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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.20 by greg, Fri Sep 29 10:46:12 1995 UTC vs.
Revision 2.32 by gwlarson, Thu Aug 6 10:30:38 1998 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1995 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
4 > static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
5   #endif
6  
7   /*
# Line 24 | Line 24 | extern CUBE  thescene;                 /* our scene */
24   extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25   extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26   extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27 + extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
28  
29 + extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 + extern COLOR  salbedo;                  /* global scattering albedo */
31 + extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32 + extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33 +
34   unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
35   unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
36  
# Line 48 | Line 54 | register RAY  *r, *ro;
54   int  rt;
55   double  rw;
56   {
57 +        double  re;
58 +
59          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
60                  r->rlvl = 0;
61                  r->rweight = rw;
# Line 55 | Line 63 | double  rw;
63                  r->rsrc = -1;
64                  r->clipset = NULL;
65                  r->revf = raytrace;
66 +                copycolor(r->cext, cextinction);
67 +                copycolor(r->albedo, salbedo);
68 +                r->gecc = seccg;
69 +                r->slights = NULL;
70          } else {                                /* spawned ray */
71                  r->rlvl = ro->rlvl;
72                  if (rt & RAYREFL) {
73                          r->rlvl++;
74                          r->rsrc = -1;
75                          r->clipset = ro->clipset;
76 +                        r->rmax = 0.0;
77                  } else {
78                          r->rsrc = ro->rsrc;
79                          r->clipset = ro->newcset;
80 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
81                  }
82                  r->revf = ro->revf;
83 <                r->rweight = ro->rweight * rw;
83 >                copycolor(r->cext, ro->cext);
84 >                copycolor(r->albedo, ro->albedo);
85 >                r->gecc = ro->gecc;
86 >                r->slights = ro->slights;
87                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
88                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
89 <                r->rmax = 0.0;
89 >                r->rweight = ro->rweight * rw;
90 >                                                /* estimate absorption */
91 >                re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
92 >                                colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
93 >                if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
94 >                if (re > 0.)
95 >                        r->rweight *= exp(-re*ro->rot);
96          }
97          rayclear(r);
98          return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
# Line 81 | Line 104 | register RAY  *r;
104   {
105          r->rno = raynum++;
106          r->newcset = r->clipset;
107 +        r->robj = OVOID;
108          r->ro = NULL;
109 <        r->rot = FHUGE;
109 >        r->rt = r->rot = FHUGE;
110          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
111          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
112          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
89        r->rt = 0.0;
113   }
114  
115  
# Line 94 | Line 117 | raytrace(r)                    /* trace a ray and compute its value */
117   RAY  *r;
118   {
119          extern int  (*trace)();
97        int  gotmat;
120  
121          if (localhit(r, &thescene))
122 <                gotmat = raycont(r);
122 >                raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
123          else if (r->ro == &Aftplane) {
124 <                r->ro = NULL;
124 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
125                  r->rot = FHUGE;
126          } else if (sourcehit(r))
127 <                gotmat = rayshade(r, r->ro->omod);
127 >                rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
128  
129 <        if (r->ro != NULL && !gotmat)
108 <                objerror(r->ro, USER, "material not found");
129 >        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
130  
131          if (trace != NULL)
132                  (*trace)(r);            /* trace execution */
# Line 116 | Line 137 | raycont(r)                     /* check for clipped object and continue
137   register RAY  *r;
138   {
139          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
140 <                        r->ro->omod == OVOID) {
140 >                        !rayshade(r, r->ro->omod))
141                  raytrans(r);
121                return(1);
122        }
123        return(rayshade(r, r->ro->omod));
142   }
143  
144  
# Line 131 | Line 149 | register RAY  *r;
149  
150          if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
151                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
134                if (r->rmax > FTINY)
135                        tr.rmax = r->rmax - r->rot;
152                  rayvalue(&tr);
153                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
154                  r->rt = r->rot + tr.rt;
# Line 177 | Line 193 | int  mod;
193   }
194  
195  
196 + rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
