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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.35 by greg, Tue Feb 25 02:47:23 2003 UTC vs.
Revision 2.44 by greg, Wed Dec 31 01:50:02 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1   #ifndef lint
2 < static const char       RCSid[] = "$Id$";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
4   /*
5   *  raytrace.c - routines for tracing and shading rays.
# Line 20 | Line 20 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
20   unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
21   unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
22  
23 < static FLOAT  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
23 > static RREAL  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
24   OBJREC  Lamb = {
25          OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
26          {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
# Line 31 | Line 31 | OBJREC  Aftplane;                      /* aft clipping plane object */
31   static int  raymove(), checkhit();
32   static void  checkset();
33  
34 #ifndef  MAXLOOP
35 #define  MAXLOOP        0               /* modifier loop detection */
36 #endif
37
34   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
35  
36  
# Line 95 | Line 91 | register RAY  *r;
91   {
92          r->rno = raynum++;
93          r->newcset = r->clipset;
94 +        r->hitf = rayhit;
95          r->robj = OVOID;
96          r->ro = NULL;
97          r->rox = NULL;
98          r->rt = r->rot = FHUGE;
99          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
100 +        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
101          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
102          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
103   }
# Line 156 | Line 154 | int  mod;
154   {
155          int  gotmat;
156          register OBJREC  *m;
159 #if  MAXLOOP
160        static int  depth = 0;
161                                        /* check for infinite loop */
162        if (depth++ >= MAXLOOP)
163                objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
164 #endif
157          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
158          for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
159                  m = objptr(mod);
# Line 172 | Line 164 | int  mod;
164                  }
165                  ******/
166                                          /* hack for irradiance calculation */
167 <                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
167 >                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
168 >                                m->otype != MAT_CLIP &&
169 >                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
170                          if (irr_ignore(m->otype)) {
177 #if  MAXLOOP
178                                depth--;
179 #endif
171                                  raytrans(r);
172                                  return(1);
173                          }
# Line 186 | Line 177 | int  mod;
177                                          /* materials call raytexture */
178                  gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
179          }
189 #if  MAXLOOP
190        depth--;
191 #endif
180          return(gotmat);
181   }
182  
# Line 225 | Line 213 | register RAY  *r;
213   }
214  
215  
216 + void
217   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
218   RAY  *r;
219 < int  mod;
219 > OBJECT  mod;
220   {
221          register OBJREC  *m;
233 #if  MAXLOOP
234        static int  depth = 0;
235                                        /* check for infinite loop */
236        if (depth++ >= MAXLOOP)
237                objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
238 #endif
222                                          /* execute textures and patterns */
223          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
224                  m = objptr(mod);
# Line 251 | Line 234 | int  mod;
234                          objerror(r->ro, USER, errmsg);
235                  }
236          }
254 #if  MAXLOOP
255        depth--;                        /* end here */
256 #endif
237   }
238  
239  
# Line 274 | Line 254 | double  coef;
254                                          /* compute foreground and background */
255          foremat = backmat = 0;
256                                          /* foreground */
257 <        copystruct(&fr, r);
257 >        fr = *r;
258          if (coef > FTINY)
259                  foremat = rayshade(&fr, fore);
260                                          /* background */
261 <        copystruct(&br, r);
261 >        br = *r;
262          if (coef < 1.0-FTINY)
263                  backmat = rayshade(&br, back);
264                                          /* check for transparency */
265 <        if (backmat ^ foremat)
265 >        if (backmat ^ foremat) {
266                  if (backmat && coef > FTINY)
267                          raytrans(&fr);
268                  else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
269                          raytrans(&br);
270 +        }
271                                          /* mix perturbations */
272          for (i = 0; i < 3; i++)
273                  r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
# Line 409 | Line 390 | register RAY  *r;
390   }
391  
392  
393 + void
394 + rayhit(oset, r)                 /* standard ray hit test */
395 + OBJECT  *oset;
396 + RAY  *r;
397 + {
398 +        OBJREC  *o;
399 +        int     i;
400 +
401 +        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
402 +                o = objptr(oset[i]);
403 +                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
404 +                        r->robj = oset[i];
405 +        }
406 + }
407 +
408 +
409   int
410   localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
411   register RAY  *r;
# Line 467 | Line 464 | register CUBE  *scene;
464          }
465          cxset[0] = 0;
466          raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
467 <        return(r->ro != NULL & r->ro != &Aftplane);
467 >        return((r->ro != NULL) & (r->ro != &Aftplane));
468   }
469  
470  
# Line 564 | Line 561 | CUBE  *cu;
561   OBJECT  *cxs;
562   {
563          OBJECT  oset[MAXSET+1];
567        register OBJREC  *o;
568        register int  i;
564  
565          objset(oset, cu->cutree);
566 <        checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
567 <        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
568 <                o = objptr(oset[i]);
569 <                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
570 <                        r->robj = oset[i];
576 <        }
577 <        if (r->ro == NULL)
566 >        checkset(oset, cxs);                    /* avoid double-checking */
567 >
568 >        (*r->hitf)(oset, r);                    /* test for hit in set */
569 >
570 >        if (r->robj == OVOID)
571                  return(0);                      /* no scores yet */
572  
573          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */

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