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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.24 by greg, Mon Mar 8 12:37:27 1993 UTC vs.
Revision 2.29 by greg, Fri Sep 15 15:47:30 1995 UTC

# Line 23 | Line 23 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
23   extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
24   extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
25  
26 + extern int  backvis;                    /* back faces visible? */
27 +
28   static  gaussamp();
29  
30   /*
# Line 38 | Line 40 | static  gaussamp();
40   *      red     grn     blu     rspec   rough   trans   tspec
41   */
42  
41 #define  BSPEC(m)       (6.0)           /* specularity parameter b */
42
43                                  /* specularity flags */
44   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
45   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
# Line 156 | Line 156 | register RAY  *r;
156   {
157          NORMDAT  nd;
158          double  transtest, transdist;
159 <        double  dtmp;
159 >        double  mirtest, mirdist;
160 >        int     hastexture;
161 >        double  d;
162          COLOR  ctmp;
163          register int  i;
164                                                  /* easy shadow test */
165          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
166 <                return;
166 >                return(1);
167  
168          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS ? 7 : 5))
169                  objerror(m, USER, "bad number of arguments");
170 +                                                /* check for back side */
171 +        if (r->rod < 0.0) {
172 +                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS) {
173 +                        raytrans(r);
174 +                        return(1);
175 +                }
176 +                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
177 +        }
178          nd.mp = m;
179          nd.rp = r;
180                                                  /* get material color */
# Line 176 | Line 186 | register RAY  *r;
186          nd.alpha2 = m->oargs.farg[4];
187          if ((nd.alpha2 *= nd.alpha2) <= FTINY)
188                  nd.specfl |= SP_PURE;
189 <                                                /* reorient if necessary */
190 <        if (r->rod < 0.0)
181 <                flipsurface(r);
189 >        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
190 >                nd.specfl |= SP_FLAT;
191                                                  /* get modifiers */
192          raytexture(r, m->omod);
193 <        nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
193 >        if (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)
194 >                nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
195 >        else {
196 >                VCOPY(nd.pnorm, r->ron);
197 >                nd.pdot = r->rod;
198 >        }
199          if (nd.pdot < .001)
200                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
201          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
202 <        transtest = 0;
202 >        mirtest = transtest = 0;
203 >        mirdist = transdist = r->rot;
204                                                  /* get specular component */
205          if ((nd.rspec = m->oargs.farg[3]) > FTINY) {
206                  nd.specfl |= SP_REFL;
# Line 195 | Line 210 | register RAY  *r;
210                  else
211                          setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
212                  scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
198                                                /* improved model */
199                dtmp = exp(-BSPEC(m)*nd.pdot);
200                for (i = 0; i < 3; i++)
201                        colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
202                nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
213                                                  /* check threshold */
214 <                if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
205 <                                specthresh > FTINY &&
206 <                                (specthresh >= 1.-FTINY ||
207 <                                specthresh + .05 - .1*frandom() > nd.rspec))
214 >                if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
215                          nd.specfl |= SP_RBLT;
216                                                  /* compute reflected ray */
217                  for (i = 0; i < 3; i++)
218 <                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
219 <                if (DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)     /* penetration? */
218 >                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*nd.pdot*nd.pnorm[i];
219 >                                                /* penetration? */
220 >                if (hastexture && DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)
221                          for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
222                                  nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
223  
# Line 220 | Line 228 | register RAY  *r;
228                                  rayvalue(&lr);
229                                  multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
230                                  addcolor(r->rcol, lr.rcol);
231 +                                if (!hastexture && nd.specfl & SP_FLAT) {
232 +                                        mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
233 +                                        mirdist = r->rot + lr.rt;
234 +                                }
235                          }
236                  }
237          }
# Line 231 | Line 243 | register RAY  *r;
243                  if (nd.tspec > FTINY) {
244                          nd.specfl |= SP_TRAN;
245                                                          /* check threshold */
246 <                        if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh > FTINY &&
247 <                                        (specthresh >= 1.-FTINY ||
236 <                                specthresh + .05 - .1*frandom() > nd.tspec))
246 >                        if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
247 >                                        specthresh >= nd.tspec-FTINY)
248                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
249 <                        if (r->crtype & SHADOW ||
239 <                                        DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
249 >                        if (!hastexture || r->crtype & SHADOW) {
250                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
251                                  transtest = 2;
252                          } else {
# Line 265 | Line 275 | register RAY  *r;
275          } else
276                  transtest = 0;
277  
278 <        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
279 <                return;
278 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* the rest is shadow */
279 >                r->rt = transdist;
280 >                return(1);
281 >        }
282                                                  /* diffuse reflection */
283          nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
284  
285          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
286 <                return;                         /* 100% pure specular */
286 >                return(1);                      /* 100% pure specular */
287  
276        if (r->ro != NULL && (r->ro->otype == OBJ_FACE ||
277                        r->ro->otype == OBJ_RING))
278                nd.specfl |= SP_FLAT;
279
288          if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & SP_PURE))
289                  gaussamp(r, &nd);
290  
# Line 303 | Line 311 | register RAY  *r;
311                                          /* add direct component */
312          direct(r, dirnorm, &nd);
313                                          /* check distance */
314 <        if (transtest > bright(r->rcol))
314 >        d = bright(r->rcol);
315 >        if (transtest > d)
316                  r->rt = transdist;
317 +        else if (mirtest > d)
318 +                r->rt = mirdist;
319 +
320 +        return(1);
321   }
322  
323  

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