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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.64 by greg, Fri Jun 1 19:17:17 2012 UTC vs.
Revision 2.74 by greg, Wed Dec 5 02:12:23 2018 UTC

# Line 14 | Line 14 | static const char RCSid[] = "$Id$";
14   #include  "otypes.h"
15   #include  "otspecial.h"
16   #include  "random.h"
17 + #include  "pmap.h"
18  
19   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
20  
# Line 35 | Line 36 | static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
36   static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
37  
38  
39 < extern int
39 > int
40   rayorigin(              /* start new ray from old one */
41          RAY  *r,
42          int  rt,
# Line 50 | Line 51 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
51                  setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
52          } else {
53                  rw = intens(rc);
54 +                if (rw > 1.0)
55 +                        rw = 1.0;               /* avoid calculation growth */
56                  if (rc != r->rcoef)
57                          copycolor(r->rcoef, rc);
58          }
# Line 106 | Line 109 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
109                  return(-1);
110          if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
111                  return(0);
112 +                                                /* ambient in photon map? */
113 +        if (ro != NULL && ro->crtype & AMBIENT) {
114 +                if (causticPhotonMapping)
115 +                        return(-1);
116 +                if (photonMapping && rt != TRANS)
117 +                        return(-1);
118 +        }
119          if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
120                  if (minweight <= 0.0)
121                          error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
# Line 124 | Line 134 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
134   }
135  
136  
137 < extern void
137 > void
138   rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
139          RAY  *r
140   )
# Line 135 | Line 145 | rayclear(                      /* clear a ray for (re)evaluation */
145          r->robj = OVOID;
146          r->ro = NULL;
147          r->rox = NULL;
148 <        r->rt = r->rot = FHUGE;
148 >        r->rxt = r->rmt = r->rot = FHUGE;
149          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
150          r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
151          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
152 +        setcolor(r->mcol, 0.0, 0.0, 0.0);
153          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
154   }
155  
156  
157 < extern void
157 > void
158   raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
159          RAY  *r
160   )
# Line 163 | Line 174 | raytrace(                      /* trace a ray and compute its value */
174   }
175  
176  
177 < extern void
177 > void
178   raycont(                        /* check for clipped object and continue */
179          RAY  *r
180   )
# Line 174 | Line 185 | raycont(                       /* check for clipped object and continue */
185   }
186  
187  
188 < extern void
188 > void
189   raytrans(                       /* transmit ray as is */
190          RAY  *r
191   )
192   {
193          RAY  tr;
194  
195 <        if (rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL) == 0) {
196 <                VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
197 <                rayvalue(&tr);
198 <                copycolor(r->rcol, tr.rcol);
199 <                r->rt = r->rot + tr.rt;
195 >        rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL);         /* always continue */
196 >        VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
197 >        rayvalue(&tr);
198 >        copycolor(r->rcol, tr.rcol);
199 >        r->rmt = r->rot + tr.rmt;
200 >        r->rxt = r->rot + tr.rxt;
201 > }
202 >
203 >
204 > int
205 > raytirrad(                      /* irradiance hack */
206 >        OBJREC  *m,
207 >        RAY     *r
208 > )
209 > {
210 >        if ((ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X)) && m->otype != MAT_CLIP) {
211 >                if (istransp(m->otype) || isBSDFproxy(m)) {
212 >                        raytrans(r);
213 >                        return(1);
214 >                }
215 >                if (!islight(m->otype))
216 >                        return((*ofun[Lamb.otype].funp)(&Lamb, r));
217          }
218 +        return(0);              /* not a qualifying surface */
219   }
220  
221  
222 < extern int
222 > int
223   rayshade(               /* shade ray r with material mod */
224          RAY  *r,
225          int  mod
226   )
227   {
228 +        int     tst_irrad = do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS));
229          OBJREC  *m;
230  
231 <        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
231 >        r->rxt = r->rmt = r->rot;       /* preset effective ray length */
232          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
233                  m = objptr(mod);
234                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
# Line 208 | Line 238 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
238                  }
