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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.71 by greg, Tue May 26 13:21:07 2015 UTC vs.
Revision 2.80 by greg, Fri Apr 19 19:01:32 2019 UTC

# Line 112 | Line 112 | dirnorm(               /* compute source contribution */
112                  scalecolor(ctmp, dtmp);
113                  addcolor(cval, ctmp);
114          }
115 <        
115 >
116          if (ldot < -FTINY && ltdiff > FTINY) {
117                  /*
118                   *  Compute diffuse transmission.
# Line 122 | Line 122 | dirnorm(               /* compute source contribution */
122                  scalecolor(ctmp, dtmp);
123                  addcolor(cval, ctmp);
124          }
125 <        
125 >
126 >        if (ambRayInPmap(np->rp))
127 >                return;         /* specular already in photon map */
128 >
129          if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_PURE)) == SP_REFL) {
130                  /*
131                   *  Compute specular reflection coefficient using
# Line 179 | Line 182 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
182   {
183          NORMDAT  nd;
184          double  fest;
182        double  transtest, transdist;
183        double  mirtest, mirdist;
185          int     hastexture;
186          double  d;
187          COLOR  ctmp;
188          int  i;
189  
190          /* PMAP: skip transmitted shadow ray if accounted for in photon map */
191 <        if (shadowRayInPmap(r))
192 <                return(1);
191 >        /* No longer needed?
192 >        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
193 >                return(1); */          
194 >                
195                                                  /* easy shadow test */
196          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
197                  return(1);
# Line 228 | Line 231 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
231          if (nd.pdot < .001)
232                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
233          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
231        mirtest = transtest = 0;
232        mirdist = transdist = r->rot;
234          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
235                                                  /* compute Fresnel approx. */
236          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
# Line 250 | Line 251 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
251                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
252                          if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) {
253                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
253                                transtest = 2;
254                          } else {
255 <                                for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
256 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
255 >                                                        /* perturb */
256 >                                VSUB(nd.prdir, r->rdir, r->pert);
257                                  if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
258                                          normalize(nd.prdir);    /* OK */
259                                  else
# Line 262 | Line 262 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
262                  }
263          } else
264                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
265 +                                                /* diffuse reflection */
266 +        nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
267                                                  /* transmitted ray */
266
268          if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE|SP_TBLT)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
269                  RAY  lr;
270                  copycolor(lr.rcoef, nd.mcolor); /* modified by color */
# Line 273 | Line 274 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
274                          rayvalue(&lr);
275                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
276                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
277 <                        transtest *= bright(lr.rcol);
278 <                        transdist = r->rot + lr.rt;
277 >                        if (nd.tspec >= 1.0-FTINY) {
278 >                                                /* completely transparent */
279 >                                multcolor(lr.mcol, lr.rcoef);
280 >                                copycolor(r->mcol, lr.mcol);
281 >                                r->rmt = r->rot + lr.rmt;
282 >                                r->rxt = r->rot + lr.rxt;
283 >                        } else if (nd.tspec > nd.tdiff + nd.rdiff)
284 >                                r->rxt = r->rot + raydistance(&lr);
285                  }
286 <        } else
280 <                transtest = 0;
286 >        }
287  
288 <        if (r->crtype & SHADOW) {               /* the rest is shadow */
283 <                r->rt = transdist;
288 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
289                  return(1);
285        }
290                                                  /* get specular reflection */
291          if (nd.rspec > FTINY) {
292                  nd.specfl |= SP_REFL;
# Line 315 | Line 319 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
319                          VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
320                          rayvalue(&lr);
321                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
322 +                        copycolor(r->mcol, lr.rcol);
323                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
324 +                        r->rmt = r->rot;
325                          if (nd.specfl & SP_FLAT &&
326 <                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
327 <                                mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
322 <                                mirdist = r->rot + lr.rt;
323 <                        }
326 >                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT))
327 >                                r->rmt += raydistance(&lr);
328                  }
329          }
326                                                /* diffuse reflection */
327        nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
330  
331          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
332                  return(1);                      /* 100% pure specular */
# Line 360 | Line 362 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
362          }
363                                          /* add direct component */
364          direct(r, dirnorm, &nd);
363                                        /* check distance */
364        d = bright(r->rcol);
365        if (transtest > d)
366                r->rt = transdist;
367        else if (mirtest > d)
368                r->rt = mirdist;
365  
366          return(1);
367   }

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