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root/radiance/ray/src/rt/raytrace.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/raytrace.c (file contents):
Revision 1.8 by greg, Tue Jan 2 15:16:14 1990 UTC vs.
Revision 2.24 by greg, Thu Mar 21 15:33:05 1996 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1995 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 16 | Line 16 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
16  
17   #include  "otypes.h"
18  
19 + #include  "otspecial.h"
20 +
21 + #define  MAXCSET        ((MAXSET+1)*2-1)        /* maximum check set size */
22 +
23   extern CUBE  thescene;                  /* our scene */
24   extern int  maxdepth;                   /* maximum recursion depth */
25   extern double  minweight;               /* minimum ray weight */
26 + extern int  do_irrad;                   /* compute irradiance? */
27 + extern COLOR  ambval;                   /* ambient value */
28  
29 < long  nrays = 0L;                       /* number of rays traced */
29 > extern COLOR  cextinction;              /* global extinction coefficient */
30 > extern double  salbedo;                 /* global scattering albedo */
31 > extern double  seccg;                   /* global scattering eccentricity */
32 > extern double  ssampdist;               /* scatter sampling distance */
33  
34 + unsigned long  raynum = 0;              /* next unique ray number */
35 + unsigned long  nrays = 0;               /* number of calls to localhit */
36 +
37 + static FLOAT  Lambfa[5] = {PI, PI, PI, 0.0, 0.0};
38 + OBJREC  Lamb = {
39 +        OVOID, MAT_PLASTIC, "Lambertian",
40 +        {0, 5, NULL, Lambfa}, NULL,
41 + };                                      /* a Lambertian surface */
42 +
43 + OBJREC  Aftplane;                       /* aft clipping plane object */
44 +
45 + static int  raymove(), checkset(), checkhit();
46 +
47   #define  MAXLOOP        128             /* modifier loop detection */
48  
49   #define  RAYHIT         (-1)            /* return value for intercepted ray */
# Line 38 | Line 60 | double  rw;
60                  r->crtype = r->rtype = rt;
61                  r->rsrc = -1;
62                  r->clipset = NULL;
63 +                r->revf = raytrace;
64 +                copycolor(r->cext, cextinction);
65 +                r->albedo = salbedo;
66 +                r->gecc = seccg;
67 +                r->slights = NULL;
68          } else {                                /* spawned ray */
69                  r->rlvl = ro->rlvl;
70                  if (rt & RAYREFL) {
71                          r->rlvl++;
72                          r->rsrc = -1;
73                          r->clipset = ro->clipset;
74 +                        r->rmax = 0.0;
75                  } else {
76                          r->rsrc = ro->rsrc;
77                          r->clipset = ro->newcset;
78 +                        r->rmax = ro->rmax <= FTINY ? 0.0 : ro->rmax - ro->rot;
79                  }
80 +                r->revf = ro->revf;
81 +                copycolor(r->cext, ro->cext);
82 +                r->albedo = ro->albedo;
83 +                r->gecc = ro->gecc;
84 +                r->slights = ro->slights;
85                  r->rweight = ro->rweight * rw;
86                  r->crtype = ro->crtype | (r->rtype = rt);
87                  VCOPY(r->rorg, ro->rop);
88          }
89 <        r->rno = nrays;
89 >        rayclear(r);
90 >        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
91 > }
92 >
93 >
94 > rayclear(r)                     /* clear a ray for (re)evaluation */
95 > register RAY  *r;
96 > {
97 >        r->rno = raynum++;
98          r->newcset = r->clipset;
99          r->ro = NULL;
100          r->rot = FHUGE;
101          r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
102          setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
103          setcolor(r->rcol, 0.0, 0.0, 0.0);
104 <        return(r->rlvl <= maxdepth && r->rweight >= minweight ? 0 : -1);
104 >        r->rt = 0.0;
105   }
106  
107  
108 < rayvalue(r)                     /* compute a ray's value */
108 > raytrace(r)                     /* trace a ray and compute its value */
109   RAY  *r;
110   {
111          extern int  (*trace)();
112  
113 <        if (localhit(r, &thescene) || sourcehit(r))
114 <                raycont(r);
113 >        if (localhit(r, &thescene))
114 >                raycont(r);             /* hit local surface, evaluate */
115 >        else if (r->ro == &Aftplane) {