197 + register RAY  *r;
198 + {
199 +        COLOR   ce, ca;
200 +        double  re, ge, be;
201 +
202 +        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
203 +                return;                         /* no medium */
204 +        re = r->rot*colval(r->cext,RED);
205 +        ge = r->rot*colval(r->cext,GRN);
206 +        be = r->rot*colval(r->cext,BLU);
207 +        if (r->crtype & SHADOW) {               /* no scattering for sources */
208 +                re *= 1. - colval(r->albedo,RED);
209 +                ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
210 +                be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
211 +        }
212 +        setcolor(ce,    re<=0. ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
213 +                        ge<=0. ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
214 +                        be<=0. ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
215 +        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
216 +        if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
217 +                return;                         /* no scattering */
218 +        setcolor(ca,
219 +                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
220 +                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
221 +                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
222 +        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
223 +        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
224 + }
225 +
226 +
227   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
228   RAY  *r;
229   int  mod;
# Line 213 | Line 260 | double  coef;
260          RAY  fr, br;
261          int  foremat, backmat;
262          register int  i;
263 <                                        /* clip coefficient */
263 >                                        /* bound coefficient */
264          if (coef > 1.0)
265                  coef = 1.0;
266          else if (coef < 0.0)
267                  coef = 0.0;
268                                          /* compute foreground and background */
269 <        foremat = backmat = -1;
269 >        foremat = backmat = 0;
270                                          /* foreground */
271          copystruct(&fr, r);
272 <        if (fore != OVOID && coef > FTINY)
272 >        if (coef > FTINY)
273                  foremat = rayshade(&fr, fore);
274                                          /* background */
275          copystruct(&br, r);
276 <        if (back != OVOID && coef < 1.0-FTINY)
276 >        if (coef < 1.0-FTINY)
277                  backmat = rayshade(&br, back);
278 <                                        /* check */
279 <        if (foremat < 0)
280 <                if (backmat < 0)
281 <                        foremat = backmat = 0;
282 <                else
283 <                        foremat = backmat;
237 <        else if (backmat < 0)
238 <                backmat = foremat;
239 <        if ((foremat==0) != (backmat==0))
240 <                objerror(r->ro, USER, "mixing material with non-material");
278 >                                        /* check for transparency */
279 >        if (backmat ^ foremat)
280 >                if (!foremat && coef > FTINY)
281 >                        raytrans(&fr);
282 >                else if (!backmat && coef < 1.0-FTINY)
283 >                        raytrans(&br);
284                                          /* mix perturbations */
285          for (i = 0; i < 3; i++)
286                  r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
# Line 246 | Line 289 | double  coef;
289          scalecolor(br.pcol, 1.0-coef);
290          copycolor(r->pcol, fr.pcol);
291          addcolor(r->pcol, br.pcol);
292 +                                        /* return value tells if material */
293 +        if (!foremat & !backmat)
294 +                return(0);
295                                          /* mix returned ray values */
296 <        if (foremat) {
297 <                scalecolor(fr.rcol, coef);
298 <                scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
299 <                copycolor(r->rcol, fr.rcol);
300 <                addcolor(r->rcol, br.rcol);
301 <                r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
296 >        scalecolor(fr.rcol, coef);
297 >        scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
298 >        copycolor(r->rcol, fr.rcol);
299 >        addcolor(r->rcol, br.rcol);
300 >        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
301 >        return(1);
302 > }
303 >
304 >
305 > double
306 > raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
307 > register RAY  *r;
308 > register int  flags;
309 > {
310 >        double  sum = 0.0;
311 >
312 >        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
313 >                sum += r->rot;
314 >                r = r->parent;
315          }
316 <                                        /* return value tells if material */
258 <        return(foremat);
316 >        return(sum);
317   }
318  
319  
# Line 504 | Line 562 | OBJECT  *cxs;
562          checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
563          for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
564                  o = objptr(oset[i]);
565 <                (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
565 >                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
566 >                        r->robj = oset[i];
567          }
568          if (r->ro == NULL)
569                  return(0);                      /* no scores yet */

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