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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 2.15 by greg, Mon Feb 28 08:54:02 1994 UTC vs.
Revision 2.23 by greg, Fri Dec 8 18:49:09 1995 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1994 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1995 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 24 | Line 24 | extern CUBE  thescene;                 /* our scene */
24   extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25   extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26   extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27 + extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
28  
29 + extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 + extern double  salbedo;                 /* global scattering albedo */
31 + extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32 + extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33 +
34   unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
35   unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
36  
# Line 34 | Line 40 | OBJREC  Lamb = {
40          {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
41   };                                      /* a Lambertian surface */
42  
43 + OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
44 +
45   static int  raymove(), checkset(), checkhit();
46  
47   #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
# Line 53 | Line 61 | double  rw;
61                  r->rsrc = -1;
62                  r->clipset = NULL;
63                  r->revf = raytrace;
64 +                copycolor(r->cext, cextinction);
65 +                r->albedo = salbedo;
66 +                r->gecc = seccg;
67 +                r->slights = NULL;
68          } else {                                /* spawned ray */
69                  r->rlvl = ro->rlvl;
70                  if (rt & RAYREFL) {
71                          r->rlvl++;
72                          r->rsrc = -1;
73                          r->clipset = ro->clipset;
74 +                        r->rmax = 0.0;
75                  } else {
76                          r->rsrc = ro->rsrc;
77                          r->clipset = ro->newcset;
78 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
79                  }
80                  r->revf = ro->revf;
81 +                copycolor(r->cext, ro->cext);
82 +                r->albedo = ro->albedo;
83 +                r->gecc = ro->gecc;
84 +                r->slights = ro->slights;
85                  r->rweight = ro->rweight * rw;
86                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
87                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
# Line 94 | Line 112 | RAY  *r;
112          int  gotmat;
113  
114          if (localhit(r, &thescene))
115 <                gotmat = raycont(r);
116 <        else if (sourcehit(r))
117 <                gotmat = rayshade(r, r->ro->omod);
115 >                gotmat = raycont(r);    /* hit local surface, evaluate */
116 >        else if (r->ro == &Aftplane) {
117 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
118 >                r->rot = FHUGE;
119 >        } else if (sourcehit(r))
120 >                gotmat = rayshade(r, r->ro->omod);      /* distant source */
121  
122          if (r->ro != NULL && !gotmat)
123                  objerror(r->ro, USER, "material not found");
124  
125 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
126 +
127          if (trace != NULL)
128                  (*trace)(r);            /* trace execution */
129   }
# Line 169 | Line 192 | int  mod;
192   }
193  
194  
195 + rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
196 + register RAY  *r;
197 + {
198 +        COLOR   ce, ca;
199 +        double  dist;
200 +        double  re, ge, be;
201 +
202 +        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
203 +                return;                         /* no medium */
204 +        if ((dist = r->rot) >= FHUGE)
205 +                dist = 2.*thescene.cusize;      /* what to use for infinity? */
206 +        if (r->crtype & SHADOW)
207 +                dist *= 1. - salbedo;           /* no scattering for sources */
208 +        if (dist <= FTINY)
209 +                return;                         /* no effective ray travel */
210 +        re = dist*colval(r->cext,RED);
211 +        ge = dist*colval(r->cext,GRN);
212 +        be = dist*colval(r->cext,BLU);
213 +        setcolor(ce,    re>92. ? 0. : exp(-re),
214 +                        ge>92. ? 0. : exp(-ge),
215 +                        be>92. ? 0. : exp(-be));
216 +        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
217 +        if (r->albedo <= FTINY || r->crtype & SHADOW)
218 +                return;                         /* no scattering */
219 +        setcolor(ca,    salbedo*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
220 +                        salbedo*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
221 +                        salbedo*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
222 +        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
223 +        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
224 + }
225 +
226 +
227   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
228   RAY  *r;
229   int  mod;
# Line 187 | Line 242 | int  mod;
242                          error(USER, errmsg);
243                  }
244                  ******/
245 <                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r))
246 <                        objerror(r->ro, USER, "conflicting materials");
245 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r)) {
246 >                        sprintf(errmsg, "conflicting material \"%s\"",
247 >                                        m->oname);
248 >                        objerror(r->ro, USER, errmsg);
249 >                }
250          }
251          depth--;                        /* end here */
252   }
# Line 249 | Line 307 | double  coef;
307  
308  
309   double
310 + raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
311 + register RAY  *r;
312 + register int  flags;
313 + {
314 +        double  sum = 0.0;
315 +
316 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
317 +                sum += r->rot;
318 +                r = r->parent;
319 +        }
320 +        return(sum);
321 + }
322 +
323 +
324 + double
325   raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
326   FVECT  norm;
327   register RAY  *r;
# Line 353 | Line 426 | register CUBE  *scene;
426          }
427          if (sflags == 0)
428                  error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
429 +                                        /* start off assuming nothing hit */
430 +        if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
431 +                r->ro = &Aftplane;
432 +                r->rot = r->rmax;
433 +                for (i = 0; i < 3; i++)
434 +                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
435 +        }
436 +                                        /* find global cube entrance point */
437          t = 0.0;
438          if (!incube(scene, curpos)) {
439                                          /* find distance to entry */
# Line 370 | Line 451 | register CUBE  *scene;
451                                  t = dt; /* farthest face is the one */
452                  }
453                  t += FTINY;             /* fudge to get inside cube */
454 +                if (t >= r->rot)        /* clipped already */
455 +                        return(0);
456                                          /* advance position */
457                  for (i = 0; i < 3; i++)
458                          curpos[i] += r->rdir[i]*t;
# Line 378 | Line 461 | register CUBE  *scene;
461                          return(0);
462          }
463          cxset[0] = 0;
464 <        return(raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene) == RAYHIT);
464 >        raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
465 >        return(r->ro != NULL & r->ro != &Aftplane);
466   }
467  
468  
# Line 433 | Line 517 | register CUBE  *cu;
517                  }
518                  /*NOTREACHED*/
519          }
520 <        if (isfull(cu->cutree) && checkhit(r, cu, cxs))
520 >        if (isfull(cu->cutree)) {
521 >                if (checkhit(r, cu, cxs))
522 >                        return(RAYHIT);
523 >        } else if (r->ro == &Aftplane && incube(cu, r->rop))
524                  return(RAYHIT);
525                                          /* advance to next cube */
526          if (dirf&0x11) {

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