116 >                r->ro = NULL;           /* hit aft clipping plane */
117 >                r->rot = FHUGE;
118 >        } else if (sourcehit(r))
119 >                rayshade(r, r->ro->omod);       /* distant source */
120  
121 +        rayparticipate(r);              /* for participating medium */
122 +
123          if (trace != NULL)
124                  (*trace)(r);            /* trace execution */
125   }
# Line 79 | Line 128 | RAY  *r;
128   raycont(r)                      /* check for clipped object and continue */
129   register RAY  *r;
130   {
131 <        if (r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod))
131 >        if ((r->clipset != NULL && inset(r->clipset, r->ro->omod)) ||
132 >                        !rayshade(r, r->ro->omod))
133                  raytrans(r);
84        else
85                rayshade(r, r->ro->omod);
134   }
135  
136  
# Line 95 | Line 143 | register RAY  *r;
143                  VCOPY(tr.rdir, r->rdir);
144                  rayvalue(&tr);
145                  copycolor(r->rcol, tr.rcol);
146 +                r->rt = r->rot + tr.rt;
147          }
148   }
149  
# Line 104 | Line 153 | register RAY  *r;
153   int  mod;
154   {
155          static int  depth = 0;
156 +        int  gotmat;
157          register OBJREC  *m;
158                                          /* check for infinite loop */
159          if (depth++ >= MAXLOOP)
160                  objerror(r->ro, USER, "possible modifier loop");
161 <        for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
161 >        r->rt = r->rot;                 /* set effective ray length */
162 >        for (gotmat = 0; !gotmat && mod != OVOID; mod = m->omod) {
163                  m = objptr(mod);
164                  /****** unnecessary test since modifier() is always called
165                  if (!ismodifier(m->otype)) {
# Line 116 | Line 167 | int  mod;
167                          error(USER, errmsg);
168                  }
169                  ******/
170 <                (*ofun[m->otype].funp)(m, r);   /* execute function */
171 <                m->lastrno = r->rno;
172 <                if (ismaterial(m->otype)) {     /* materials call raytexture */
173 <                        depth--;
174 <                        return;         /* we're done */
170 >                                        /* hack for irradiance calculation */
171 >                if (do_irrad && !(r->crtype & ~(PRIMARY|TRANS))) {
172 >                        if (irr_ignore(m->otype)) {
173 >                                depth--;
174 >                                raytrans(r);
175 >                                return(1);
176 >                        }
177 >                        if (!islight(m->otype))
178 >                                m = &Lamb;
179                  }
180 +                                        /* materials call raytexture */
181 +                gotmat = (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
182          }
183 <        objerror(r->ro, USER, "material not found");
183 >        depth--;
184 >        return(gotmat);
185   }
186  
187  
188 + rayparticipate(r)                       /* compute ray medium participation */
189 + register RAY  *r;
190 + {
191 +        COLOR   ce, ca;
192 +        double  dist;
193 +        double  re, ge, be;
194 +
195 +        if (intens(r->cext) <= 1./FHUGE)
196 +                return;                         /* no medium */
197 +        if ((dist = r->rot) >= FHUGE)
198 +                dist = 2.*thescene.cusize;      /* what to use for infinity? */
199 +        if (r->crtype & SHADOW)
200 +                dist *= 1. - salbedo;           /* no scattering for sources */
201 +        if (dist <= FTINY)
202 +                return;                         /* no effective ray travel */
203 +        re = dist*colval(r->cext,RED);
204 +        ge = dist*colval(r->cext,GRN);
205 +        be = dist*colval(r->cext,BLU);
206 +        setcolor(ce,    re>92. ? 0. : exp(-re),
207 +                        ge>92. ? 0. : exp(-ge),
208 +                        be>92. ? 0. : exp(-be));
209 +        multcolor(r->rcol, ce);                 /* path absorption */
210 +        if (r->albedo <= FTINY || r->crtype & SHADOW)
211 +                return;                         /* no scattering */
212 +        setcolor(ca,    salbedo*colval(ambval,RED)*(1.-colval(ce,RED)),
213 +                        salbedo*colval(ambval,GRN)*(1.-colval(ce,GRN)),
