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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 1.1 by greg, Thu Feb 2 10:41:34 1989 UTC vs.
Revision 2.35 by greg, Tue Feb 25 02:47:23 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  raytrace.c - routines for tracing and shading rays.
6   *
7 < *     8/7/85
7 > *  External symbols declared in ray.h
8   */
9  
10 + #include "copyright.h"
11 +
12   #include  "ray.h"
13  
15 #include  "octree.h"
16
14   #include  "otypes.h"
15  
16 < extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
20 < extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
21 < extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
16 > #include  "otspecial.h"
17  
18 < long  nrays = 0L;                       /* number of rays traced */
18 > #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
19  
20 < #define  MAXLOOP        32              /* modifier loop detection */
20 > unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
21 > unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
22  
23 + static FLOAT  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
24 + OBJREC  Lamb = {
25 +        OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
26 +        {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
27 + };                                      /* a Lambertian surface */
28 +
29 + OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
30 +
31 + static int  raymove(), checkhit();
32 + static void  checkset();
33 +
34 + #ifndef  MAXLOOP
35 + #define  MAXLOOP        0               /* modifier loop detection */
36 + #endif
37 +
38   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
39  
40  
41 + int
42   rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
43   register RAY  *r, *ro;
44   int  rt;
45   double  rw;
46   {
47 +        double  re;
48 +
49          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
50                  r->rlvl = 0;
51                  r->rweight = rw;
52                  r->crtype = r->rtype = rt;
53                  r->rsrc = -1;
54                  r->clipset = NULL;
55 +                r->revf = raytrace;
56 +                copycolor(r->cext, cextinction);
57 +                copycolor(r->albedo, salbedo);
58 +                r->gecc = seccg;
59 +                r->slights = NULL;
60          } else {                                /* spawned ray */
61                  r->rlvl = ro->rlvl;
62                  if (rt & RAYREFL) {
63                          r->rlvl++;
64                          r->rsrc = -1;
65                          r->clipset = ro->clipset;
66 +                        r->rmax = 0.0;
67                  } else {
68                          r->rsrc = ro->rsrc;
69                          r->clipset = ro->newcset;
70 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
71                  }
72 <                r->rweight = ro->rweight * rw;
72 >                r->revf = ro->revf;
73 >                copycolor(r->cext, ro->cext);
74 >                copycolor(r->albedo, ro->albedo);
75 >                r->gecc = ro->gecc;
76 >                r->slights = ro->slights;
77                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
78                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
79 +                r->rweight = ro->rweight * rw;
80 +                                                /* estimate absorption */
81 +                re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
82 +                                colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
83 +                if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
84 +                if (re > 0.)
85 +                        r->rweight *= exp(-re*ro->rot);
86          }
87 <        r->rno = nrays;
87 >        rayclear(r);
88 >        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
89 > }
90 >
91 >
92 > void
93 > rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
94 > register RAY  *r;
95 > {
96 >        r->rno = raynum++;
97          r->newcset = r->clipset;
98 +        r->robj = OVOID;
99          r->ro = NULL;
100 <        r->rot = FHUGE;
101 <        r->ros = 1.0; setident4(r->rox);
100 >        r->rox = NULL;
101 >        r->rt = r->rot = FHUGE;
102          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
103          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
104          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
63        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
105   }
106  
107  
108 < rayvalue(r)                     /* compute a ray's value */
109 < register RAY  *r;
108 > void
109 > raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
110 > RAY  *r;
111   {
70        extern int  (*trace)();
71
112          if (localhit(r, &thescene))
113 <                if (r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod))
114 <                        raytrans(r);            /* object is clipped */
115 <                else
116 <                        rayshade(r, r->ro->omod);
117 <        else if (sourcehit(r))
118 <                rayshade(r, r->ro->omod);
113 >                raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
114 >        else if (r->ro == &Aftplane) {
115 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
116 >                r->rot = FHUGE;
117 >        } else if (sourcehit(r))
118 >                rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
119  
120 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
121 +
122          if (trace != NULL)
123                  (*trace)(r);            /* trace execution */
124   }
125  
126  
127 + void
128 + raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
129 + register RAY  *r;
130 + {