239                  ******/
240                                          /* hack for irradiance calculation */
241 <                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
242 <                                m->otype != MAT_CLIP &&
243 <                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
214 <                        if (irr_ignore(m->otype)) {
215 <                                raytrans(r);
216 <                                return(1);
217 <                        }
218 <                        if (!islight(m->otype))
219 <                                m = &Lamb;
220 <                }
241 >                if (tst_irrad && raytirrad(m, r))
242 >                        return(1);
243 >
244                  if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
245                          return(1);      /* materials call raytexture() */
246          }
# Line 225 | Line 248 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
248   }
249  
250  
251 < extern void
251 > void
252   rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
253          RAY  *r
254   )
# Line 249 | Line 272 | rayparticipate(                        /* compute ray medium participation
272          multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
273          if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
274                  return;                         /* no scattering */
275 <        setcolor(ca,
276 <                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
277 <                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
278 <                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
279 <        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
275 >        
276 >        /* PMAP: indirect inscattering accounted for by volume photons? */
277 >        if (!volumePhotonMapping) {
278 >                setcolor(ca,
279 >                        colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
280 >                        colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
281 >                        colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
282 >                addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
283 >        }
284 >        
285          srcscatter(r);                          /* source in scattering */
286   }
287  
288  
289 < extern void
289 > void
290   raytexture(                     /* get material modifiers */
291          RAY  *r,
292          OBJECT  mod
# Line 283 | Line 311 | raytexture(                    /* get material modifiers */
311   }
312  
313  
314 < extern int
314 > int
315   raymixture(             /* mix modifiers */
316          RAY  *r,
317          OBJECT  fore,
# Line 292 | Line 320 | raymixture(            /* mix modifiers */
320   )
321   {
322          RAY  fr, br;
323 +        double  mfore, mback;
324          int  foremat, backmat;
325          int  i;
326                                          /* bound coefficient */
# Line 338 | Line 367 | raymixture(            /* mix modifiers */
367          scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
368          copycolor(r->rcol, fr.rcol);
369          addcolor(r->rcol, br.rcol);
370 <        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
370 >        mfore = bright(fr.mcol); mback = bright(br.mcol);
371 >        r->rmt = mfore > mback ? fr.rmt : br.rmt;
372 >        r->rxt = bright(fr.rcol)-mfore > bright(br.rcol)-mback ?
373 >                        fr.rxt : br.rxt;
374          return(1);
375   }
376  
377  
378 < extern double
378 > double
379   raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
380          const RAY  *r,
381          int  flags
# Line 359 | Line 391 | raydist(               /* compute (cumulative) ray distance */
391   }
392  
393  
394 < extern void
394 > void
395   raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
396          RREAL  rc[3],
397          const RAY  *r,
# Line 385 | Line 417 | raycontrib(            /* compute (cumulative) ray contribution
417   }
418  
419  
420 < extern double
420 > double
421   raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
422          FVECT  norm,
423          RAY  *r
# Line 421 | Line 453 | raynormal(             /* compute perturbed normal for ray */
453   }
454  
455  
456 < extern void
456 > void
457   newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
458          RAY  *r
459   )
# Line 459 | Line 491 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
491   }
492  
493  
494 < extern void
494 > void
495   flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
496          RAY  *r
497   )
# Line 474 | Line 506 | flipsurface(                   /* reverse surface orientation */
506   }
507  
508  
509 < extern void
509 > void
510   rayhit(                 /* standard ray hit test */
511          OBJECT  *oset,
512          RAY  *r
# Line 491 | Line 523 | rayhit(                        /* standard ray hit test */
523   }
524  
525  
526 < extern int
526 > int
527   localhit(               /* check for hit in the octree */
528          RAY  *r,
529          CUBE  *scene

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