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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.71 by greg, Tue May 26 13:21:07 2015 UTC vs.
Revision 2.77 by greg, Tue Nov 13 19:58:33 2018 UTC

# Line 112 | Line 112 | dirnorm(               /* compute source contribution */
112                  scalecolor(ctmp, dtmp);
113                  addcolor(cval, ctmp);
114          }
115 <        
115 >
116          if (ldot < -FTINY && ltdiff > FTINY) {
117                  /*
118                   *  Compute diffuse transmission.
# Line 122 | Line 122 | dirnorm(               /* compute source contribution */
122                  scalecolor(ctmp, dtmp);
123                  addcolor(cval, ctmp);
124          }
125 <        
125 >
126 >        if (ambRayInPmap(np->rp))
127 >                return;         /* specular already in photon map */
128 >
129          if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_PURE)) == SP_REFL) {
130                  /*
131                   *  Compute specular reflection coefficient using
# Line 179 | Line 182 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
182   {
183          NORMDAT  nd;
184          double  fest;
182        double  transtest, transdist;
183        double  mirtest, mirdist;
185          int     hastexture;
186          double  d;
187          COLOR  ctmp;
188          int  i;
189  
190          /* PMAP: skip transmitted shadow ray if accounted for in photon map */
191 <        if (shadowRayInPmap(r))
192 <                return(1);
191 >        /* No longer needed?
192 >        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
193 >                return(1); */          
194 >                
195                                                  /* easy shadow test */
196          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
197                  return(1);
# Line 228 | Line 231 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
231          if (nd.pdot < .001)
232                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
233          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
231        mirtest = transtest = 0;
232        mirdist = transdist = r->rot;
234          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
235                                                  /* compute Fresnel approx. */
236          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
# Line 250 | Line 251 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
251                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
252                          if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) {
253                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
253                                transtest = 2;
254                          } else {
255 <                                for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
256 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
255 >                                                        /* perturb */
256 >                                VSUB(nd.prdir, r->rdir, r->pert);
257                                  if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
258                                          normalize(nd.prdir);    /* OK */
259                                  else
# Line 273 | Line 273 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
273                          rayvalue(&lr);
274                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
275                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
276 <                        transtest *= bright(lr.rcol);
277 <                        transdist = r->rot + lr.rt;
276 >                        r->rxt = r->rot + raydistance(&lr);
277                  }
278 <        } else
280 <                transtest = 0;
278 >        }
279  
280 <        if (r->crtype & SHADOW) {               /* the rest is shadow */
283 <                r->rt = transdist;
280 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
281                  return(1);
285        }
282                                                  /* get specular reflection */
283          if (nd.rspec > FTINY) {
284                  nd.specfl |= SP_REFL;
# Line 315 | Line 311 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
311                          VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
312                          rayvalue(&lr);
313                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
314 +                        copycolor(r->mcol, lr.rcol);
315                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
316                          if (nd.specfl & SP_FLAT &&
317 <                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
318 <                                mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
322 <                                mirdist = r->rot + lr.rt;
323 <                        }
317 >                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT))
318 >                                r->rmt = r->rot + raydistance(&lr);
319                  }
320          }
321                                                  /* diffuse reflection */
# Line 360 | Line 355 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
355          }
356                                          /* add direct component */
357          direct(r, dirnorm, &nd);
363                                        /* check distance */
364        d = bright(r->rcol);
365        if (transtest > d)
366                r->rt = transdist;
367        else if (mirtest > d)
368                r->rt = mirdist;
358  
359          return(1);
360   }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines