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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.21 by greg, Thu Nov 2 17:38:02 1995 UTC vs.
Revision 2.24 by greg, Thu Mar 21 15:33:05 1996 UTC

# Line 24 | Line 24 | extern CUBE  thescene;                 /* our scene */
24   extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25   extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26   extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27 + extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
28  
29 + extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 + extern double  salbedo;                 /* global scattering albedo */
31 + extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32 + extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33 +
34   unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
35   unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
36  
# Line 55 | Line 61 | double  rw;
61                  r->rsrc = -1;
62                  r->clipset = NULL;
63                  r->revf = raytrace;
64 +                copycolor(r->cext, cextinction);
65 +                r->albedo = salbedo;
66 +                r->gecc = seccg;
67 +                r->slights = NULL;
68          } else {                                /* spawned ray */
69                  r->rlvl = ro->rlvl;
70                  if (rt & RAYREFL) {
71                          r->rlvl++;
72                          r->rsrc = -1;
73                          r->clipset = ro->clipset;
74 +                        r->rmax = 0.0;
75                  } else {
76                          r->rsrc = ro->rsrc;
77                          r->clipset = ro->newcset;
78 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
79                  }
80                  r->revf = ro->revf;
81 +                copycolor(r->cext, ro->cext);
82 +                r->albedo = ro->albedo;
83 +                r->gecc = ro->gecc;
84 +                r->slights = ro->slights;
85                  r->rweight = ro->rweight * rw;
86                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
87                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
72                r->rmax = 0.0;
88          }
89          rayclear(r);
90          return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
# Line 94 | Line 109 | raytrace(r)                    /* trace a ray and compute its value */
109   RAY  *r;
110   {
111          extern int  (*trace)();
97        int  gotmat;
112  
113          if (localhit(r, &thescene))
114 <                gotmat = raycont(r);
114 >                raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
115          else if (r->ro == &Aftplane) {
116 <                r->ro = NULL;
116 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
117                  r->rot = FHUGE;
118          } else if (sourcehit(r))
119 <                gotmat = rayshade(r, r->ro->omod);
119 >                rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
120  
121 <        if (r->ro != NULL && !gotmat)
108 <                objerror(r->ro, USER, "material not found");
121 >        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
122  
123          if (trace != NULL)
124                  (*trace)(r);            /* trace execution */
# Line 116 | Line 129 | raycont(r)                     /* check for clipped object and continue
129   register RAY  *r;
130   {
131          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
132 <                        r->ro->omod == OVOID) {
132 >                        !rayshade(r, r->ro->omod))
133                  raytrans(r);
121                return(1);
122        }
123        return(rayshade(r, r->ro->omod));
134   }
135  
136  
# Line 131 | Line 141 | register RAY  *r;
141  
142          if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
143                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
134                if (r->rmax > FTINY)
135                        tr.rmax = r->rmax - r->rot;
144                  rayvalue(&tr);
145                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
146                  r->rt = r->rot + tr.rt;
# Line 177 | Line 185 | int  mod;
185   }
186  
187  
188 + rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
189 + register RAY  *r;
190 + {
191 +        COLOR   ce, ca;
192 +        double  dist;
193 +        double  re, ge, be;
194 +
195 +        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
196 +                return;                         /* no medium */
197 +        if ((dist = r->rot) >= FHUGE)
198 +                dist = 2.*thescene.cusize;      /* what to use for infinity? */
199 +        if (r->crtype & SHADOW)
200 +                dist *= 1. - salbedo;           /* no scattering for sources */
201 +        if (dist <= FTINY)
202 +                return;                         /* no effective ray travel */
203 +        re = dist*colval(r->cext,RED);
204 +        ge = dist*colval(r->cext,GRN);
205 +        be = dist*colval(r->cext,BLU);
206 +        setcolor(ce,    re>92. ? 0. : exp(-re),
207 +                        ge>92. ? 0. : exp(-ge),
208 +                        be>92. ? 0. : exp(-be));
209 +        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
210 +        if (r->albedo <= FTINY || r->crtype & SHADOW)
211 +                return;                         /* no scattering */
212 +        setcolor(ca,    salbedo*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
213 +                        salbedo*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
214 +                        salbedo*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
215 +        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
216 +        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
217 + }
218 +
219 +
220   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
221   RAY  *r;
222   int  mod;
# Line 213 | Line 253 | double  coef;
253          RAY  fr, br;
254          int  foremat, backmat;
255          register int  i;
256 <                                        /* clip coefficient */
256 >                                        /* bound coefficient */
257          if (coef > 1.0)
258                  coef = 1.0;
259          else if (coef < 0.0)
260                  coef = 0.0;
261                                          /* compute foreground and background */
262 <        foremat = backmat = -1;
262 >        foremat = backmat = 0;
263                                          /* foreground */
264          copystruct(&fr, r);
265 <        if (fore != OVOID && coef > FTINY)
265 >        if (coef > FTINY)
266                  foremat = rayshade(&fr, fore);
267                                          /* background */
268          copystruct(&br, r);
269 <        if (back != OVOID && coef < 1.0-FTINY)
269 >        if (coef < 1.0-FTINY)
270                  backmat = rayshade(&br, back);
271 <                                        /* check */
272 <        if (foremat < 0)
273 <                if (backmat < 0)
274 <                        foremat = backmat = 0;
271 >                                        /* check for transparency */
272 >        if (backmat ^ foremat)
273 >                if (backmat)
274 >                        raytrans(&fr);
275                  else
276 <                        foremat = backmat;
237 <        else if (backmat < 0)
238 <                backmat = foremat;
239 <        if ((foremat==0) != (backmat==0))
240 <                objerror(r->ro, USER, "mixing material with non-material");
276 >                        raytrans(&br);
277                                          /* mix perturbations */
278          for (i = 0; i < 3; i++)
279                  r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
# Line 246 | Line 282 | double  coef;
282          scalecolor(br.pcol, 1.0-coef);
283          copycolor(r->pcol, fr.pcol);
284          addcolor(r->pcol, br.pcol);
249                                        /* mix returned ray values */
250        if (foremat) {
251                scalecolor(fr.rcol, coef);
252                scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
253                copycolor(r->rcol, fr.rcol);
254                addcolor(r->rcol, br.rcol);
255                r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
256        }
285                                          /* return value tells if material */
286 <        return(foremat);
286 >        if (!foremat & !backmat)
287 >                return(0);
288 >                                        /* mix returned ray values */
289 >        scalecolor(fr.rcol, coef);
290 >        scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
291 >        copycolor(r->rcol, fr.rcol);
292 >        addcolor(r->rcol, br.rcol);
293 >        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
294 >        return(1);
295   }
296  
297  

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