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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.44 by greg, Wed Dec 31 01:50:02 2003 UTC vs.
Revision 2.56 by greg, Mon Aug 22 21:54:41 2005 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char RCSid[] = "$Id$";
10   #include "copyright.h"
11  
12   #include  "ray.h"
13 <
13 > #include  "source.h"
14   #include  "otypes.h"
15
15   #include  "otspecial.h"
16 + #include  "random.h"
17  
18   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
19  
# Line 28 | Line 28 | OBJREC  Lamb = {
28  
29   OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
30  
31 static int  raymove(), checkhit();
32 static void  checkset();
33
31   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
32  
33 + static int raymove(FVECT  pos, OBJECT  *cxs, int  dirf, RAY  *r, CUBE  *cu);
34 + static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
35 + static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
36  
37 int
38 rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
39 register RAY  *r, *ro;
40 int  rt;
41 double  rw;
42 {
43        double  re;
37  
38 + extern int
39 + rayorigin(              /* start new ray from old one */
40 +        RAY  *r,
41 +        int  rt,
42 +        const RAY  *ro,
43 +        const COLOR rc
44 + )
45 + {
46 +        double  rw, re;
47 +                                                /* assign coefficient/weight */
48 +        if (rc == NULL) {
49 +                rw = 1.0;
50 +                setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
51 +        } else {
52 +                rw = intens(rc);
53 +                if (rc != r->rcoef)
54 +                        copycolor(r->rcoef, rc);
55 +        }
56          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
57                  r->rlvl = 0;
58                  r->rweight = rw;
# Line 54 | Line 65 | double  rw;
65                  r->gecc = seccg;
66                  r->slights = NULL;
67          } else {                                /* spawned ray */
68 +                if (ro->rot >= FHUGE) {
69 +                        memset(r, 0, sizeof(RAY));
70 +                        return(-1);             /* illegal continuation */
71 +                }
72                  r->rlvl = ro->rlvl;
73                  if (rt & RAYREFL) {
74                          r->rlvl++;
# Line 73 | Line 88 | double  rw;
88                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
89                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
90                  r->rweight = ro->rweight * rw;
91 <                                                /* estimate absorption */
91 >                                                /* estimate extinction */
92                  re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
93                                  colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
94                  if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
95 <                if (re > 0.)
96 <                        r->rweight *= exp(-re*ro->rot);
95 >                re *= ro->rot;
96 >                if (re > 0.1)
97 >                        if (re > 92.)
98 >                                r->rweight = 0.0;
99 >                        else
100 >                                r->rweight *= exp(-re);
101          }
102          rayclear(r);
103 <        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
103 >        if (r->rweight <= 0.0)                  /* check for expiration */
104 >                return(-1);
105 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
106 >                return(0);
107 >        if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
108 >                if (minweight <= 0.0)
109 >                        error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
110 >                if (maxdepth < 0 && r->rlvl > -maxdepth)
111 >                        return(-1);             /* upper reflection limit */
112 >                if (r->rweight >= minweight)
113 >                        return(0);
114 >                if (frandom() > r->rweight/minweight)
115 >                        return(-1);
116 >                rw = minweight/r->rweight;      /* promote survivor */
117 >                scalecolor(r->rcoef, rw);
118 >                r->rweight = minweight;
119 >                return(0);
120 >        }
121 >        return(r->rlvl <= abs(maxdepth) && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
122   }
123  
124  
125 < void
126 < rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
127 < register RAY  *r;
125 > extern void
126 > rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
127 >        register RAY  *r
128 > )
129   {
130          r->rno = raynum++;
131          r->newcset = r->clipset;
# Line 103 | Line 141 | register RAY  *r;
141   }
142  
143  
144 < void
145 < raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
146 < RAY  *r;
144 > extern void
145 > raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
146 >        RAY  *r
147 > )
148   {
149          if (localhit(r, &thescene))
150                  raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
# Line 115 | Line 154 | RAY  *r;
154          } else if (sourcehit(r))
155                  rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
156  
118        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
119
