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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.32 by gwlarson, Thu Aug 6 10:30:38 1998 UTC vs.
Revision 2.39 by greg, Fri May 9 22:18:03 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  raytrace.c - routines for tracing and shading rays.
6   *
7 < *     8/7/85
7 > *  External symbols declared in ray.h
8   */
9  
10 + #include "copyright.h"
11 +
12   #include  "ray.h"
13  
15 #include  "octree.h"
16
14   #include  "otypes.h"
15  
16   #include  "otspecial.h"
17  
18   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
19  
23 extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
24 extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25 extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26 extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27 extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
28
29 extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 extern COLOR  salbedo;                  /* global scattering albedo */
31 extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32 extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33
20   unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
21   unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
22  
# Line 42 | Line 28 | OBJREC  Lamb = {
28  
29   OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
30  
31 < static int  raymove(), checkset(), checkhit();
31 > static int  raymove(), checkhit();
32 > static void  checkset();
33  
34 < #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
34 > #ifndef  MAXLOOP
35 > #define  MAXLOOP        0               /* modifier loop detection */
36 > #endif
37  
38   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
39  
40  
41 + int
42   rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
43   register RAY  *r, *ro;
44   int  rt;
# Line 99 | Line 89 | double  rw;
89   }
90  
91  
92 + void
93   rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
94   register RAY  *r;
95   {
96          r->rno = raynum++;
97          r->newcset = r->clipset;
98 +        r->hitf = rayhit;
99          r->robj = OVOID;
100          r->ro = NULL;
101 +        r->rox = NULL;
102          r->rt = r->rot = FHUGE;
103          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
104 +        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
105          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
106          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
107   }
108  
109  
110 + void
111   raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
112   RAY  *r;
113   {
119        extern int  (*trace)();
120
114          if (localhit(r, &thescene))
115                  raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
116          else if (r->ro == &Aftplane) {
# Line 133 | Line 126 | RAY  *r;
126   }
127  
128  
129 + void
130   raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
131   register RAY  *r;
132   {
# Line 142 | Line 136 | register RAY  *r;
136   }
137  
138  
139 + void
140   raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
141   register RAY  *r;
142   {
# Line 156 | Line 151 | register RAY  *r;
151   }
152  
153  
154 + int
155   rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
156   register RAY  *r;
157   int  mod;
158   {
163        static int  depth = 0;
159          int  gotmat;
160          register OBJREC  *m;
161 + #if  MAXLOOP
162 +        static int  depth = 0;
163                                          /* check for infinite loop */
164          if (depth++ >= MAXLOOP)
165                  objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
166 + #endif
167          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
168          for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
169                  m = objptr(mod);
# Line 176 | Line 174 | int  mod;
174                  }
175                  ******/
176                                          /* hack for irradiance calculation */
177 <                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
177 >                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
178 >                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
179                          if (irr_ignore(m->otype)) {
180 + #if  MAXLOOP
181                                  depth--;
182 + #endif
183                                  raytrans(r);
184                                  return(1);
185                          }
# Line 188 | Line 189 | int  mod;
189                                          /* materials call raytexture */
190                  gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
191          }
192 + #if  MAXLOOP
193          depth--;
194 + #endif
195          return(gotmat);
196   }
197  
198  
199 + void
200   rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
201   register RAY  *r;
202   {
# Line 224 | Line 228 | register RAY  *r;
228   }
229  
230  
231 + void
232   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
233   RAY  *r;
234 < int  mod;
234 > OBJECT  mod;
235   {
231        static int  depth = 0;
236          register OBJREC  *m;
237 + #if  MAXLOOP
238 +        static int  depth = 0;
239                                          /* check for infinite loop */
240          if (depth++ >= MAXLOOP)
241                  objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
242 + #endif
243                                          /* execute textures and patterns */
244          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
245                  m = objptr(mod);
# Line 248 | Line 255 | int  mod;
255                          objerror(r->ro, USER, errmsg);
256                  }
257          }
258 + #if  MAXLOOP
259          depth--;                        /* end here */
260 + #endif
261   }
262  
263  
264 + int
265   raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
266   register RAY  *r;
267   OBJECT  fore, back;
# Line 277 | Line 287 | double  coef;
287                  backmat = rayshade(&br, back);
288                                          /* check for transparency */
289          if (backmat ^ foremat)
290 <                if (!foremat && coef > FTINY)
290 >                if (backmat && coef > FTINY)
291                          raytrans(&fr);
292 <                else if (!backmat && coef < 1.0-FTINY)
292 >                else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
293                          raytrans(&br);
294                                          /* mix perturbations */
295          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 352 | Line 362 | register RAY  *r;
362   }
363  
364  
365 + void
366   newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
367   RAY  *r;
368   {
# Line 371 | Line 382 | RAY  *r;
382                  if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
383                          xp = xp->next;                  /* move to next */
384                          if (xp == xflast) {             /* need new one */
385 <                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
385 >                                xp = (struct xfn *)malloc(sizeof(struct xfn));
386                                  if (xp == NULL)
387                                          error(SYSTEM,
388                                                  "out of memory in newrayxf");
# Line 388 | Line 399 | RAY  *r;
399   }
400  
401  
402 + void
403   flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
404   register RAY  *r;
405   {
# Line 401 | Line 413 | register RAY  *r;
413   }
414  
415  
416 + void
417 + rayhit(oset, r)                 /* standard ray hit test */
418 + OBJECT  *oset;
419 + RAY  *r;
420 + {
421 +        OBJREC  *o;
422 +        int     i;
423 +
424 +        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
425 +                o = objptr(oset[i]);
426 +                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
427 +                        r->robj = oset[i];
428 +        }
429 + }
430 +
431 +
432 + int
433   localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
434   register RAY  *r;
435   register CUBE  *scene;
# Line 548 | Line 577 | register CUBE  *cu;
577   }
578  
579  
580 < static
580 > static int
581   checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
582   register RAY  *r;
583   CUBE  *cu;
584   OBJECT  *cxs;
585   {
586          OBJECT  oset[MAXSET+1];
558        register OBJREC  *o;
559        register int  i;
587  
588          objset(oset, cu->cutree);
589 <        checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
590 <        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
591 <                o = objptr(oset[i]);
592 <                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
593 <                        r->robj = oset[i];
567 <        }
568 <        if (r->ro == NULL)
589 >        checkset(oset, cxs);                    /* avoid double-checking */
590 >
591 >        (*r->hitf)(oset, r);                    /* test for hit in set */
592 >
593 >        if (r->robj == OVOID)
594                  return(0);                      /* no scores yet */
595  
596          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */
597   }
598  
599  
600 < static
600 > static void
601   checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
602   register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
603   register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */

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