214 +                        salbedo*colval(ambval,BLU)*(1.-colval(ce,BLU)));
215 +        addcolor(r->rcol, ca);                  /* ambient in scattering */
216 +        srcscatter(r);                          /* source in scattering */
217 + }
218 +
219 +
220   raytexture(r, mod)                      /* get material modifiers */
221   RAY  *r;
222   int  mod;
# Line 139 | Line 229 | int  mod;
229                                          /* execute textures and patterns */
230          for ( ; mod != OVOID; mod = m->omod) {
231                  m = objptr(mod);
232 <                if (!istexture(m->otype)) {
232 >                /****** unnecessary test since modifier() is always called
233 >                if (!ismodifier(m->otype)) {
234                          sprintf(errmsg, "illegal modifier \"%s\"", m->oname);
235                          error(USER, errmsg);
236                  }
237 <                (*ofun[m->otype].funp)(m, r);
238 <                m->lastrno = r->rno;
237 >                ******/
238 >                if ((*ofun[m->otype].funp)(m, r)) {
239 >                        sprintf(errmsg, "conflicting material \"%s\"",
240 >                                        m->oname);
241 >                        objerror(r->ro, USER, errmsg);
242 >                }
243          }
244          depth--;                        /* end here */
245   }
# Line 155 | Line 250 | register RAY  *r;
250   OBJECT  fore, back;
251   double  coef;
252   {
253 <        FVECT  curpert, forepert, backpert;
254 <        COLOR  curpcol, forepcol, backpcol;
253 >        RAY  fr, br;
254 >        int  foremat, backmat;
255          register int  i;
256 <                                        /* clip coefficient */
256 >                                        /* bound coefficient */
257          if (coef > 1.0)
258                  coef = 1.0;
259          else if (coef < 0.0)
260                  coef = 0.0;
261 <                                        /* save current mods */
262 <        VCOPY(curpert, r->pert);
263 <        copycolor(curpcol, r->pcol);
264 <                                        /* compute new mods */
265 <                                                /* foreground */
266 <        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
267 <        setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
268 <        if (fore != OVOID && coef > FTINY)
269 <                raytexture(r, fore);
270 <        VCOPY(forepert, r->pert);
271 <        copycolor(forepcol, r->pcol);
272 <                                                /* background */
273 <        r->pert[0] = r->pert[1] = r->pert[2] = 0.0;
274 <        setcolor(r->pcol, 1.0, 1.0, 1.0);
275 <        if (back != OVOID && coef < 1.0-FTINY)
276 <                raytexture(r, back);
277 <        VCOPY(backpert, r->pert);
183 <        copycolor(backpcol, r->pcol);
184 <                                        /* sum perturbations */
261 >                                        /* compute foreground and background */
262 >        foremat = backmat = 0;
263 >                                        /* foreground */
264 >        copystruct(&fr, r);
265 >        if (coef > FTINY)
266 >                foremat = rayshade(&fr, fore);
267 >                                        /* background */
268 >        copystruct(&br, r);
269 >        if (coef < 1.0-FTINY)
270 >                backmat = rayshade(&br, back);
271 >                                        /* check for transparency */
272 >        if (backmat ^ foremat)
273 >                if (backmat)
274 >                        raytrans(&fr);
275 >                else
276 >                        raytrans(&br);
277 >                                        /* mix perturbations */
278          for (i = 0; i < 3; i++)
279 <                r->pert[i] = curpert[i] + coef*forepert[i] +
280 <                                (1.0-coef)*backpert[i];
281 <                                        /* multiply colors */
282 <        setcolor(r->pcol, coef*colval(forepcol,RED) +
283 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,RED),
284 <                        coef*colval(forepcol,GRN) +
285 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,GRN),
286 <                        coef*colval(forepcol,BLU) +
287 <                                (1.0-coef)*colval(backpcol,BLU));
288 <        multcolor(r->pcol, curpcol);
279 >                r->pert[i] = coef*fr.pert[i] + (1.0-coef)*br.pert[i];