131 +        if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
132 +                        !rayshade(r, r->ro->omod))
133 +                raytrans(r);
134 + }
135 +
136 +
137 + void
138   raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
139 < RAY  *r;
139 > register RAY  *r;
140   {
141          RAY  tr;
142  
# Line 91 | Line 144 | RAY  *r;
144                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
145                  rayvalue(&tr);
146                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
147 +                r->rt = r->rot + tr.rt;
148          }
149   }
150  
151  
152 + int
153   rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
154   register RAY  *r;
155   int  mod;
156   {
157 <        static int  depth = 0;
157 >        int  gotmat;
158          register OBJREC  *m;
159 + #if  MAXLOOP
160 +        static int  depth = 0;
161                                          /* check for infinite loop */
162          if (depth++ >= MAXLOOP)
163 <                objerror(r->ro, USER, "material loop");
164 <        for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
163 >                objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
164 > #endif
165 >        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
166 >        for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
167                  m = objptr(mod);
168 +                /****** unnecessary test since modifier() is always called
169                  if (!ismodifier(m->otype)) {
170                          sprintf(errmsg, "illegal modifier \"%s\"", m->oname);
171                          error(USER, errmsg);
172                  }
173 <                (*ofun[m->otype].funp)(m, r);   /* execute function */
174 <                m->lastrno = r->rno;
175 <                if (ismaterial(m->otype)) {     /* materials call raytexture */
176 <                        depth--;
177 <                        return;         /* we're done */
173 >                ******/
174 >                                        /* hack for irradiance calculation */
175 >                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
176 >                        if (irr_ignore(m->otype)) {
177 > #if  MAXLOOP
178 >                                depth--;
179 > #endif
180 >                                raytrans(r);
181 >                                return(1);
182 >                        }
183 >                        if (!islight(m->otype))
184 >                                m = &Lamb;
185                  }
186 +                                        /* materials call raytexture */
187 +                gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
188          }
189 <        objerror(r->ro, USER, "material not found");
189 > #if  MAXLOOP
190 >        depth--;
191 > #endif
192 >        return(gotmat);
193   }
194  
195  
196 + void
197 + rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
198 + register RAY  *r;
199 + {
200 +        COLOR   ce, ca;
201 +        double  re, ge, be;
202 +
203 +        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
204 +                return;                         /* no medium */
205 +        re = r->rot*colval(r->cext,RED);
206 +        ge = r->rot*colval(r->cext,GRN);
207 +        be = r->rot*colval(r->cext,BLU);
208 +        if (r->crtype & SHADOW) {               /* no scattering for sources */
209 +                re *= 1. - colval(r->albedo,RED);
210 +                ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
211 +                be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
212 +        }
213 +        setcolor(ce,    re<=0. ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
214 +                        ge<=0. ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
215 +                        be<=0. ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
216 +        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
217 +        if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
218 +                return;                         /* no scattering */
219 +        setcolor(ca,
220 +                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
221 +                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
222 +                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
223 +        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
224 +        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
225 + }
226 +
227 +
228   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
229   RAY  *r;
230   int  mod;
231   {
128        static int  depth = 0;
232          register OBJREC  *m;
233 + #if  MAXLOOP
234 +        static int  depth = 0;
235                                          /* check for infinite loop */
236          if (depth++ >= MAXLOOP)
237                  objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
238 + #endif
239                                          /* execute textures and patterns */
240          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
241                  m = objptr(mod);
242 <                if (!istexture(m->otype)) {
242 >                /****** unnecessary test since modifier() is always called
243 >                if (!ismodifier(m->otype)) {
244                          sprintf(errmsg, "illegal modifier \"%s\"", m->oname);
245                          error(USER, errmsg);
246                  }
247 <                (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
248 <                m->lastrno = r->rno;
247 >                ******/
248 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r)) {
249 >                        sprintf(errmsg, "conflicting material \"%s\"",
