| 98 | 
  | 
#include  "ambient.h" | 
| 99 | 
  | 
#include  "otypes.h" | 
| 100 | 
  | 
#include  "random.h" | 
| 101 | 
+ | 
#include  "func.h" | 
| 102 | 
  | 
#include  "data.h" | 
| 103 | 
  | 
#include  "font.h" | 
| 104 | 
  | 
#include  "pmapray.h" | 
| 107 | 
  | 
 | 
| 108 | 
  | 
char    *octname;                       /* octree name we are given */ | 
| 109 | 
  | 
 | 
| 109 | 
– | 
char    *shm_boundary = NULL;           /* boundary of shared memory */ | 
| 110 | 
– | 
 | 
| 110 | 
  | 
CUBE    thescene;                       /* our scene */ | 
| 111 | 
  | 
OBJECT  nsceneobjs;                     /* number of objects in our scene */ | 
| 112 | 
  | 
 | 
| 180 | 
  | 
                                        /* initialize object types */ | 
| 181 | 
  | 
        if (ofun[OBJ_SPHERE].funp == o_default) | 
| 182 | 
  | 
                initotypes(); | 
| 183 | 
+ | 
                                        /* initialize calcomp routines */ | 
| 184 | 
+ | 
        initfunc(); | 
| 185 | 
  | 
                                        /* initialize urand */ | 
| 186 | 
  | 
        reset_random(); | 
| 187 | 
  | 
                                        /* initialize spectral sampling */ |