280 >                                        /* mix pattern colors */
281 >        scalecolor(fr.pcol, coef);
282 >        scalecolor(br.pcol, 1.0-coef);
283 >        copycolor(r->pcol, fr.pcol);
284 >        addcolor(r->pcol, br.pcol);
285 >                                        /* return value tells if material */
286 >        if (!foremat & !backmat)
287 >                return(0);
288 >                                        /* mix returned ray values */
289 >        scalecolor(fr.rcol, coef);
290 >        scalecolor(br.rcol, 1.0-coef);
291 >        copycolor(r->rcol, fr.rcol);
292 >        addcolor(r->rcol, br.rcol);
293 >        r->rt = bright(fr.rcol) > bright(br.rcol) ? fr.rt : br.rt;
294 >        return(1);
295   }
296  
297  
298   double
299 + raydist(r, flags)               /* compute (cumulative) ray distance */
300 + register RAY  *r;
301 + register int  flags;
302 + {
303 +        double  sum = 0.0;
304 +
305 +        while (r != NULL && r->crtype&flags) {
306 +                sum += r->rot;
307 +                r = r->parent;
308 +        }
309 +        return(sum);
310 + }
311 +
312 +
313 + double
314   raynormal(norm, r)              /* compute perturbed normal for ray */
315   FVECT  norm;
316   register RAY  *r;
# Line 210 | Line 324 | register RAY  *r;
324           *  still fraught with problems since reflected rays and similar
325           *  directions calculated from the surface normal may spawn rays behind
326           *  the surface.  The only solution is to curb textures at high
327 <         *  incidence (Rdot << 1).
327 >         *  incidence (namely, keep DOT(rdir,pert) < Rdot).
328           */
329  
330          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 231 | Line 345 | register RAY  *r;
345   }
346  
347  
348 + newrayxf(r)                     /* get new tranformation matrix for ray */
349 + RAY  *r;
350 + {
351 +        static struct xfn {
352 +                struct xfn  *next;
353 +                FULLXF  xf;
354 +        }  xfseed = { &xfseed }, *xflast = &xfseed;
355 +        register struct xfn  *xp;
356 +        register RAY  *rp;
357 +
358 +        /*
359 +         * Search for transform in circular list that
360 +         * has no associated ray in the tree.
361 +         */
362 +        xp = xflast;
363 +        for (rp = r->parent; rp != NULL; rp = rp->parent)
364 +                if (rp->rox == &xp->xf) {               /* xp in use */
365 +                        xp = xp->next;                  /* move to next */
366 +                        if (xp == xflast) {             /* need new one */
367 +                                xp = (struct xfn *)bmalloc(sizeof(struct xfn));
368 +                                if (xp == NULL)
369 +                                        error(SYSTEM,
370 +                                                "out of memory in newrayxf");
371 +                                                        /* insert in list */
372 +                                xp->next = xflast->next;
373 +                                xflast->next = xp;
374 +                                break;                  /* we're done */
375 +                        }
376 +                        rp = r;                 /* start check over */
377 +                }
378 +                                        /* got it */
379 +        r->rox = &xp->xf;
380 +        xflast = xp;
381 + }
382 +
383 +
384   flipsurface(r)                  /* reverse surface orientation */
385   register RAY  *r;
386   {
# Line 248 | Line 398 | localhit(r, scene)             /* check for hit in the octree */
398   register RAY  *r;
399   register CUBE  *scene;
400   {
401 +        OBJECT  cxset[MAXCSET+1];       /* set of checked objects */
402          FVECT  curpos;                  /* current cube position */
403 <        int  mpos, mneg;                /* sign flags */
403 >        int  sflags;                    /* sign flags */
404          double  t, dt;
405          register int  i;
406  
407          nrays++;                        /* increment trace counter */
408 <
258 <        mpos = mneg = 0;
408 >        sflags = 0;
409          for (i = 0; i < 3; i++) {
410                  curpos[i] = r->rorg[i];
411 <                if (r->rdir[i] > FTINY)
412 <                        mpos |= 1 << i;
413 <                else if (r->rdir[i] < -FTINY)
414 <                        mneg |= 1 << i;
411 >                if (r->rdir[i] > 1e-7)
412 >                        sflags |= 1 << i;
