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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.26 by greg, Wed Apr 17 14:06:35 1996 UTC vs.
Revision 2.75 by greg, Wed Feb 13 01:00:31 2019 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1996 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  raytrace.c - routines for tracing and shading rays.
6   *
7 < *     8/7/85
7 > *  External symbols declared in ray.h
8   */
9  
10 < #include  "ray.h"
10 > #include "copyright.h"
11  
12 < #include  "octree.h"
13 <
12 > #include  "ray.h"
13 > #include  "source.h"
14   #include  "otypes.h"
18
15   #include  "otspecial.h"
16 + #include  "random.h"
17 + #include  "pmap.h"
18  
19   #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
20  
21 < extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
22 < extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25 < extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26 < extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27 < extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
21 > RNUMBER  raynum = 0;            /* next unique ray number */
22 > RNUMBER  nrays = 0;             /* number of calls to localhit */
23  
24 < extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 < extern COLOR  salbedo;                  /* global scattering albedo */
31 < extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32 < extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33 <
34 < unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
35 < unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
36 <
37 < static FLOAT  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
24 > static RREAL  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
25   OBJREC  Lamb = {
26          OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
27 <        {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
27 >        {NULL, Lambfa, 0, 5}, NULL
28   };                                      /* a Lambertian surface */
29  
30   OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
31  
45 static int  raymove(), checkset(), checkhit();
46
47 #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
48
32   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
33  
34 + static int raymove(FVECT  pos, OBJECT  *cxs, int  dirf, RAY  *r, CUBE  *cu);
35 + static int checkhit(RAY  *r, CUBE  *cu, OBJECT  *cxs);
36 + static void checkset(OBJECT  *os, OBJECT  *cs);
37  
38 < rayorigin(r, ro, rt, rw)                /* start new ray from old one */
39 < register RAY  *r, *ro;
40 < int  rt;
41 < double  rw;
38 >
39 > int
40 > rayorigin(              /* start new ray from old one */
41 >        RAY  *r,
42 >        int  rt,
43 >        const RAY  *ro,
44 >        const COLOR rc
45 > )
46   {
47 +        double  rw, re;
48 +                                                /* assign coefficient/weight */
49 +        if (rc == NULL) {
50 +                rw = 1.0;
51 +                setcolor(r->rcoef, 1., 1., 1.);
52 +        } else {
53 +                rw = intens(rc);
54 +                if (rw > 1.0)
55 +                        rw = 1.0;               /* avoid calculation growth */
56 +                if (rc != r->rcoef)
57 +                        copycolor(r->rcoef, rc);
58 +        }
59          if ((r->parent = ro) == NULL) {         /* primary ray */
60                  r->rlvl = 0;
61                  r->rweight = rw;
# Line 66 | Line 68 | double  rw;
68                  r->gecc = seccg;
69                  r->slights = NULL;
70          } else {                                /* spawned ray */
71 +                if (ro->rot >= FHUGE) {
72 +                        memset(r, 0, sizeof(RAY));
73 +                        return(-1);             /* illegal continuation */
74 +                }
75                  r->rlvl = ro->rlvl;
76                  if (rt & RAYREFL) {
77                          r->rlvl++;
# Line 82 | Line 88 | double  rw;
88                  copycolor(r->albedo, ro->albedo);
89                  r->gecc = ro->gecc;
90                  r->slights = ro->slights;
85                r->rweight = ro->rweight * rw;
91                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
92                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
93 +                r->rweight = ro->rweight * rw;
94 +                                                /* estimate extinction */
95 +                re = colval(ro->cext,RED) < colval(ro->cext,GRN) ?
