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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.59 by greg, Mon Jul 2 20:16:00 2007 UTC vs.
Revision 2.66 by greg, Tue Feb 24 19:39:27 2015 UTC

# Line 14 | Line 14 | static const char RCSid[] = "$Id$";
14   #include  "otypes.h"
15   #include  "otspecial.h"
16   #include  "random.h"
17 + #include  "pmap.h"
18  
19   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
20  
21 < unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
22 < unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
21 > RNUMBER  raynum = 0;            /* next unique ray number */
22 > RNUMBER  nrays = 0;             /* number of calls to localhit */
23  
24   static RREAL  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
25   OBJREC  Lamb = {
# Line 35 | Line 36 | static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
36   static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
37  
38  
39 < extern int
39 > int
40   rayorigin(              /* start new ray from old one */
41          RAY  *r,
42          int  rt,
# Line 120 | Line 121 | rayorigin(             /* start new ray from old one */
121                  r->rweight = minweight;
122                  return(0);
123          }
124 <        return(r->rlvl <= abs(maxdepth) && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
124 >        return(r->rweight >= minweight && r->rlvl <= abs(maxdepth) ? 0 : -1);
125   }
126  
127  
128 < extern void
128 > void
129   rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
130 <        register RAY  *r
130 >        RAY  *r
131   )
132   {
133          r->rno = raynum++;
# Line 143 | Line 144 | rayclear(                      /* clear a ray for (re)evaluation */
144   }
145  
146  
147 < extern void
147 > void
148   raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
149          RAY  *r
150   )
# Line 163 | Line 164 | raytrace(                      /* trace a ray and compute its value */
164   }
165  
166  
167 < extern void
167 > void
168   raycont(                        /* check for clipped object and continue */
169 <        register RAY  *r
169 >        RAY  *r
170   )
171   {
172          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
# Line 174 | Line 175 | raycont(                       /* check for clipped object and continue */
175   }
176  
177  
178 < extern void
178 > void
179   raytrans(                       /* transmit ray as is */
180 <        register RAY  *r
180 >        RAY  *r
181   )
182   {
183          RAY  tr;
# Line 190 | Line 191 | raytrans(                      /* transmit ray as is */
191   }
192  
193  
194 < extern int
194 > int
195   rayshade(               /* shade ray r with material mod */
196 <        register RAY  *r,
196 >        RAY  *r,
197          int  mod
198   )
199   {
200 <        register OBJREC  *m;
200 >        OBJREC  *m;
201  
202          r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
203          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
# Line 225 | Line 226 | rayshade(              /* shade ray r with material mod */
226   }
227  
228  
229 < extern void
229 > void
230   rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
231 <        register RAY  *r
231 >        RAY  *r
232   )
233   {
234          COLOR   ce, ca;
# Line 249 | Line 250 | rayparticipate(                        /* compute ray medium participation
250          multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
251          if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
252                  return;                         /* no scattering */
253 <        setcolor(ca,
254 <                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
255 <                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
256 <                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
257 <        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
253 >        
254 >        /* PMAP: indirect inscattering accounted for by volume photons? */
255 >        if (!volumePhotonMapping) {
256 >                setcolor(ca,
257 >                        colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
258 >                        colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
259 >                        colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
260 >                addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
261 >        }
262 >        
263          srcscatter(r);                          /* source in scattering */
264   }
265  
266  
267 < extern void
267 > void
268   raytexture(                     /* get material modifiers */
269          RAY  *r,
270          OBJECT  mod
271   )
272   {
273 <        register OBJREC  *m;
273 >        OBJREC  *m;
274                                          /* execute textures and patterns */
275          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
276                  m = objptr(mod);
# Line 283 | Line 289 | raytexture(                    /* get material modifiers */
289   }
290  
291  
292 < extern int
292 > int
293   raymixture(             /* mix modifiers */
294 <        register RAY  *r,
294 >        RAY  *r,
295          OBJECT  fore,
296          OBJECT  back,
297          double  coef
# Line 293 | Line 299 | raymixture(            /* mix modifiers */
299   {
300          RAY  fr, br;
301          int  foremat, backmat;
302 <        register int  i;
302 >        int  i;
303                                          /* bound coefficient */
304          if (coef > 1.0)
305                  coef = 1.0;
# Line 343 | Line 349 | raymixture(            /* mix modifiers */
349   }
350  
351  
352 < extern double
352 > double
353   raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
354 <        register const RAY  *r,
355 <        register int  flags
354 >        const RAY  *r,
355 >        int  flags
356   )
357   {
358          double  sum = 0.0;
# Line 359 | Line 365 | raydist(               /* compute (cumulative) ray distance */
365   }
366  
367  
368 < extern void
368 > void
369   raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
370 <        double  rc[3],
370 >        RREAL  rc[3],
371          const RAY  *r,
372          int  flags
373   )
# Line 385 | Line 391 | raycontrib(            /* compute (cumulative) ray contribution
391   }
392  
393  
394 < extern double
394 > double
395   raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
396          FVECT  norm,
397 <        register RAY  *r