250 >                                        m->oname);
251 >                        objerror(r->ro, USER, errmsg);
252 >                }
253          }
254 + #if  MAXLOOP
255          depth--;                        /* end here */
256 + #endif
257   }
258  
259  
260 + int
261   raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
262   register RAY  *r;
263   OBJECT  fore, back;
264   double  coef;
265   {
266 <        FVECT  curpert, forepert, backpert;
267 <        COLOR  curpcol, forepcol, backpcol;
266 >        RAY  fr, br;
267 >        int  foremat, backmat;
268          register int  i;
269 <                                        /* clip coefficient */
269 >                                        /* bound coefficient */
270          if (coef > 1.0)
271                  coef = 1.0;
272          else if (coef < 0.0)
273                  coef = 0.0;
274 <                                        /* save current mods */
275 <        VCOPY(curpert, r->pert);
276 <        copycolor(curpcol, r->pcol);
277 <                                        /* compute new mods */
278 <                                                /* foreground */
279 <        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
280 <        setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
281 <        if (fore != OVOID && coef > FTINY)
282 <                raytexture(r, fore);
283 <        VCOPY(forepert, r->pert);
284 <        copycolor(forepcol, r->pcol);
285 <                                                /* background */
286 <        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
287 <        setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
288 <        if (back != OVOID && coef < 1.0-FTINY)
289 <                raytexture(r, back);
290 <        VCOPY(backpert, r->pert);
177 <        copycolor(backpcol, r->pcol);
178 <                                        /* sum perturbations */
274 >                                        /* compute foreground and background */
275 >        foremat = backmat = 0;
276 >                                        /* foreground */
277 >        copystruct(&fr, r);
278 >        if (coef > FTINY)
279 >                foremat = rayshade(&fr, fore);
280 >                                        /* background */
281 >        copystruct(&br, r);
282 >        if (coef < 1.0-FTINY)
283 >                backmat = rayshade(&br, back);
284 >                                        /* check for transparency */
285 >        if (backmat ^ foremat)
286 >                if (backmat && coef > FTINY)
287 >                        raytrans(&fr);
288 >                else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
289 >                        raytrans(&br);
290 >                                        /* mix perturbations */
291          for (i = 0; i < 3; i++)
292 <                r->pert[i] = curpert[i] + coef*forepert[i] +
293 <                                (1.0-coef)*backpert[i];
294 <                                        /* multiply colors */
295 <        setcolor(r->pcol, coef*colval(forepcol,RED) +
296 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,RED),
297 <                        coef*colval(forepcol,GRN) +
298 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,GRN),
299 <                        coef*colval(forepcol,BLU) +
300 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,BLU));
301 <        multcolor(r->pcol, curpcol);
292 >                r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
293 >                                        /* mix pattern colors */
294 >        scalecolor(fr.pcol, coef);
295 >        scalecolor(br.pcol, 1.0-coef);
296 >        copycolor(r->pcol, fr.pcol);
297 >        addcolor(r->pcol, br.pcol);
298 >                                        /* return value tells if material */
299 >        if (!foremat & !backmat)
300 >                return(0);
301 >                                        /* mix returned ray values */
302 >        scalecolor(fr.rcol, coef);
303 >        scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
304 >        copycolor(r->rcol, fr.rcol);
305 >        addcolor(r->rcol, br.rcol);
306 >        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
307 >        return(1);
308   }
309  
310  
311   double
312 + raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
313 + register RAY  *r;
314 + register int  flags;
315 + {
316 +        double  sum = 0.0;
317 +
318 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
319 +                sum += r->rot;
320 +                r = r->parent;
321 +        }
322 +        return(sum);
323 + }
324 +
325 +
326 + double
327   raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
328   FVECT  norm;
329   register RAY  *r;
# Line 204 | Line 337 | register RAY  *r;
337           *  still fraught with problems since reflected rays and similar
338           *  directions calculated from the surface normal may spawn rays behind
339           *  the surface.  The only solution is to curb textures at high
340 <         *  incidence (Rdot << 1).
340 >         *  incidence (namely, keep DOT(rdir,pert) < Rdot).
341           */
342  
343          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 225 | Line 358 | register RAY  *r;
358   }
359  
360  
361 + void
362 + newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
363 + RAY  *r;
364 + {
365 +        static struct xfn {
366 +                struct xfn  *next;
367 +                FULLXF  xf;
368 +        }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
369 +        register struct xfn  *xp;
370 +        register RAY  *rp;
371 +
372 +        /*
373 +         * Search for transform in circular list that
374 +         * has no associated ray in the tree.