96 +                                colval(ro->cext,RED) : colval(ro->cext,GRN);
97 +                if (colval(ro->cext,BLU) < re) re = colval(ro->cext,BLU);
98 +                re *= ro->rot;
99 +                if (re > 0.1) {
100 +                        if (re > 92.) {
101 +                                r->rweight = 0.0;
102 +                        } else {
103 +                                r->rweight *= exp(-re);
104 +                        }
105 +                }
106          }
107          rayclear(r);
108 <        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
108 >        if (r->rweight <= 0.0)                  /* check for expiration */
109 >                return(-1);
110 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* shadow commitment */
111 >                return(0);
112 >                                                /* ambient in photon map? */
113 >        if (ro != NULL && ro->crtype & AMBIENT) {
114 >                if (causticPhotonMapping)
115 >                        return(-1);
116 >                if (photonMapping && rt != TRANS)
117 >                        return(-1);
118 >        }
119 >        if (maxdepth <= 0 && rc != NULL) {      /* Russian roulette */
120 >                if (minweight <= 0.0)
121 >                        error(USER, "zero ray weight in Russian roulette");
122 >                if (maxdepth < 0 && r->rlvl > -maxdepth)
123 >                        return(-1);             /* upper reflection limit */
124 >                if (r->rweight >= minweight)
125 >                        return(0);
126 >                if (frandom() > r->rweight/minweight)
127 >                        return(-1);
128 >                rw = minweight/r->rweight;      /* promote survivor */
129 >                scalecolor(r->rcoef, rw);
130 >                r->rweight = minweight;
131 >                return(0);
132 >        }
133 >        return(r->rweight >= minweight && r->rlvl <= abs(maxdepth) ? 0 : -1);
134   }
135  
136  
137 < rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
138 < register RAY  *r;
137 > void
138 > rayclear(                       /* clear a ray for (re)evaluation */
139 >        RAY  *r
140 > )
141   {
142          r->rno = raynum++;
143          r->newcset = r->clipset;
144 +        r->hitf = rayhit;
145 +        r->robj = OVOID;
146          r->ro = NULL;
147 <        r->rot = FHUGE;
147 >        r->rox = NULL;
148 >        r->rxt = r->rmt = r->rot = FHUGE;
149          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
150 +        r->uv[0] = r->uv[1] = 0.0;
151          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
152 +        setcolor(r->mcol, 0.0, 0.0, 0.0);
153          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
104        r->rt = 0.0;
154   }
155  
156  
157 < raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
158 < RAY  *r;
157 > void
158 > raytrace(                       /* trace a ray and compute its value */
159 >        RAY  *r
160 > )
161   {
111        extern int  (*trace)();
112
162          if (localhit(r, &thescene))
163                  raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
164          else if (r->ro == &Aftplane) {
# Line 118 | Line 167 | RAY  *r;
167          } else if (sourcehit(r))
168                  rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
169  
121        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
122
170          if (trace != NULL)
171                  (*trace)(r);            /* trace execution */
172 +
173 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
174   }
175  
176  
177 < raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
178 < register RAY  *r;
177 > void
178 > raycont(                        /* check for clipped object and continue */
179 >        RAY  *r
180 > )
181   {
182          if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
183                          !rayshade(r, r->ro->omod))
# Line 134 | Line 185 | register RAY  *r;
185   }
186  
187  
188 < raytrans(r)                     /* transmit ray as is */
189 < register RAY  *r;
188 > void
189 > raytrans(                       /* transmit ray as is */
190 >        RAY  *r
191 > )
192   {
193          RAY  tr;
194  
195 <        if (rayorigin(&tr, r, TRANS, 1.0) == 0) {
196 <                VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
197 <                rayvalue(&tr);
198 <                copycolor(r->rcol, tr.rcol);
199 <                r->rt = r->rot + tr.rt;
195 >        rayorigin(&tr, TRANS, r, NULL);         /* always continue */
196 >        VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
197 >        rayvalue(&tr);
198 >        copycolor(r->mcol, tr.mcol);
199 >        copycolor(r->rcol, tr.rcol);
200 >        r->rmt = r->rot + tr.rmt;
201 >        r->rxt = r->rot + tr.rxt;
202 > }
203 >
204 >
205 > int
206 > raytirrad(                      /* irradiance hack */
207 >        OBJREC  *m,
208 >        RAY     *r
209 > )
210 > {
211 >        if (ofun[m->otype].flags & (T_M|T_X) && m->otype != MAT_CLIP) {
212 >                if (istransp(m->otype) || isBSDFproxy(m)) {
213 >                        raytrans(r);
214 >                        return(1);
215 >                }
216 >                if (!islight(m->otype))
217 >                        return((*ofun[Lamb.otype].funp)(&Lamb, r));
218          }
219 +        return(0);              /* not a qualifying surface */
220   }
221  
222  
223 < rayshade(r, mod)                /* shade ray r with material mod */
224 < register RAY  *r;
225 < int  mod;
223 > int
224 > rayshade(               /* shade ray r with material mod */
225 >        RAY  *r,
226 >        int  mod
227 > )
228   {
229 <        static int  depth = 0;
230 <        int  gotmat;
231 <        register OBJREC  *m;
232 <                                        /* check for infinite loop */
233 <        if (depth++ >= MAXLOOP)
160 <                objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
161 <        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
162 <        for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
229 >        int     tst_irrad = do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS));
230 >        OBJREC  *m;
231 >
232 >        r->rxt = r->rmt = r->rot;       /* preset effective ray length */
233 >        for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
234                  m = objptr(mod);
235                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
236                  if (!ismodifier(m->otype)) {
# Line 168 | Line 239 | int  mod;
239                  }
240                  ******/
241                                          /* hack for irradiance calculation */
242 <                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
243 <                        if (irr_ignore(m->otype)) {
244 <                                depth--;
245 <                                raytrans(r);
246 <                                return(1);
176 <                        }
177 <                        if (!islight(m->otype))
178 <                                m = &Lamb;
179 <                }
180 <                                        /* materials call raytexture */
181 <                gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
242 >                if (tst_irrad && raytirrad(m, r))
243 >                        return(1);
244 >
245 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
246 >                        return(1);      /* materials call raytexture() */
247          }
248 <        depth--;
184 <        return(gotmat);
248 >        return(0);                      /* no material! */
249   }
250  
251  
252 < rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
253 < register RAY  *r;
252 > void
253 > rayparticipate(                 /* compute ray medium participation */
254 >        RAY  *r
255 > )
256   {
257          COLOR   ce, ca;
192        double  dist;
258          double  re, ge, be;
259  
260          if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
261                  return;                         /* no medium */
262 <        if ((dist = r->rot) >= FHUGE)
263 <                dist = 2.*thescene.cusize;      /* what to use for infinity? */
264 <        re = dist*colval(r->cext,RED);
200 <        ge = dist*colval(r->cext,GRN);
201 <        be = dist*colval(r->cext,BLU);
262 >        re = r->rot*colval(r->cext,RED);
263 >        ge = r->rot*colval(r->cext,GRN);
264 >        be = r->rot*colval(r->cext,BLU);
265          if (r->crtype & SHADOW) {               /* no scattering for sources */
266                  re *= 1. - colval(r->albedo,RED);
267                  ge *= 1. - colval(r->albedo,GRN);
268                  be *= 1. - colval(r->albedo,BLU);
269          }
270 <        setcolor(ce,    re<=0. ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
271 <                        ge<=0. ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
272 <                        be<=0. ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
273 <        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
270 >        setcolor(ce,    re<=FTINY ? 1. : re>92. ? 0. : exp(-re),
271 >                        ge<=FTINY ? 1. : ge>92. ? 0. : exp(-ge),
272 >                        be<=FTINY ? 1. : be>92. ? 0. : exp(-be));
273 >        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path extinction */
