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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.64 by greg, Fri Jun 1 19:17:17 2012 UTC vs.
Revision 2.72 by greg, Tue Jan 9 05:01:15 2018 UTC

# Line 14 | Line 14 | static const char RCSid[] = "$Id$";
14   #include  "otypes.h"
15   #include  "otspecial.h"
16   #include  "random.h"
17 + #include  "pmap.h"
18  
19   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
20  
# Line 35 | Line 36 | static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
36   static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
37  
38  
39 < extern int
39 > int
40   rayorigin(              /* start new ray from old one */
41          RAY  *r,
42          int  rt,
# Line 50 | Line 51 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
51                  setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
52          } else {
53                  rw = intens(rc);
54 +                if (rw > 1.0)
55 +                        rw = 1.0;               /* avoid calculation growth */
56                  if (rc != r->rcoef)
57                          copycolor(r->rcoef, rc);
58          }
# Line 106 | Line 109 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
109                  return(-1);
110          if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
111                  return(0);
112 +                                                /* ambient in photon map? */
113 +        if (ro != NULL && ro->crtype & AMBIENT) {
114 +                if (causticPhotonMapping)
115 +                        return(-1);
116 +                if (photonMapping && rt != TRANS)
117 +                        return(-1);
118 +        }
119          if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
120                  if (minweight <= 0.0)
121                          error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
# Line 124 | Line 134 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
134   }
135  
136  
137 < extern void
137 > void
138   rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
139          RAY  *r
140   )
# Line 143 | Line 153 | rayclear(                      /* clear a ray for (re)evaluation */
153   }
154  
155  
156 < extern void
156 > void
157   raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
158          RAY  *r
159   )
# Line 163 | Line 173 | raytrace(                      /* trace a ray and compute its value */
173   }
174  
175  
176 < extern void
176 > void
177   raycont(                        /* check for clipped object and continue */
178          RAY  *r
179   )
# Line 174 | Line 184 | raycont(                       /* check for clipped object and continue */
184   }
185  
186  
187 < extern void
187 > void
188   raytrans(                       /* transmit ray as is */
189          RAY  *r
190   )
191   {
192          RAY  tr;
193  
194 <        if (rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL) == 0) {
195 <                VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
196 <                rayvalue(&tr);
197 <                copycolor(r->rcol, tr.rcol);
198 <                r->rt = r->rot + tr.rt;
189 <        }
194 >        rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL);         /* always continue */
195 >        VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
196 >        rayvalue(&tr);
197 >        copycolor(r->rcol, tr.rcol);
198 >        r->rt = r->rot + tr.rt;
199   }
200  
201  
202 < extern int
202 > int
203   rayshade(               /* shade ray r with material mod */
204          RAY  *r,
205          int  mod
# Line 198 | Line 207 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
207   {
208          OBJREC  *m;
209  
210 <        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
210 >        r->rt = r->rot;                 /* preset effective ray length */
211          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
212                  m = objptr(mod);
213                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
# Line 209 | Line 218 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
218                  ******/
219                                          /* hack for irradiance calculation */
220                  if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS)) &&
221 <                                m->otype != MAT_CLIP &&
222 <                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X))) {
223 <                        if (irr_ignore(m->otype)) {
221 >                                (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X)) &&
222 >                                m->otype != MAT_CLIP) {
223 >                        if (istransp(m->otype) || isBSDFproxy(m)) {
224                                  raytrans(r);
225                                  return(1);
226                          }
# Line 225 | Line 234 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
234   }
235  
236  
237 < extern void
237 > void
238   rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
239          RAY  *r
240   )
# Line 249 | Line 258 | rayparticipate(                        /* compute ray medium participation
258          multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
259          if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
260                  return;                         /* no scattering */
261 <        setcolor(ca,
262 <                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
263 <                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
264 <                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
265 <        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
261 >        
262 >        /* PMAP: indirect inscattering accounted for by volume photons? */
263 >        if (!volumePhotonMapping) {
264 >                setcolor(ca,
265 >                        colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
266 >                        colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
267 >                        colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
268 >                addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
269 >        }
270 >        
271          srcscatter(r);                          /* source in scattering */
272   }
273  
274  
275 < extern void
275 > void
276   raytexture(                     /* get material modifiers */
277          RAY  *r,
278          OBJECT  mod
# Line 283 | Line 297 | raytexture(                    /* get material modifiers */
297   }
298  
299  
300 < extern int
300 > int
301   raymixture(             /* mix modifiers */
302          RAY  *r,
303          OBJECT  fore,
# Line 343 | Line 357 | raymixture(            /* mix modifiers */
357   }
358  
359  
360 < extern double
360 > double
361   raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
362          const RAY  *r,
363          int  flags
# Line 359 | Line 373 | raydist(               /* compute (cumulative) ray distance */
373   }
374  
375  
376 < extern void
376 > void
377   raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
378          RREAL  rc[3],
379          const RAY  *r,
# Line 385 | Line 399 | raycontrib(            /* compute (cumulative) ray contribution
399   }
400  
401  
402 < extern double
402 > double
403   raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
404          FVECT  norm,
405          RAY  *r
# Line 421 | Line 435 | raynormal(             /* compute perturbed normal for ray */
435   }
436  
437  
438 < extern void
438 > void
439   newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
440          RAY  *r
441   )
# Line 459 | Line 473 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
473   }
474  
475  
476 < extern void
476 > void
477   flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
478          RAY  *r
479   )
# Line 474 | Line 488 | flipsurface(                   /* reverse surface orientation */
488   }
489  
490  
491 < extern void
491 > void
492   rayhit(                 /* standard ray hit test */
493          OBJECT  *oset,
494          RAY  *r
# Line 491 | Line 505 | rayhit(                        /* standard ray hit test */
505   }
506  
507  
508 < extern int
508 > int
509   localhit(               /* check for hit in the octree */
510          RAY  *r,
511          CUBE  *scene

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