375 +         */
376 +        xp = xflast;
377 +        for (rp = r->parent; rp != NULL; rp = rp->parent)
378 +                if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
379 +                        xp = xp->next;                  /* move to next */
380 +                        if (xp == xflast) {             /* need new one */
381 +                                xp = (struct xfn *)malloc(sizeof(struct xfn));
382 +                                if (xp == NULL)
383 +                                        error(SYSTEM,
384 +                                                "out of memory in newrayxf");
385 +                                                        /* insert in list */
386 +                                xp->next = xflast->next;
387 +                                xflast->next = xp;
388 +                                break;                  /* we're done */
389 +                        }
390 +                        rp = r;                 /* start check over */
391 +                }
392 +                                        /* got it */
393 +        r->rox = &xp->xf;
394 +        xflast = xp;
395 + }
396 +
397 +
398 + void
399   flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
400   register RAY  *r;
401   {
# Line 238 | Line 409 | register RAY  *r;
409   }
410  
411  
412 + int
413   localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
414   register RAY  *r;
415   register CUBE  *scene;
416   {
417 +        OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
418          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
419 <        int  mpos, mneg;                /* sign flags */
419 >        int  sflags;                    /* sign flags */
420          double  t, dt;
421          register int  i;
422  
423          nrays++;                        /* increment trace counter */
424 <
252 <        mpos = mneg = 0;
424 >        sflags = 0;
425          for (i = 0; i < 3; i++) {
426                  curpos[i] = r->rorg[i];
427 <                if (r->rdir[i] > FTINY)
428 <                        mpos |= 1 << i;
429 <                else if (r->rdir[i] < -FTINY)
430 <                        mneg |= 1 << i;
427 >                if (r->rdir[i] > 1e-7)
428 >                        sflags |= 1 << i;
429 >                else if (r->rdir[i] < -1e-7)
430 >                        sflags |= 0x10 << i;
431          }
432 +        if (sflags == 0)
433 +                error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
434 +                                        /* start off assuming nothing hit */
435 +        if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
436 +                r->ro = &Aftplane;
437 +                r->rot = r->rmax;
438 +                for (i = 0; i < 3; i++)
439 +                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
440 +        }
441 +                                        /* find global cube entrance point */
442          t = 0.0;
443          if (!incube(scene, curpos)) {
444                                          /* find distance to entry */
445                  for (i = 0; i < 3; i++) {
446                                          /* plane in our direction */
447 <                        if (mpos & 1<<i)
447 >                        if (sflags & 1<<i)
448                                  dt = scene->cuorg[i];
449 <                        else if (mneg & 1<<i)
449 >                        else if (sflags & 0x10<<i)
450                                  dt = scene->cuorg[i] + scene->cusize;
451                          else
452                                  continue;
# Line 274 | Line 456 | register CUBE  *scene;
456                                  t = dt; /* farthest face is the one */
457                  }
458                  t += FTINY;             /* fudge to get inside cube */
459 +                if (t >= r->rot)        /* clipped already */
460 +                        return(0);
461                                          /* advance position */
462                  for (i = 0; i < 3; i++)
463                          curpos[i] += r->rdir[i]*t;
# Line 281 | Line 465 | register CUBE  *scene;
465                  if (!incube(scene, curpos))     /* non-intersecting ray */
466                          return(0);
467          }
468 <        return(raymove(curpos, mpos, mneg, r, scene) == RAYHIT);
468 >        cxset[0] = 0;
469 >        raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
470 >        return(r->ro != NULL & r->ro != &Aftplane);
471   }
472  
473  
474   static int
475 < raymove(pos, plus, minus, r, cu)        /* check for hit as we move */
476 < FVECT  pos;                     /* modified */
477 < int  plus, minus;               /* direction indicators to speed tests */
475 > raymove(pos, cxs, dirf, r, cu)          /* check for hit as we move */
476 > FVECT  pos;                     /* current position, modified herein */
477 > OBJECT  *cxs;                   /* checked objects, modified by checkhit */
478 > int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
479   register RAY  *r;
480   register CUBE  *cu;
481   {
482          int  ax;
483          double  dt, t;
297        register int  sgn;
484  
485          if (istree(cu->cutree)) {               /* recurse on subcubes */
486                  CUBE  cukid;
487 <                register int  br;
487 >                register int  br, sgn;
488  
489                  cukid.cusize = cu->cusize * 0.5;        /* find subcube */
490                  VCOPY(cukid.cuorg, cu->cuorg);
# Line 317 | Line 503 | register CUBE  *cu;
503                  }
504                  for ( ; ; ) {
505                          cukid.cutree = octkid(cu->cutree, br);