274          if (r->crtype & SHADOW || intens(r->albedo) <= FTINY)
275                  return;                         /* no scattering */
276 <        setcolor(ca,
277 <                colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
278 <                colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
279 <                colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
280 <        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
276 >        
277 >        /* PMAP: indirect inscattering accounted for by volume photons? */
278 >        if (!volumePhotonMapping) {
279 >                setcolor(ca,
280 >                        colval(r->albedo,RED)*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
281 >                        colval(r->albedo,GRN)*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
282 >                        colval(r->albedo,BLU)*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
283 >                addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
284 >        }
285 >        
286          srcscatter(r);                          /* source in scattering */
287   }
288  
289  
290 < raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
291 < RAY  *r;
292 < int  mod;
290 > void
291 > raytexture(                     /* get material modifiers */
292 >        RAY  *r,
293 >        OBJECT  mod
294 > )
295   {
296 <        static int  depth = 0;
227 <        register OBJREC  *m;
228 <                                        /* check for infinite loop */
229 <        if (depth++ >= MAXLOOP)
230 <                objerror(r->ro, USER, "modifier loop");
296 >        OBJREC  *m;
297                                          /* execute textures and patterns */
298          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
299                  m = objptr(mod);
# Line 243 | Line 309 | int  mod;
309                          objerror(r->ro, USER, errmsg);
310                  }
311          }
246        depth--;                        /* end here */
312   }
313  
314  
315 < raymixture(r, fore, back, coef)         /* mix modifiers */
316 < register RAY  *r;
317 < OBJECT  fore, back;
318 < double  coef;
315 > int
316 > raymixture(             /* mix modifiers */
317 >        RAY  *r,
318 >        OBJECT  fore,
319 >        OBJECT  back,
320 >        double  coef
321 > )
322   {
323          RAY  fr, br;
324 +        double  mfore, mback;
325          int  foremat, backmat;
326 <        register int  i;
326 >        int  i;
327                                          /* bound coefficient */
328          if (coef > 1.0)
329                  coef = 1.0;
# Line 263 | Line 332 | double  coef;
332                                          /* compute foreground and background */
333          foremat = backmat = 0;
334                                          /* foreground */
335 <        copystruct(&fr, r);
336 <        if (coef > FTINY)
335 >        fr = *r;
336 >        if (coef > FTINY) {
337 >                fr.rweight *= coef;
338 >                scalecolor(fr.rcoef, coef);
339                  foremat = rayshade(&fr, fore);
340 +        }
341                                          /* background */
342 <        copystruct(&br, r);
343 <        if (coef < 1.0-FTINY)
342 >        br = *r;
343 >        if (coef < 1.0-FTINY) {
344 >                br.rweight *= 1.0-coef;
345 >                scalecolor(br.rcoef, 1.0-coef);
346                  backmat = rayshade(&br, back);
347 +        }
348                                          /* check for transparency */
349 <        if (backmat ^ foremat)
350 <                if (backmat)
349 >        if (backmat ^ foremat) {
350 >                if (backmat && coef > FTINY)
351                          raytrans(&fr);
352 <                else
352 >                else if (foremat && coef < 1.0-FTINY)
353                          raytrans(&br);
354 +        }
355                                          /* mix perturbations */
356          for (i = 0; i < 3; i++)
357                  r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
# Line 292 | Line 368 | double  coef;
368          scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
369          copycolor(r->rcol, fr.rcol);
370          addcolor(r->rcol, br.rcol);
371 <        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
371 >        scalecolor(fr.mcol, coef);
372 >        scalecolor(br.mcol, 1.0-coef);
373 >        copycolor(r->mcol, fr.mcol);
374 >        addcolor(r->mcol, br.mcol);
375 >        mfore = bright(fr.mcol); mback = bright(br.mcol);
376 >        r->rmt = mfore > mback ? fr.rmt : br.rmt;
377 >        r->rxt = bright(fr.rcol)-mfore > bright(br.rcol)-mback ?
