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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 1.11 by greg, Sat Aug 18 04:25:59 1990 UTC vs.
Revision 1.21 by greg, Thu Jun 20 13:29:32 1991 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 16 | Line 16 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
16  
17   #include  "otypes.h"
18  
19 + #include  "otspecial.h"
20 +
21   extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
22   extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
23   extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
24 + extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
25  
26 < long  nrays = 0L;                       /* number of rays traced */
26 > long  raynum = 0L;                      /* next unique ray number */
27 > long  nrays = 0L;                       /* number of calls to localhit */
28  
29 + static double  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
30 + OBJREC  Lamb = {
31 +        OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
32 +        {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL, -1,
33 + };                                      /* a Lambertian surface */
34 +
35   #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
36  
37   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
# Line 38 | Line 48 | double  rw;
48                  r->crtype = r->rtype = rt;
49                  r->rsrc = -1;
50                  r->clipset = NULL;
51 +                r->revf = raytrace;
52          } else {                                /* spawned ray */
53                  r->rlvl = ro->rlvl;
54                  if (rt & RAYREFL) {
# Line 48 | Line 59 | double  rw;
59                          r->rsrc = ro->rsrc;
60                          r->clipset = ro->newcset;
61                  }
62 +                r->revf = ro->revf;
63                  r->rweight = ro->rweight * rw;
64                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
65                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
66          }
67 <        r->rno = nrays;
67 >        r->rno = raynum++;
68          r->newcset = r->clipset;
69          r->ro = NULL;
70          r->rot = FHUGE;
# Line 64 | Line 76 | double  rw;
76   }
77  
78  
79 < rayvalue(r)                     /* compute a ray's value */
79 > raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
80   RAY  *r;
81   {
82          extern int  (*trace)();
83  
84 <        if (localhit(r, &thescene) || sourcehit(r))
84 >        if (localhit(r, &thescene))
85                  raycont(r);
86 +        else if (sourcehit(r))
87 +                rayshade(r, r->ro->omod);
88  
89          if (trace != NULL)
90                  (*trace)(r);            /* trace execution */
# Line 110 | Line 124 | int  mod;
124                                          /* check for infinite loop */
125          if (depth++ >= MAXLOOP)
126                  objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
127 +        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
128          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
129                  m = objptr(mod);
130                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
# Line 118 | Line 133 | int  mod;
133                          error(USER, errmsg);
134                  }
135                  ******/
136 +                                        /* hack for irradiance calculation */
137 +                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
138 +                        if (irr_ignore(m->otype)) {
139 +                                depth--;
140 +                                raytrans(r);
141 +                                return;
142 +                        }
143 +                        if (!islight(m->otype))
144 +                                m = &Lamb;
145 +                }
146                  (*ofun[m->otype].funp)(m, r);   /* execute function */
147                  m->lastrno = r->rno;
148                  if (ismaterial(m->otype)) {     /* materials call raytexture */
# Line 233 | Line 258 | register RAY  *r;
258   }
259  
260  
261 + newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
262 + RAY  *r;
263 + {
264 +        static struct xfn {
265 +                struct xfn  *next;
266 +                FULLXF  xf;
267 +        }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
268 +        register struct xfn  *xp;
269 +        register RAY  *rp;
270 +
271 +        /*
272 +         * Search for transform in circular list that
273 +         * has no associated ray in the tree.
274 +         */
275 +        xp = xflast;
276 +        for (rp = r->parent; rp != NULL; rp = rp->parent)
277 +                if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
278 +                        xp = xp->next;                  /* move to next */
279 +                        if (xp == xflast) {             /* need new one */
280 +                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
281 +                                if (xp == NULL)
282 +                                        error(SYSTEM,
283 +                                                "out of memory in newrayxf");
284 +                                                        /* insert in list */
285 +                                xp->next = xflast->next;
286 +                                xflast->next = xp;
287 +                                break;                  /* we're done */
288 +                        }
289 +                        rp = r;                 /* start check over */
290 +                }
291 +                                        /* got it */
292 +        r->rox = &xp->xf;
293 +        xflast = xp;
294 + }
295 +
296 +
297   flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
298   register RAY  *r;
299   {
# Line 256 | Line 317 | register CUBE  *scene;
317          register int  i;
318  
319          nrays++;                        /* increment trace counter */
259
320          sflags = 0;
321          for (i = 0; i < 3; i++) {
322                  curpos[i] = r->rorg[i];
# Line 265 | Line 325 | register CUBE  *scene;
325                  else if (r->rdir[i] < -FTINY)
326                          sflags |= 0x10 << i;
327          }
328 +        if (sflags == 0)
329 +                error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
330          t = 0.0;
331          if (!incube(scene, curpos)) {
332                                          /* find distance to entry */

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