506 <                        if ((ax = raymove(pos,plus,minus,r,&cukid)) == RAYHIT)
506 >                        if ((ax = raymove(pos,cxs,dirf,r,&cukid)) == RAYHIT)
507                                  return(RAYHIT);
508                          sgn = 1 << ax;
509 <                        if (sgn & minus)                /* negative axis? */
324 <                                if (sgn & br) {
325 <                                        cukid.cuorg[ax] -= cukid.cusize;
326 <                                        br &= ~sgn;
327 <                                } else
328 <                                        return(ax);     /* underflow */
329 <                        else
509 >                        if (sgn & dirf)                 /* positive axis? */
510                                  if (sgn & br)
511                                          return(ax);     /* overflow */
512                                  else {
513                                          cukid.cuorg[ax] += cukid.cusize;
514                                          br |= sgn;
515                                  }
516 +                        else
517 +                                if (sgn & br) {
518 +                                        cukid.cuorg[ax] -= cukid.cusize;
519 +                                        br &= ~sgn;
520 +                                } else
521 +                                        return(ax);     /* underflow */
522                  }
523                  /*NOTREACHED*/
524          }
525 <        if (isfull(cu->cutree) && checkhit(r, cu))
525 >        if (isfull(cu->cutree)) {
526 >                if (checkhit(r, cu, cxs))
527 >                        return(RAYHIT);
528 >        } else if (r->ro == &Aftplane && incube(cu, r->rop))
529                  return(RAYHIT);
530                                          /* advance to next cube */
531 <        sgn = plus | minus;
532 <        if (sgn&1) {
344 <                dt = plus&1 ? cu->cuorg[0] + cu->cusize : cu->cuorg[0];
531 >        if (dirf&0x11) {
532 >                dt = dirf&1 ? cu->cuorg[0] + cu->cusize : cu->cuorg[0];
533                  t = (dt - pos[0])/r->rdir[0];
534                  ax = 0;
535          } else
536                  t = FHUGE;
537 <        if (sgn&2) {
538 <                dt = plus&2 ? cu->cuorg[1] + cu->cusize : cu->cuorg[1];
537 >        if (dirf&0x22) {
538 >                dt = dirf&2 ? cu->cuorg[1] + cu->cusize : cu->cuorg[1];
539                  dt = (dt - pos[1])/r->rdir[1];
540                  if (dt < t) {
541                          t = dt;
542                          ax = 1;
543                  }
544          }
545 <        if (sgn&4) {
546 <                dt = plus&4 ? cu->cuorg[2] + cu->cusize : cu->cuorg[2];
545 >        if (dirf&0x44) {
546 >                dt = dirf&4 ? cu->cuorg[2] + cu->cusize : cu->cuorg[2];
547                  dt = (dt - pos[2])/r->rdir[2];
548                  if (dt < t) {
549                          t = dt;
# Line 369 | Line 557 | register CUBE  *cu;
557   }
558  
559  
560 < static
561 < checkhit(r, cu)                 /* check for hit in full cube */
560 > static int
561 > checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
562   register RAY  *r;
563   CUBE  *cu;
564 + OBJECT  *cxs;
565   {
566          OBJECT  oset[MAXSET+1];
567          register OBJREC  *o;
568          register int  i;
569  
570          objset(oset, cu->cutree);
571 +        checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
572          for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
573                  o = objptr(oset[i]);
574 <                if (o->lastrno == r->rno)               /* checked already? */
575 <                        continue;
386 <                (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
387 <                o->lastrno = r->rno;
574 >                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
575 >                        r->robj = oset[i];
576          }
577          if (r->ro == NULL)
578                  return(0);                      /* no scores yet */
579  
580          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */
581 + }
582 +
583 +
584 + static void
585 + checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
586 + register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
587 + register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */
588 + {
589 +        OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
590 +        register int  i, j;
591 +        int  k;
592 +                                        /* copy os in place, cset <- cs */
593 +        cset[0] = 0;
594 +        k = 0;
595 +        for (i = j = 1; i <= os[0]; i++) {
596 +                while (j <= cs[0] && cs[j] < os[i])
597 +                        cset[++cset[0]] = cs[j++];
598 +                if (j > cs[0] || os[i] != cs[j]) {      /* object to check */
599 +                        os[++k] = os[i];
600 +                        cset[++cset[0]] = os[i];
601 +                }
602 +        }
603 +        if (!(os[0] = k))               /* new "to check" set size */
604 +                return;                 /* special case */
605 +        while (j <= cs[0])              /* get the rest of cs */
606 +                cset[++cset[0]] = cs[j++];
607 +        if (cset[0] > MAXCSET)          /* truncate "checked" set if nec. */
608 +                cset[0] = MAXCSET;
609 +        /* setcopy(cs, cset); */        /* copy cset back to cs */
610 +        os = cset;
611 +        for (i = os[0]; i-- >= 0; )
612 +                *cs++ = *os++;
613   }

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