397 >        RAY  *r
398   )
399   {
400          double  newdot;
401 <        register int  i;
401 >        int  i;
402  
403          /*      The perturbation is added to the surface normal to obtain
404           *  the new normal.  If the new normal would affect the surface
# Line 421 | Line 427 | raynormal(             /* compute perturbed normal for ray */
427   }
428  
429  
430 < extern void
430 > void
431   newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
432          RAY  *r
433   )
# Line 430 | Line 436 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
436                  struct xfn  *next;
437                  FULLXF  xf;
438          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
439 <        register struct xfn  *xp;
440 <        register const RAY  *rp;
439 >        struct xfn  *xp;
440 >        const RAY  *rp;
441  
442          /*
443           * Search for transform in circular list that
# Line 442 | Line 448 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
448                  if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
449                          xp = xp->next;                  /* move to next */
450                          if (xp == xflast) {             /* need new one */
451 <                                xp = (struct xfn *)malloc(sizeof(struct xfn));
451 >                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
452                                  if (xp == NULL)
453                                          error(SYSTEM,
454                                                  "out of memory in newrayxf");
# Line 459 | Line 465 | newrayxf(                      /* get new tranformation matrix for ray */
465   }
466  
467  
468 < extern void
468 > void
469   flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
470 <        register RAY  *r
470 >        RAY  *r
471   )
472   {
473          r->rod = -r->rod;
# Line 474 | Line 480 | flipsurface(                   /* reverse surface orientation */
480   }
481  
482  
483 < extern void
483 > void
484   rayhit(                 /* standard ray hit test */
485          OBJECT  *oset,
486          RAY  *r
# Line 491 | Line 497 | rayhit(                        /* standard ray hit test */
497   }
498  
499  
500 < extern int
500 > int
501   localhit(               /* check for hit in the octree */
502 <        register RAY  *r,
503 <        register CUBE  *scene
502 >        RAY  *r,
503 >        CUBE  *scene
504   )
505   {
506          OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
507          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
508          int  sflags;                    /* sign flags */
509          double  t, dt;
510 <        register int  i;
510 >        int  i;
511  
512          nrays++;                        /* increment trace counter */
513          sflags = 0;
# Line 512 | Line 518 | localhit(              /* check for hit in the octree */
518                  else if (r->rdir[i] < -1e-7)
519                          sflags |= 0x10 << i;
520          }
521 <        if (sflags == 0)
522 <                error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
521 >        if (!sflags) {
522 >                error(WARNING, "zero ray direction in localhit");
523 >                return(0);
524 >        }
525                                          /* start off assuming nothing hit */
526          if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
527                  r->ro = &Aftplane;
528                  r->rot = r->rmax;
529 <                for (i = 0; i < 3; i++)
522 <                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
529 >                VSUM(r->rop, r->rorg, r->rdir, r->rot);
530          }
531                                          /* find global cube entrance point */
532          t = 0.0;
# Line 542 | Line 549 | localhit(              /* check for hit in the octree */
549                  if (t >= r->rot)        /* clipped already */
550                          return(0);
551                                          /* advance position */
552 <                for (i = 0; i < 3; i++)
546 <                        curpos[i] += r->rdir[i]*t;
552 >                VSUM(curpos, curpos, r->rdir, t);
553  
554                  if (!incube(scene, curpos))     /* non-intersecting ray */
555                          return(0);
# Line 559 | Line 565 | raymove(               /* check for hit as we move */
565          FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
566          OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
567          int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
568 <        register RAY  *r,
569 <        register CUBE  *cu
568 >        RAY  *r,
569 >        CUBE  *cu
570   )
571   {
572          int  ax;
# Line 568 | Line 574 | raymove(               /* check for hit as we move */
574  
575          if (istree(cu->cutree)) {               /* recurse on subcubes */
576                  CUBE  cukid;
577 <                register int  br, sgn;
577 >                int  br, sgn;
578  
579                  cukid.cusize = cu->cusize * 0.5;        /* find subcube */
580                  VCOPY(cukid.cuorg, cu->cuorg);
# Line 634 | Line 640 | raymove(               /* check for hit as we move */
640                          ax = 2;
641                  }
642          }
643 <        pos[0] += r->rdir[0]*t;
638 <        pos[1] += r->rdir[1]*t;
639 <        pos[2] += r->rdir[2]*t;
643 >        VSUM(pos, pos, r->rdir, t);
644          return(ax);
645   }
646  
647  
648   static int
649   checkhit(               /* check for hit in full cube */
650 <        register RAY  *r,
650 >        RAY  *r,
651          CUBE  *cu,
652          OBJECT  *cxs
653   )
# Line 664 | Line 668 | checkhit(              /* check for hit in full cube */
668  
669   static void
670   checkset(               /* modify checked set and set to check */
671 <        register OBJECT  *os,                   /* os' = os - cs */
672 <        register OBJECT  *cs                    /* cs' = cs + os */
671 >        OBJECT  *os,                    /* os' = os - cs */
672 >        OBJECT  *cs                     /* cs' = cs + os */
673   )
674   {
675          OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
676 <        register int  i, j;
676 >        int  i, j;
677          int  k;
678                                          /* copy os in place, cset <- cs */
679          cset[0] = 0;

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