378 >                        fr.rxt : br.rxt;
379          return(1);
380   }
381  
382  
383   double
384 < raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
385 < register RAY  *r;
386 < register int  flags;
384 > raydist(                /* compute (cumulative) ray distance */
385 >        const RAY  *r,
386 >        int  flags
387 > )
388   {
389          double  sum = 0.0;
390  
# Line 312 | Line 396 | register int  flags;
396   }
397  
398  
399 + void
400 + raycontrib(             /* compute (cumulative) ray contribution */
401 +        RREAL  rc[3],
402 +        const RAY  *r,
403 +        int  flags
404 + )
405 + {
406 +        double  eext[3];
407 +        int     i;
408 +
409 +        eext[0] = eext[1] = eext[2] = 0.;
410 +        rc[0] = rc[1] = rc[2] = 1.;
411 +
412 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
413 +                for (i = 3; i--; ) {
414 +                        rc[i] *= colval(r->rcoef,i);
415 +                        eext[i] += r->rot * colval(r->cext,i);
416 +                }
417 +                r = r->parent;
418 +        }
419 +        for (i = 3; i--; )
420 +                rc[i] *= (eext[i] <= FTINY) ? 1. :
421 +                                (eext[i] > 92.) ? 0. : exp(-eext[i]);
422 + }
423 +
424 +
425   double
426 < raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
427 < FVECT  norm;
428 < register RAY  *r;
426 > raynormal(              /* compute perturbed normal for ray */
427 >        FVECT  norm,
428 >        RAY  *r
429 > )
430   {
431          double  newdot;
432 <        register int  i;
432 >        int  i;
433  
434          /*      The perturbation is added to the surface normal to obtain
435           *  the new normal.  If the new normal would affect the surface
# Line 347 | Line 458 | register RAY  *r;
458   }
459  
460  
461 < newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
462 < RAY  *r;
461 > void
462 > newrayxf(                       /* get new tranformation matrix for ray */
463 >        RAY  *r
464 > )
465   {
466          static struct xfn {
467                  struct xfn  *next;
468                  FULLXF  xf;
469          }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
470 <        register struct xfn  *xp;
471 <        register RAY  *rp;
470 >        struct xfn  *xp;
471 >        const RAY  *rp;
472  
473          /*
474           * Search for transform in circular list that
# Line 383 | Line 496 | RAY  *r;
496   }
497  
498  
499 < flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
500 < register RAY  *r;
499 > void
500 > flipsurface(                    /* reverse surface orientation */
501 >        RAY  *r
502 > )
503   {
504          r->rod = -r->rod;
505          r->ron[0] = -r->ron[0];
# Line 396 | Line 511 | register RAY  *r;
511   }
512  
513  
514 < localhit(r, scene)              /* check for hit in the octree */
515 < register RAY  *r;
516 < register CUBE  *scene;
514 > void
515 > rayhit(                 /* standard ray hit test */
516 >        OBJECT  *oset,
517 >        RAY  *r
518 > )
519   {
520 +        OBJREC  *o;
521 +        int     i;
522 +
523 +        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
524 +                o = objptr(oset[i]);
525 +                if ((*ofun[o->otype].funp)(o, r))
526 +                        r->robj = oset[i];
527 +        }
528 + }
529 +
530 +
531 + int
532 + localhit(               /* check for hit in the octree */
533 +        RAY  *r,
534 +        CUBE  *scene
535 + )
536 + {
537          OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
538          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
539          int  sflags;                    /* sign flags */
540          double  t, dt;
541 <        register int  i;
541 >        int  i;
542  
543          nrays++;                        /* increment trace counter */
544          sflags = 0;
# Line 415 | Line 549 | register CUBE  *scene;
549                  else if (r->rdir[i] < -1e-7)
550                          sflags |= 0x10 << i;
551          }
552 <        if (sflags == 0)
553 <                error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
552 >        if (!sflags) {
553 >                error(WARNING, "zero ray direction in localhit");
554 >                return(0);
555 >        }
556                                          /* start off assuming nothing hit */
557          if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