413 >                else if (r->rdir[i] < -1e-7)
414 >                        sflags |= 0x10 << i;
415          }
416 +        if (sflags == 0)
417 +                error(CONSISTENCY, "zero ray direction in localhit");
418 +                                        /* start off assuming nothing hit */
419 +        if (r->rmax > FTINY) {          /* except aft plane if one */
420 +                r->ro = &Aftplane;
421 +                r->rot = r->rmax;
422 +                for (i = 0; i < 3; i++)
423 +                        r->rop[i] = r->rorg[i] + r->rot*r->rdir[i];
424 +        }
425 +                                        /* find global cube entrance point */
426          t = 0.0;
427          if (!incube(scene, curpos)) {
428                                          /* find distance to entry */
429                  for (i = 0; i < 3; i++) {
430                                          /* plane in our direction */
431 <                        if (mpos & 1<<i)
431 >                        if (sflags & 1<<i)
432                                  dt = scene->cuorg[i];
433 <                        else if (mneg & 1<<i)
433 >                        else if (sflags & 0x10<<i)
434                                  dt = scene->cuorg[i] + scene->cusize;
435                          else
436                                  continue;
# Line 280 | Line 440 | register CUBE  *scene;
440                                  t = dt; /* farthest face is the one */
441                  }
442                  t += FTINY;             /* fudge to get inside cube */
443 +                if (t >= r->rot)        /* clipped already */
444 +                        return(0);
445                                          /* advance position */
446                  for (i = 0; i < 3; i++)
447                          curpos[i] += r->rdir[i]*t;
# Line 287 | Line 449 | register CUBE  *scene;
449                  if (!incube(scene, curpos))     /* non-intersecting ray */
450                          return(0);
451          }
452 <        return(raymove(curpos, mpos, mneg, r, scene) == RAYHIT);
452 >        cxset[0] = 0;
453 >        raymove(curpos, cxset, sflags, r, scene);
454 >        return(r->ro != NULL & r->ro != &Aftplane);
455   }
456  
457  
458   static int
459 < raymove(pos, plus, minus, r, cu)        /* check for hit as we move */
460 < FVECT  pos;                     /* modified */
461 < int  plus, minus;               /* direction indicators to speed tests */
459 > raymove(pos, cxs, dirf, r, cu)          /* check for hit as we move */
460 > FVECT  pos;                     /* current position, modified herein */
461 > OBJECT  *cxs;                   /* checked objects, modified by checkhit */
462 > int  dirf;                      /* direction indicators to speed tests */
463   register RAY  *r;
464   register CUBE  *cu;
465   {
466          int  ax;
467          double  dt, t;
303        register int  sgn;
468  
469          if (istree(cu->cutree)) {               /* recurse on subcubes */
470                  CUBE  cukid;
471 <                register int  br;
471 >                register int  br, sgn;
472  
473                  cukid.cusize = cu->cusize * 0.5;        /* find subcube */
474                  VCOPY(cukid.cuorg, cu->cuorg);
# Line 323 | Line 487 | register CUBE  *cu;
487                  }
488                  for ( ; ; ) {
489                          cukid.cutree = octkid(cu->cutree, br);
490 <                        if ((ax = raymove(pos,plus,minus,r,&cukid)) == RAYHIT)
490 >                        if ((ax = raymove(pos,cxs,dirf,r,&cukid)) == RAYHIT)
491                                  return(RAYHIT);
492                          sgn = 1 << ax;
493 <                        if (sgn & minus)                /* negative axis? */
330 <                                if (sgn & br) {
331 <                                        cukid.cuorg[ax] -= cukid.cusize;
332 <                                        br &= ~sgn;
333 <                                } else
334 <                                        return(ax);     /* underflow */
335 <                        else
493 >                        if (sgn & dirf)                 /* positive axis? */
494                                  if (sgn & br)
495                                          return(ax);     /* overflow */
496                                  else {
497                                          cukid.cuorg[ax] += cukid.cusize;
