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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.58 by greg, Tue Oct 12 19:01:14 2010 UTC vs.
Revision 2.62 by greg, Sun Jul 29 19:01:39 2012 UTC

# Line 65 | Line 65 | typedef struct {
65          double  pdot;           /* perturbed dot product */
66   }  NORMDAT;             /* normal material data */
67  
68 static srcdirf_t dirnorm;
68   static void gaussamp(RAY  *r, NORMDAT  *np);
69  
70  
71   static void
72   dirnorm(                /* compute source contribution */
73          COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
74 <        void  *nnp,             /* material data */
74 >        void  *nnp,                     /* material data */
75          FVECT  ldir,                    /* light source direction */
76          double  omega                   /* light source size */
77   )
78   {
79 <        register NORMDAT *np = nnp;
79 >        NORMDAT *np = nnp;
80          double  ldot;
81          double  lrdiff, ltdiff;
82          double  dtmp, d2, d3, d4;
# Line 123 | Line 122 | dirnorm(               /* compute source contribution */
122                  if (np->specfl & SP_FLAT)
123                          dtmp += omega * (0.25/PI);
124                                                  /* half vector */
125 <                vtmp[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
127 <                vtmp[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
128 <                vtmp[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
125 >                VSUB(vtmp, ldir, np->rp->rdir);
126                  d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
127                  d2 *= d2;
128                  d3 = DOT(vtmp,vtmp);
# Line 169 | Line 166 | dirnorm(               /* compute source contribution */
166   }
167  
168  
169 < extern int
169 > int
170   m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
171 <        register OBJREC  *m,
172 <        register RAY  *r
171 >        OBJREC  *m,
172 >        RAY  *r
173   )
174   {
175          NORMDAT  nd;
# Line 182 | Line 179 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
179          int     hastexture;
180          double  d;
181          COLOR  ctmp;
182 <        register int  i;
182 >        int  i;
183                                                  /* easy shadow test */
184          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
185                  return(1);
# Line 227 | Line 224 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
224          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
225                                                  /* compute Fresnel approx. */
226          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
227 <                fest = FRESNE(r->rod);
227 >                fest = FRESNE(nd.pdot);
228                  nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
229          } else
230                  fest = 0.;
# Line 325 | Line 322 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
322  
323          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
324                  copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
325 <                if (nd.specfl & SP_RBLT)
326 <                        scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
327 <                else
331 <                        scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
325 >                scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
326 >                if (nd.specfl & SP_RBLT)        /* add in specular as well? */
327 >                        addcolor(ctmp, nd.scolor);
328                  multambient(ctmp, r, hastexture ? nd.pnorm : r->ron);
329                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
330          }
# Line 366 | Line 362 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
362   static void
363   gaussamp(                       /* sample Gaussian specular */
364          RAY  *r,
365 <        register NORMDAT  *np
365 >        NORMDAT  *np
366   )
367   {
368          RAY  sr;
369          FVECT  u, v, h;
370          double  rv[2];
371          double  d, sinp, cosp;
372 <        COLOR   scol;
372 >        COLOR  scol;
373          int  maxiter, ntrials, nstarget, nstaken;
374 <        register int  i;
374 >        int  i;
375                                          /* quick test */
376          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
377                          (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)
# Line 405 | Line 401 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
401                                  nstarget = 1;
402                  }
403                  setcolor(scol, 0., 0., 0.);
404 <                dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
404 >                dimlist[ndims++] = (int)(size_t)np->mp;
405                  maxiter = MAXITER*nstarget;
406                  for (nstaken = ntrials = 0; nstaken < nstarget &&
407                                                  ntrials < maxiter; ntrials++) {
# Line 432 | Line 428 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
428                                  continue;
429                          checknorm(sr.rdir);
430                          if (nstarget > 1) {     /* W-G-M-D adjustment */
431 <                                rayclear(&sr);
431 >                                if (nstaken) rayclear(&sr);
432                                  rayvalue(&sr);
433                                  d = 2./(1. + r->rod/d);
434                                  scalecolor(sr.rcol, d);
# Line 469 | Line 465 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
465                          } else
466                                  nstarget = 1;
467                  }
468 <                dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
468 >                dimlist[ndims++] = (int)(size_t)np->mp;
469                  maxiter = MAXITER*nstarget;
470                  for (nstaken = ntrials = 0; nstaken < nstarget &&
471                                                  ntrials < maxiter; ntrials++) {
# Line 493 | Line 489 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
489                          if (DOT(sr.rdir, r->ron) >= -FTINY)
490                                  continue;
491                          normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
492 <                        if (nstarget > 1)       /* multi-sampling */
492 >                        if (nstaken)            /* multi-sampling */
493                                  rayclear(&sr);
494                          rayvalue(&sr);
495                          multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);

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