157          if (trace != NULL)
158                  (*trace)(r);            /* trace execution */
159 +
160 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
161   }
162  
163  
164 < void
165 < raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
166 < register RAY  *r;
164 > extern void
165 > raycont(                        /* check for clipped object and continue */
166 >        register RAY  *r
167 > )
168   {
169          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
170                          !rayshade(r, r->ro->omod))
# Line 132 | Line 172 | register RAY  *r;
172   }
173  
174  
175 < void
176 < raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
177 < register RAY  *r;
175 > extern void
176 > raytrans(                       /* transmit ray as is */
177 >        register RAY  *r
178 > )
179   {
180          RAY  tr;
181  
182 <        if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
182 >        if (rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL) == 0) {
183                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
184                  rayvalue(&tr);
185                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
# Line 147 | Line 188 | register RAY  *r;
188   }
189  
190  
191 < int
192 < rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
193 < register RAY  *r;
194 < int  mod;
191 > extern int
192 > rayshade(               /* shade ray r with material mod */
193 >        register RAY  *r,
194 >        int  mod
195 > )
196   {
155        int  gotmat;
197          register OBJREC  *m;
198 +
199          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
200 <        for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
200 >        for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
201                  m = objptr(mod);
202                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
203                  if (!ismodifier(m->otype)) {
# Line 174 | Line 216 | int  mod;
216                          if (!islight(m->otype))
217                                  m = &Lamb;
218                  }
219 <                                        /* materials call raytexture */
220 <                gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
219 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
220 >                        return(1);      /* materials call raytexture() */
221          }
222 <        return(gotmat);
222 >        return(0);                      /* no material! */
223   }
224  
225  
226 < void
227 < rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
228 < register RAY  *r;
226 > extern void
227 > rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
228 >        register RAY  *r
229 > )
230   {
231          COLOR   ce, ca;
232          double  re, ge, be;
# Line 198 | Line 241 | register RAY  *r;
241                  ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
242                  be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
243          }
244 <        setcolor(ce,    re<=0. ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
245 <                        ge<=0. ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
246 <                        be<=0. ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
247 <        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
244 >        setcolor(ce,    re<=FTINY ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
245 >                        ge<=FTINY ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
246 >                        be<=FTINY ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
247 >        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
248          if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
249                  return;                         /* no scattering */
250          setcolor(ca,
# Line 213 | Line 256 | register RAY  *r;
256   }
257  
258  
259 < void
260 < raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
261 < RAY  *r;
262 < OBJECT  mod;
259 > extern void
260 > raytexture(                     /* get material modifiers */
261 >        RAY  *r,
262 >        OBJECT  mod
263 > )
264   {
265          register OBJREC  *m;
266                                          /* execute textures and patterns */
# Line 237 | Line 281 | OBJECT  mod;
281   }
282  
283  
284 < int
285 < raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
286 < register RAY  *r;
287 < OBJECT  fore, back;
288 < double  coef;
284 > extern int
285 > raymixture(             /* mix modifiers */
286 >        register RAY  *r,
287 >        OBJECT  fore,
288 >        OBJECT  back,
289 >        double  coef
290 > )
291   {
292          RAY  fr, br;
293          int  foremat, backmat;
# Line 255 | Line 301 | double  coef;
301          foremat = backmat = 0;
302                                          /* foreground */
303          fr = *r;
304 <        if (coef > FTINY)
304 >        if (coef > FTINY) {
305 >                scalecolor(fr.rcoef, coef);
306                  foremat = rayshade(&fr, fore);
307 +        }
308                                          /* background */
309          br = *r;
310 <        if (coef < 1.0-FTINY)
310 >        if (coef < 1.0-FTINY) {
311 >                scalecolor(br.rcoef, 1.0-coef);
312                  backmat = rayshade(&br, back);
313 +        }
314                                          /* check for transparency */
