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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.37 by gwlarson, Wed Dec 16 18:14:58 1998 UTC vs.
Revision 2.47 by schorsch, Tue Mar 30 16:13:01 2004 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  normal.c - shading function for normal materials.
6   *
# Line 14 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
11   *     Later changes described in delta comments.
12   */
13  
14 < #include  "ray.h"
14 > #include "copyright.h"
15  
16 + #include  "ray.h"
17 + #include  "ambient.h"
18 + #include  "source.h"
19   #include  "otypes.h"
20 <
20 > #include  "rtotypes.h"
21   #include  "random.h"
22  
23 extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
24 extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
25
26 extern int  backvis;                    /* back faces visible? */
27
23   #ifndef  MAXITER
24   #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
25   #endif
26 +                                        /* estimate of Fresnel function */
27 + #define  FRESNE(ci)     (exp(-5.85*(ci)) - 0.00287989916)
28  
32 static  gaussamp();
29  
30   /*
31   *      This routine implements the isotropic Gaussian
# Line 68 | Line 64 | typedef struct {
64          double  pdot;           /* perturbed dot product */
65   }  NORMDAT;             /* normal material data */
66  
67 + static srcdirf_t dirnorm;
68 + static void gaussamp(RAY  *r, NORMDAT  *np);
69  
70 < dirnorm(cval, np, ldir, omega)          /* compute source contribution */
71 < COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
72 < register NORMDAT  *np;          /* material data */
73 < FVECT  ldir;                    /* light source direction */
74 < double  omega;                  /* light source size */
70 >
71 > static void
72 > dirnorm(                /* compute source contribution */
73 >        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
74 >        void  *nnp,             /* material data */
75 >        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
76 >        double  omega                   /* light source size */
77 > )
78   {
79 +        register NORMDAT *np = nnp;
80          double  ldot;
81 +        double  ldiff;
82          double  dtmp, d2;
83          FVECT  vtmp;
84          COLOR  ctmp;
# Line 87 | Line 90 | double  omega;                 /* light source size */
90          if (ldot < 0.0 ? np->trans <= FTINY : np->trans >= 1.0-FTINY)
91                  return;         /* wrong side */
92  
93 <        if (ldot > FTINY && np->rdiff > FTINY) {
93 >                                /* Fresnel estimate */
94 >        ldiff = np->rdiff;
95 >        if (np->specfl & SP_PURE && (np->rspec > FTINY) & (ldiff > FTINY))
96 >                ldiff *= 1. - FRESNE(fabs(ldot));
97 >
98 >        if (ldot > FTINY && ldiff > FTINY) {
99                  /*
100                   *  Compute and add diffuse reflected component to returned
101                   *  color.  The diffuse reflected component will always be
102                   *  modified by the color of the material.
103                   */
104                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
105 <                dtmp = ldot * omega * np->rdiff / PI;
105 >                dtmp = ldot * omega * ldiff / PI;
106                  scalecolor(ctmp, dtmp);
107                  addcolor(cval, ctmp);
108          }
# Line 154 | Line 162 | double  omega;                 /* light source size */
162   }
163  
164  
165 < m_normal(m, r)                  /* color a ray that hit something normal */
166 < register OBJREC  *m;
167 < register RAY  *r;
165 > extern int
166 > m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
167 >        register OBJREC  *m,
168 >        register RAY  *r
169 > )
170   {
171          NORMDAT  nd;
172 +        double  fest;
173          double  transtest, transdist;
174          double  mirtest, mirdist;
175          int     hastexture;
# Line 177 | Line 188 | register RAY  *r;
188                          raytrans(r);
189                          return(1);
190                  }
191 +                raytexture(r, m->omod);
192                  flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
193 <        }
193 >        } else
194 >                raytexture(r, m->omod);
195          nd.mp = m;
196          nd.rp = r;
197                                                  /* get material color */
# Line 190 | Line 203 | register RAY  *r;
203          nd.alpha2 = m->oargs.farg[4];
204          if ((nd.alpha2 *= nd.alpha2) <= FTINY)
205                  nd.specfl |= SP_PURE;
206 <        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
207 <                nd.specfl |= SP_FLAT;
195 <                                                /* get modifiers */
196 <        raytexture(r, m->omod);
197 <        if (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)
206 >
207 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
208                  nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
209 <        else {
209 >        } else {
210                  VCOPY(nd.pnorm, r->ron);
211                  nd.pdot = r->rod;
212          }
213 +        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
214 +                nd.specfl |= SP_FLAT;
215          if (nd.pdot < .001)
216                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
217          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
218          mirtest = transtest = 0;
219          mirdist = transdist = r->rot;
220          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
221 +                                                /* compute Fresnel approx. */
222 +        if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec > FTINY) {
223 +                fest = FRESNE(r->rod);
224 +                nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
225 +        } else
226 +                fest = 0.;
227                                                  /* compute transmission */
228          if (m->otype == MAT_TRANS) {
229                  nd.trans = m->oargs.farg[5]*(1.0 - nd.rspec);
# Line 254 | Line 272 | register RAY  *r;
272          if (nd.rspec > FTINY) {
273                  nd.specfl |= SP_REFL;
274                                                  /* compute specular color */
275 <                if (m->otype == MAT_METAL)
275 >                if (m->otype != MAT_METAL) {
276 >                        setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
277 >                } else if (fest > FTINY) {
278 >                        d = nd.rspec*(1. - fest);
279 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
280 >                                nd.scolor[i] = fest + nd.mcolor[i]*d;
281 >                } else {
282                          copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
283 <                else
284 <                        setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
261 <                scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
283 >                        scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
284 >                }
285                                                  /* check threshold */
286                  if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
287                          nd.specfl |= SP_RBLT;
# Line 333 | Line 356 | register RAY  *r;
356   }
357  
358  
359 < static
360 < gaussamp(r, np)                 /* sample gaussian specular */
361 < RAY  *r;
362 < register NORMDAT  *np;
359 > static void
360 > gaussamp(                       /* sample gaussian specular */
361 >        RAY  *r,
362 >        register NORMDAT  *np
363 > )
364   {
365          RAY  sr;
366          FVECT  u, v, h;

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines