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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 1.15 by greg, Wed May 1 11:17:01 1991 UTC vs.
Revision 1.21 by greg, Thu Jun 20 13:29:32 1991 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1990 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 23 | Line 23 | extern int  maxdepth;                  /* maximum recursion depth */
23   extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
24   extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
25  
26 < long  nrays = 0L;                       /* number of rays traced */
26 > long  raynum = 0L;                      /* next unique ray number */
27 > long  nrays = 0L;                       /* number of calls to localhit */
28  
29   static double  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
30   OBJREC  Lamb = {
# Line 47 | Line 48 | double  rw;
48                  r->crtype = r->rtype = rt;
49                  r->rsrc = -1;
50                  r->clipset = NULL;
51 +                r->revf = raytrace;
52          } else {                                /* spawned ray */
53                  r->rlvl = ro->rlvl;
54                  if (rt & RAYREFL) {
# Line 57 | Line 59 | double  rw;
59                          r->rsrc = ro->rsrc;
60                          r->clipset = ro->newcset;
61                  }
62 +                r->revf = ro->revf;
63                  r->rweight = ro->rweight * rw;
64                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
65                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
66          }
67 <        r->rno = nrays;
67 >        r->rno = raynum++;
68          r->newcset = r->clipset;
69          r->ro = NULL;
70          r->rot = FHUGE;
# Line 73 | Line 76 | double  rw;
76   }
77  
78  
79 < rayvalue(r)                     /* compute a ray's value */
79 > raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
80   RAY  *r;
81   {
82          extern int  (*trace)();
# Line 118 | Line 121 | int  mod;
121   {
122          static int  depth = 0;
123          register OBJREC  *m;
121                                        /* check for irradiance calc. */
122        if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
123                if (irr_ignore(objptr(mod)->otype))
124                        raytrans(r);
125                else
126                        (*ofun[Lamb.otype].funp)(&Lamb, r);
127                return;
128        }
124                                          /* check for infinite loop */
125          if (depth++ >= MAXLOOP)
126                  objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
127 +        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
128          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
129                  m = objptr(mod);
130                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
# Line 137 | Line 133 | int  mod;
133                          error(USER, errmsg);
134                  }
135                  ******/
136 +                                        /* hack for irradiance calculation */
137 +                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
138 +                        if (irr_ignore(m->otype)) {
139 +                                depth--;
140 +                                raytrans(r);
141 +                                return;
142 +                        }
143 +                        if (!islight(m->otype))
144 +                                m = &Lamb;
145 +                }
146                  (*ofun[m->otype].funp)(m, r);   /* execute function */
147                  m->lastrno = r->rno;
148                  if (ismaterial(m->otype)) {     /* materials call raytexture */
# Line 311 | Line 317 | register CUBE  *scene;
317          register int  i;
318  
319          nrays++;                        /* increment trace counter */
314
320          sflags = 0;
321          for (i = 0; i < 3; i++) {
322                  curpos[i] = r->rorg[i];
# Line 320 | Line 325 | register CUBE  *scene;
325                  else if (r->rdir[i] < -FTINY)
326                          sflags |= 0x10 << i;
327          }
328 +        if (sflags == 0)
329 +                error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
330          t = 0.0;
331          if (!incube(scene, curpos)) {
332                                          /* find distance to entry */

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