498                                          br |= sgn;
499                                  }
500 +                        else
501 +                                if (sgn & br) {
502 +                                        cukid.cuorg[ax] -= cukid.cusize;
503 +                                        br &= ~sgn;
504 +                                } else
505 +                                        return(ax);     /* underflow */
506                  }
507                  /*NOTREACHED*/
508          }
509 <        if (isfull(cu->cutree) && checkhit(r, cu))
509 >        if (isfull(cu->cutree)) {
510 >                if (checkhit(r, cu, cxs))
511 >                        return(RAYHIT);
512 >        } else if (r->ro == &Aftplane && incube(cu, r->rop))
513                  return(RAYHIT);
514                                          /* advance to next cube */
515 <        sgn = plus | minus;
516 <        if (sgn&1) {
350 <                dt = plus&1 ? cu->cuorg[0] + cu->cusize : cu->cuorg[0];
515 >        if (dirf&0x11) {
516 >                dt = dirf&1 ? cu->cuorg[0] + cu->cusize : cu->cuorg[0];
517                  t = (dt - pos[0])/r->rdir[0];
518                  ax = 0;
519          } else
520                  t = FHUGE;
521 <        if (sgn&2) {
522 <                dt = plus&2 ? cu->cuorg[1] + cu->cusize : cu->cuorg[1];
521 >        if (dirf&0x22) {
522 >                dt = dirf&2 ? cu->cuorg[1] + cu->cusize : cu->cuorg[1];
523                  dt = (dt - pos[1])/r->rdir[1];
524                  if (dt < t) {
525                          t = dt;
526                          ax = 1;
527                  }
528          }
529 <        if (sgn&4) {
530 <                dt = plus&4 ? cu->cuorg[2] + cu->cusize : cu->cuorg[2];
529 >        if (dirf&0x44) {
530 >                dt = dirf&4 ? cu->cuorg[2] + cu->cusize : cu->cuorg[2];
531                  dt = (dt - pos[2])/r->rdir[2];
532                  if (dt < t) {
533                          t = dt;
# Line 376 | Line 542 | register CUBE  *cu;
542  
543  
544   static
545 < checkhit(r, cu)                 /* check for hit in full cube */
545 > checkhit(r, cu, cxs)            /* check for hit in full cube */
546   register RAY  *r;
547   CUBE  *cu;
548 + OBJECT  *cxs;
549   {
550          OBJECT  oset[MAXSET+1];
551          register OBJREC  *o;
552          register int  i;
553  
554          objset(oset, cu->cutree);
555 +        checkset(oset, cxs);                    /* eliminate double-checking */
556          for (i = oset[0]; i > 0; i--) {
557                  o = objptr(oset[i]);
390                if (o->lastrno == r->rno)               /* checked already? */
391                        continue;
558                  (*ofun[o->otype].funp)(o, r);
393                o->lastrno = r->rno;
559          }
560          if (r->ro == NULL)
561                  return(0);                      /* no scores yet */
562  
563          return(incube(cu, r->rop));             /* hit OK if in current cube */
564 + }
565 +
566 +
567 + static
568 + checkset(os, cs)                /* modify checked set and set to check */
569 + register OBJECT  *os;                   /* os' = os - cs */
570 + register OBJECT  *cs;                   /* cs' = cs + os */
571 + {
572 +        OBJECT  cset[MAXCSET+MAXSET+1];
573 +        register int  i, j;
574 +        int  k;
575 +                                        /* copy os in place, cset <- cs */
576 +        cset[0] = 0;
577 +        k = 0;
578 +        for (i = j = 1; i <= os[0]; i++) {
579 +                while (j <= cs[0] && cs[j] < os[i])
580 +                        cset[++cset[0]] = cs[j++];
581 +                if (j > cs[0] || os[i] != cs[j]) {      /* object to check */
582 +                        os[++k] = os[i];
583 +                        cset[++cset[0]] = os[i];
584 +                }
585 +        }
586 +        if (!(os[0] = k))               /* new "to check" set size */
587 +                return;                 /* special case */
588 +        while (j <= cs[0])              /* get the rest of cs */
589 +                cset[++cset[0]] = cs[j++];
590 +        if (cset[0] > MAXCSET)          /* truncate "checked" set if nec. */
591 +                cset[0] = MAXCSET;
592 +        /* setcopy(cs, cset); */        /* copy cset back to cs */
593 +        os = cset;
594 +        for (i = os[0]; i-- >= 0; )
595 +                *cs++ = *os++;
596   }

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