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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.25 by greg, Sat Mar 30 11:18:36 1996 UTC vs.
Revision 2.33 by gwlarson, Tue Sep 15 09:52:39 1998 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1996 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
4 > static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
5   #endif
6  
7   /*
# Line 27 | Line 27 | extern int  do_irrad;                  /* compute irradiance? */
27   extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
28  
29   extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 < extern double  salbedo;                 /* global scattering albedo */
30 > extern COLOR  salbedo;                  /* global scattering albedo */
31   extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32   extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33  
# Line 44 | Line 44 | OBJREC  Aftplane;                      /* aft clipping plane object */
44  
45   static int  raymove(), checkset(), checkhit();
46  
47 < #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
47 > #ifndef  MAXLOOP
48 > #define  MAXLOOP        0               /* modifier loop detection */
49 > #endif
50  
51   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
52  
# Line 54 | Line 56 | register RAY  *r, *ro;
56   int  rt;
57   double  rw;
58   {
59 +        double  re;
60 +
61          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
62                  r->rlvl = 0;
63                  r->rweight = rw;
# Line 62 | Line 66 | double  rw;
66                  r->clipset = NULL;
67                  r->revf = raytrace;
68                  copycolor(r->cext, cextinction);
69 <                r->albedo = salbedo;
69 >                copycolor(r->albedo, salbedo);
70                  r->gecc = seccg;
71                  r->slights = NULL;
72          } else {                                /* spawned ray */
# Line 79 | Line 83 | double  rw;
83                  }
84                  r->revf = ro->revf;
85                  copycolor(r->cext, ro->cext);
86 <                r->albedo = ro->albedo;
86 >                copycolor(r->albedo, ro->albedo);
87                  r->gecc = ro->gecc;
88                  r->slights = ro->slights;
85                r->rweight = ro->rweight * rw;
89                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
90                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
91 +                r->rweight = ro->rweight * rw;
92 +                                                /* estimate absorption */
93 +                re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
94 +                                colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
95 +                if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
96 +                if (re > 0.)
97 +                        r->rweight *= exp(-re*ro->rot);
98          }
99          rayclear(r);
100          return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
# Line 96 | Line 106 | register RAY  *r;
106   {
107          r->rno = raynum++;
108          r->newcset = r->clipset;
109 +        r->robj = OVOID;
110          r->ro = NULL;
111 <        r->rot = FHUGE;
111 >        r->rt = r->rot = FHUGE;
112          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
113          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
114          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
104        r->rt = 0.0;
115   }
116  
117  
# Line 152 | Line 162 | rayshade(r, mod)               /* shade ray r with material mod */
162   register RAY  *r;
163   int  mod;
164   {
155        static int  depth = 0;
165          int  gotmat;
166          register OBJREC  *m;
167 + #if  MAXLOOP
168 +        static int  depth = 0;
169                                          /* check for infinite loop */
170          if (depth++ >= MAXLOOP)
171                  objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
172 + #endif
173          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
174          for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
175                  m = objptr(mod);
# Line 170 | Line 182 | int  mod;
182                                          /* hack for irradiance calculation */
183                  if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
184                          if (irr_ignore(m->otype)) {
185 + #if  MAXLOOP
186                                  depth--;
187 + #endif
188                                  raytrans(r);
189                                  return(1);
190                          }
# Line 180 | Line 194 | int  mod;
194                                          /* materials call raytexture */
195                  gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
196          }
197 + #if  MAXLOOP
198          depth--;
199 + #endif
200          return(gotmat);
201   }
202  
# Line 189 | Line 205 | rayparticipate(r)                      /* compute ray medium participatio
205   register RAY  *r;
206   {
207          COLOR   ce, ca;
192        double  dist;
208          double  re, ge, be;
209  
210          if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
211                  return;                         /* no medium */
212 <        if ((dist = r->rot) >= FHUGE)
213 <                dist = 2.*thescene.cusize;      /* what to use for infinity? */
214 <        if (r->crtype & SHADOW)
215 <                dist *= 1. - r->albedo;         /* no scattering for sources */
216 <        if (dist <= FTINY)
217 <                return;                         /* no effective ray travel */
218 <        re = dist*colval(r->cext,RED);
219 <        ge = dist*colval(r->cext,GRN);
220 <        be = dist*colval(r->cext,BLU);
221 <        setcolor(ce,    re>92. ? 0. : exp(-re),
222 <                        ge>92. ? 0. : exp(-ge),
208 <                        be>92. ? 0. : exp(-be));
212 >        re = r->rot*colval(r->cext,RED);
213 >        ge = r->rot*colval(r->cext,GRN);
214 >        be = r->rot*colval(r->cext,BLU);
215 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* no scattering for sources */
216 >                re *= 1. - colval(r->albedo,RED);
217 >                ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
218 >                be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
219 >        }
220 >        setcolor(ce,    re<=0. ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
221 >                        ge<=0. ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
222 >                        be<=0. ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
223          multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
224 <        if (r->albedo <= FTINY || r->crtype & SHADOW)
224 >        if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
225                  return;                         /* no scattering */
226 <        setcolor(ca,    r->albedo*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
227 <                        r->albedo*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
228 <                        r->albedo*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
226 >        setcolor(ca,
227 >                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
228 >                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
229 >                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
230          addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
231          srcscatter(r);                          /* source in scattering */
232   }
# Line 221 | Line 236 | raytexture(r, mod)                     /* get material modifiers */
236   RAY  *r;
237   int  mod;
238   {
224        static int  depth = 0;
239          register OBJREC  *m;
240 + #if  MAXLOOP
241 +        static int  depth = 0;
242                                          /* check for infinite loop */
243          if (depth++ >= MAXLOOP)
244                  objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
245 + #endif
246                                          /* execute textures and patterns */
247          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
248                  m = objptr(mod);
# Line 241 | Line 258 | int  mod;
258                          objerror(r->ro, USER, errmsg);
259                  }
260          }
261 + #if  MAXLOOP
262          depth--;                        /* end here */
263 + #endif
264   }
265  
266  
# Line 270 | Line 289 | double  coef;
289                  backmat = rayshade(&br, back);
290                                          /* check for transparency */
291          if (backmat ^ foremat)
292 <                if (backmat)
292 >                if (backmat && coef > FTINY)
293                          raytrans(&fr);
294 <                else
294 >                else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
295                          raytrans(&br);
296                                          /* mix perturbations */
297          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 555 | Line 574 | OBJECT  *cxs;
574          checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
575          for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
576                  o = objptr(oset[i]);
577 <                (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
577 >                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
578 >                        r->robj = oset[i];
579          }
580          if (r->ro == NULL)
581                  return(0);                      /* no scores yet */

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