558                  r->ro = &Aftplane;
559                  r->rot = r->rmax;
560 <                for (i = 0; i < 3; i++)
425 <                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
560 >                VSUM(r->rop, r->rorg, r->rdir, r->rot);
561          }
562                                          /* find global cube entrance point */
563          t = 0.0;
# Line 445 | Line 580 | register CUBE  *scene;
580                  if (t >= r->rot)        /* clipped already */
581                          return(0);
582                                          /* advance position */
583 <                for (i = 0; i < 3; i++)
449 <                        curpos[i] += r->rdir[i]*t;
583 >                VSUM(curpos, curpos, r->rdir, t);
584  
585                  if (!incube(scene, curpos))     /* non-intersecting ray */
586                          return(0);
587          }
588          cxset[0] = 0;
589          raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
590 <        return(r->ro != NULL & r->ro != &Aftplane);
590 >        return((r->ro != NULL) & (r->ro != &Aftplane));
591   }
592  
593  
594   static int
595 < raymove(pos, cxs, dirf, r, cu)          /* check for hit as we move */
596 < FVECT  pos;                     /* current position, modified herein */
597 < OBJECT  *cxs;                   /* checked objects, modified by checkhit */
598 < int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
599 < register RAY  *r;
600 < register CUBE  *cu;
595 > raymove(                /* check for hit as we move */
596 >        FVECT  pos,                     /* current position, modified herein */
597 >        OBJECT  *cxs,                   /* checked objects, modified by checkhit */
598 >        int  dirf,                      /* direction indicators to speed tests */
599 >        RAY  *r,
600 >        CUBE  *cu
601 > )
602   {
603          int  ax;
604          double  dt, t;
605  
606          if (istree(cu->cutree)) {               /* recurse on subcubes */
607                  CUBE  cukid;
608 <                register int  br, sgn;
608 >                int  br, sgn;
609  
610                  cukid.cusize = cu->cusize * 0.5;        /* find subcube */
611                  VCOPY(cukid.cuorg, cu->cuorg);
# Line 536 | Line 671 | register CUBE  *cu;
671                          ax = 2;
672                  }
673          }
674 <        pos[0] += r->rdir[0]*t;
540 <        pos[1] += r->rdir[1]*t;
541 <        pos[2] += r->rdir[2]*t;
674 >        VSUM(pos, pos, r->rdir, t);
675          return(ax);
676   }
677  
678  
679 < static
680 < checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
681 < register RAY  *r;
682 < CUBE  *cu;
683 < OBJECT  *cxs;
679 > static int
680 > checkhit(               /* check for hit in full cube */
681 >        RAY  *r,
682 >        CUBE  *cu,
683 >        OBJECT  *cxs
684 > )
685   {
686          OBJECT  oset[MAXSET+1];
553        register OBJREC  *o;
554        register int  i;
687  
688          objset(oset, cu->cutree);
689 <        checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
690 <        for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
691 <                o = objptr(oset[i]);
692 <                (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
693 <        }
562 <        if (r->ro == NULL)
689 >        checkset(oset, cxs);                    /* avoid double-checking */
690 >
691 >        (*r->hitf)(oset, r);                    /* test for hit in set */
692 >
693 >        if (r->robj == OVOID)
694                  return(0);                      /* no scores yet */
695  
696          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */
697   }
698  
699  
700 < static
701 < checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
702 < register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
703 < register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */
700 > static void
701 > checkset(               /* modify checked set and set to check */
702 >        OBJECT  *os,                    /* os' = os - cs */
703 >        OBJECT  *cs                     /* cs' = cs + os */
704 > )
705   {
706          OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
707 <        register int  i, j;
707 >        int  i, j;
708          int  k;
709                                          /* copy os in place, cset <- cs */
710          cset[0] = 0;

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