315          if (backmat ^ foremat) {
316                  if (backmat && coef > FTINY)
# Line 289 | Line 339 | double  coef;
339   }
340  
341  
342 < double
343 < raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
344 < register RAY  *r;
345 < register int  flags;
342 > extern double
343 > raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
344 >        register const RAY  *r,
345 >        register int  flags
346 > )
347   {
348          double  sum = 0.0;
349  
# Line 304 | Line 355 | register int  flags;
355   }
356  
357  
358 < double
359 < raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
360 < FVECT  norm;
361 < register RAY  *r;
358 > extern void
359 > raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
360 >        double  rc[3],
361 >        const RAY  *r,
362 >        int  flags
363 > )
364   {
365 +        double  eext[3];
366 +        int     i;
367 +
368 +        eext[0] = eext[1] = eext[2] = 0.;
369 +        rc[0] = rc[1] = rc[2] = 1.;
370 +
371 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
372 +                for (i = 3; i--; ) {
373 +                        rc[i] *= colval(r->rcoef,i);
374 +                        eext[i] += r->rot * colval(r->cext,i);
375 +                }
376 +                r = r->parent;
377 +        }
378 +        for (i = 3; i--; )
379 +                rc[i] *= (eext[i] <= FTINY) ? 1. :
380 +                                (eext[i] > 92.) ? 0. : exp(-eext[i]);
381 + }
382 +
383 +
384 + extern double
385 + raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
386 +        FVECT  norm,
387 +        register RAY  *r
388 + )
389 + {
390          double  newdot;
391          register int  i;
392  
# Line 339 | Line 417 | register RAY  *r;
417   }
418  
419  
420 < void
421 < newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
422 < RAY  *r;
420 > extern void
421 > newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
422 >        RAY  *r
423 > )
424   {
425          static struct xfn {
426                  struct xfn  *next;
427                  FULLXF  xf;
428          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
429          register struct xfn  *xp;
430 <        register RAY  *rp;
430 >        register const RAY  *rp;
431  
432          /*
433           * Search for transform in circular list that
# Line 376 | Line 455 | RAY  *r;
455   }
456  
457  
458 < void
459 < flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
460 < register RAY  *r;
458 > extern void
459 > flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
460 >        register RAY  *r
461 > )
462   {
463          r->rod = -r->rod;
464          r->ron[0] = -r->ron[0];
# Line 390 | Line 470 | register RAY  *r;
470   }
471  
472  
473 < void
474 < rayhit(oset, r)                 /* standard ray hit test */
475 < OBJECT  *oset;
476 < RAY  *r;
473 > extern void
474 > rayhit(                 /* standard ray hit test */
475 >        OBJECT  *oset,
476 >        RAY  *r
477 > )
478   {
479          OBJREC  *o;
480          int     i;
# Line 406 | Line 487 | RAY  *r;
487   }
488  
489  
490 < int
491 < localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
492 < register RAY  *r;
493 < register CUBE  *scene;
490 > extern int
491 > localhit(               /* check for hit in the octree */
492 >        register RAY  *r,
493 >        register CUBE  *scene
494 > )
495   {
496          OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
497          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
# Line 469 | Line 551 | register CUBE  *scene;
551  
552  
553   static int
554 < raymove(pos, cxs, dirf, r, cu)          /* check for hit as we move */
555 < FVECT  pos;                     /* current position, modified herein */
556 < OBJECT  *cxs;                   /* checked objects, modified by checkhit */
557 < int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
558 < register RAY  *r;
559 < register CUBE  *cu;
554 > raymove(                /* check for hit as we move */
555 >        FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
556 >        OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
557 >        int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
558 >        register RAY  *r,
559 >        register CUBE  *cu
560 > )
561   {
562          int  ax;
563          double  dt, t;
# Line 555 | Line 638 | register CUBE  *cu;
638  
639  
640   static int
641 < checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
642 < register RAY  *r;
643 < CUBE  *cu;
644 < OBJECT  *cxs;
641 > checkhit(               /* check for hit in full cube */
642 >        register RAY  *r,
643 >        CUBE  *cu,
644 >        OBJECT  *cxs
645 > )
646   {
647          OBJECT  oset[MAXSET+1];
648  
# Line 575 | Line 659 | OBJECT  *cxs;
659  
660  
661   static void
662 < checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
663 < register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
664 < register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */
662 > checkset(               /* modify checked set and set to check */
663 >        register OBJECT  *os,                   /* os' = os - cs */
664 >        register OBJECT  *cs                    /* cs' = cs + os */
665 > )
666   {
667          OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
668          register int  i, j;

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< Changed lines
> Changed lines