;                         /* no scattering */
245          setcolor(ca,
# Line 228 | Line 251 | register RAY  *r;
251   }
252  
253  
254 < void
255 < raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
256 < RAY  *r;
257 < OBJECT  mod;
254 > extern void
255 > raytexture(                     /* get material modifiers */
256 >        RAY  *r,
257 >        OBJECT  mod
258 > )
259   {
260          register OBJREC  *m;
237 #if  MAXLOOP
238        static int  depth = 0;
239                                        /* check for infinite loop */
240        if (depth++ >= MAXLOOP)
241                objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
242 #endif
261                                          /* execute textures and patterns */
262          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
263                  m = objptr(mod);
# Line 255 | Line 273 | OBJECT  mod;
273                          objerror(r->ro, USER, errmsg);
274                  }
275          }
258 #if  MAXLOOP
259        depth--;                        /* end here */
260 #endif
276   }
277  
278  
279 < int
280 < raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
281 < register RAY  *r;
282 < OBJECT  fore, back;
283 < double  coef;
279 > extern int
280 > raymixture(             /* mix modifiers */
281 >        register RAY  *r,
282 >        OBJECT  fore,
283 >        OBJECT  back,
284 >        double  coef
285 > )
286   {
287          RAY  fr, br;
288          int  foremat, backmat;
# Line 278 | Line 295 | double  coef;
295                                          /* compute foreground and background */
296          foremat = backmat = 0;
297                                          /* foreground */
298 <        copystruct(&fr, r);
298 >        fr = *r;
299          if (coef > FTINY)
300                  foremat = rayshade(&fr, fore);
301                                          /* background */
302 <        copystruct(&br, r);
302 >        br = *r;
303          if (coef < 1.0-FTINY)
304                  backmat = rayshade(&br, back);
305                                          /* check for transparency */
306 <        if (backmat ^ foremat)
306 >        if (backmat ^ foremat) {
307                  if (backmat && coef > FTINY)
308                          raytrans(&fr);
309                  else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
310                          raytrans(&br);
311 +        }
312                                          /* mix perturbations */
313          for (i = 0; i < 3; i++)
314                  r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
# Line 312 | Line 330 | double  coef;
330   }
331  
332  
333 < double
334 < raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
335 < register RAY  *r;
336 < register int  flags;
333 > extern double
334 > raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
335 >        register const RAY  *r,
336 >        register int  flags
337 > )
338   {
339          double  sum = 0.0;
340  
# Line 327 | Line 346 | register int  flags;
346   }
347  
348  
349 < double
350 < raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
351 < FVECT  norm;
352 < register RAY  *r;
349 > extern void
350 > raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
351 >        double  rc[3],
352 >        const RAY  *r,
353 >        int  flags
354 > )
355   {
356 +        double  eext[3];
357 +        int     i;
358 +
359 +        eext[0] = eext[1] = eext[2] = 0.;
360 +        rc[0] = rc[1] = rc[2] = 1.;
361 +
362 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
363 +                for (i = 3; i--; ) {
364 +                        rc[i] *= colval(r->rcoef,i);
365 +                        eext[i] += r->rot * colval(r->cext,i);
366 +                }
367 +                r = r->parent;
368 +        }
369 +        for (i = 3; i--; )
370 +                rc[i] *= (eext[i] <= FTINY) ? 1. :
371 +                                (eext[i] > 300.) ? 0. : exp(-eext[i]);
372 + }
373 +
374 +
375 + extern double
376 + raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
377 +        FVECT  norm,
378 +        register RAY  *r
379 + )
380 + {
381          double  newdot;
382          register int  i;
383  
# Line 362 | Line 408 | register RAY  *r;
408   }
409  
410  
411 < void
412 < newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
413 < RAY  *r;
411 > extern void
412 > newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
413 >        RAY  *r
414 > )
415   {
416          static struct xfn {
417                  struct xfn  *next;
418                  FULLXF  xf;
419          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
420          register struct xfn  *xp;
421 <        register RAY  *rp;
421 >        register const RAY  *rp;
422  
423          /*
424           * Search for transform in circular list that
# Line 399 | Line 446 | RAY  *r;
446   }
447  
448  
449 < void
450 < flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
451 < register RAY  *r;
449 > extern void
450 > flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
451 >        register RAY  *r
452 > )
453   {
454          r->rod = -r->rod;
455          r->ron[0] = -r->ron[0];
# Line 413 | Line 461 | register RAY  *r;
461   }
462  
463  
464 < void
465 < rayhit(oset, r)                 /* standard ray hit test */
466 < OBJECT  *oset;
467 < RAY  *r;
464 > extern void
465 > rayhit(                 /* standard ray hit test */
466 >        OBJECT  *oset,
467 >        RAY  *r
468 > )
469   {
470          OBJREC  *o;
471          int     i;
# Line 429 | Line 478 | RAY  *r;
478   }
479  
480  
481 < int
482 < localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
483 < register RAY  *r;
484 < register CUBE  *scene;
481 > extern int
482 > localhit(               /* check for hit in the octree */
483 >        register RAY  *r,
484 >        register CUBE  *scene
485 > )
486   {
487          OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
488          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
# Line 487 | Line 537 | register CUBE  *scene;
537          }
538          cxset[0] = 0;
539          raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
540 <        return(r->ro != NULL & r->ro != &Aftplane);
540 >        return((r->ro != NULL) & (r->ro != &Aftplane));
541   }
542  
543  
544   static int
545 < raymove(pos, cxs, dirf, r, cu)          /* check for hit as we move */
546 < FVECT  pos;                     /* current position, modified herein */
547 < OBJECT  *cxs;                   /* checked objects, modified by checkhit */
548 < int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
549 < register RAY  *r;
550 < register CUBE  *cu;
545 > raymove(                /* check for hit as we move */
546 >        FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
547 >        OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
548 >        int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
549 >        register RAY  *r,
550 >        register CUBE  *cu
551 > )
552   {
553          int  ax;
554          double  dt, t;
# Line 578 | Line 629 | register CUBE  *cu;
629  
630  
631   static int
632 < checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
633 < register RAY  *r;
634 < CUBE  *cu;
635 < OBJECT  *cxs;
632 > checkhit(               /* check for hit in full cube */
633 >        register RAY  *r,
634 >        CUBE  *cu,
635 >        OBJECT  *cxs
636 > )
637   {
638          OBJECT  oset[MAXSET+1];
639  
# Line 598 | Line 650 | OBJECT  *cxs;
650  
651  
652   static void
653 < checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
654 < register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
655 < register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */
653 > checkset(               /* modify checked set and set to check */
654 >        register OBJECT  *os,                   /* os' = os - cs */
655 >        register OBJECT  *cs                    /* cs' = cs + os */
656 > )
657   {
658          OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
659          register int  i, j;

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