ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.61 by greg, Wed Oct 26 03:44:56 2011 UTC vs.
Revision 2.67 by greg, Sat May 10 17:43:01 2014 UTC

# Line 65 | Line 65 | typedef struct {
65          double  pdot;           /* perturbed dot product */
66   }  NORMDAT;             /* normal material data */
67  
68 < static srcdirf_t dirnorm;
69 < static void gaussamp(RAY  *r, NORMDAT  *np);
68 > static void gaussamp(NORMDAT  *np);
69  
70  
71   static void
72   dirnorm(                /* compute source contribution */
73          COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
74 <        void  *nnp,             /* material data */
74 >        void  *nnp,                     /* material data */
75          FVECT  ldir,                    /* light source direction */
76          double  omega                   /* light source size */
77   )
78   {
79 <        register NORMDAT *np = nnp;
79 >        NORMDAT *np = nnp;
80          double  ldot;
81          double  lrdiff, ltdiff;
82          double  dtmp, d2, d3, d4;
# Line 123 | Line 122 | dirnorm(               /* compute source contribution */
122                  if (np->specfl & SP_FLAT)
123                          dtmp += omega * (0.25/PI);
124                                                  /* half vector */
125 <                vtmp[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
127 <                vtmp[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
128 <                vtmp[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
125 >                VSUB(vtmp, ldir, np->rp->rdir);
126                  d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
127                  d2 *= d2;
128                  d3 = DOT(vtmp,vtmp);
# Line 169 | Line 166 | dirnorm(               /* compute source contribution */
166   }
167  
168  
169 < extern int
169 > int
170   m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
171 <        register OBJREC  *m,
172 <        register RAY  *r
171 >        OBJREC  *m,
172 >        RAY  *r
173   )
174   {
175          NORMDAT  nd;
# Line 182 | Line 179 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
179          int     hastexture;
180          double  d;
181          COLOR  ctmp;
182 <        register int  i;
182 >        int  i;
183                                                  /* easy shadow test */
184          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
185                  return(1);
# Line 191 | Line 188 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
188                  objerror(m, USER, "bad number of arguments");
189                                                  /* check for back side */
190          if (r->rod < 0.0) {
191 <                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS) {
191 >                if (!backvis) {
192                          raytrans(r);
193                          return(1);
194                  }
# Line 227 | Line 224 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
224          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
225                                                  /* compute Fresnel approx. */
226          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
227 <                fest = FRESNE(r->rod);
227 >                fest = FRESNE(nd.pdot);
228                  nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
229          } else
230                  fest = 0.;
# Line 242 | Line 239 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
239                          if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
240                                          specthresh >= nd.tspec-FTINY)
241                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
242 <                        if (!hastexture || r->crtype & SHADOW) {
242 >                        if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) {
243                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
244                                  transtest = 2;
245                          } else {
# Line 283 | Line 280 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
280                  if (m->otype != MAT_METAL) {
281                          setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
282                  } else if (fest > FTINY) {
283 <                        d = nd.rspec*(1. - fest);
283 >                        d = m->oargs.farg[3]*(1. - fest);
284                          for (i = 0; i < 3; i++)
285 <                                nd.scolor[i] = fest + nd.mcolor[i]*d;
285 >                                colval(nd.scolor,i) = fest +
286 >                                                colval(nd.mcolor,i)*d;
287                  } else {
288                          copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
289                          scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
# Line 308 | Line 306 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
306                          rayvalue(&lr);
307                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
308                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
309 <                        if (!hastexture && nd.specfl & SP_FLAT) {
309 >                        if (nd.specfl & SP_FLAT &&
310 >                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
311                                  mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
312                                  mirdist = r->rot + lr.rt;
313                          }
# Line 321 | Line 320 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
320                  return(1);                      /* 100% pure specular */
321  
322          if (!(nd.specfl & SP_PURE))
323 <                gaussamp(r, &nd);               /* checks *BLT flags */
323 >                gaussamp(&nd);          /* checks *BLT flags */
324  
325          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
326                  copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
# Line 364 | Line 363 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
363  
364   static void
365   gaussamp(                       /* sample Gaussian specular */
366 <        RAY  *r,
368 <        register NORMDAT  *np
366 >        NORMDAT  *np
367   )
368   {
369          RAY  sr;
370          FVECT  u, v, h;
371          double  rv[2];
372          double  d, sinp, cosp;
373 <        COLOR   scol;
373 >        COLOR  scol;
374          int  maxiter, ntrials, nstarget, nstaken;
375 <        register int  i;
375 >        int  i;
376                                          /* quick test */
377          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
378                          (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)
# Line 390 | Line 388 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
388          fcross(v, np->pnorm, u);
389                                          /* compute reflection */
390          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
391 <                        rayorigin(&sr, SPECULAR, r, np->scolor) == 0) {
391 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, np->scolor) == 0) {
392                  nstarget = 1;
393                  if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
394 <                        nstarget = specjitter*r->rweight + .5;
394 >                        nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
395                          if (sr.rweight <= minweight*nstarget)
396                                  nstarget = sr.rweight/minweight;
397                          if (nstarget > 1) {
# Line 424 | Line 422 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
422                                  d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
423                          for (i = 0; i < 3; i++)
424                                  h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
425 <                        d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
426 <                        VSUM(sr.rdir, r->rdir, h, d);
425 >                        d = -2.0 * DOT(h, np->rp->rdir) / (1.0 + d*d);
426 >                        VSUM(sr.rdir, np->rp->rdir, h, d);
427                                                  /* sample rejection test */
428 <                        if ((d = DOT(sr.rdir, r->ron)) <= FTINY)
428 >                        if ((d = DOT(sr.rdir, np->rp->ron)) <= FTINY)
429                                  continue;
430                          checknorm(sr.rdir);
431                          if (nstarget > 1) {     /* W-G-M-D adjustment */
432                                  if (nstaken) rayclear(&sr);
433                                  rayvalue(&sr);
434 <                                d = 2./(1. + r->rod/d);
434 >                                d = 2./(1. + np->rp->rod/d);
435                                  scalecolor(sr.rcol, d);
436                                  addcolor(scol, sr.rcol);
437                          } else {
438                                  rayvalue(&sr);
439                                  multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
440 <                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
440 >                                addcolor(np->rp->rcol, sr.rcol);
441                          }
442                          ++nstaken;
443                  }
# Line 447 | Line 445 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
445                          multcolor(scol, sr.rcoef);
446                          d = (double)nstarget/ntrials;
447                          scalecolor(scol, d);
448 <                        addcolor(r->rcol, scol);
448 >                        addcolor(np->rp->rcol, scol);
449                  }
450                  ndims--;
451          }
# Line 455 | Line 453 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
453          copycolor(sr.rcoef, np->mcolor);        /* modified by color */
454          scalecolor(sr.rcoef, np->tspec);
455          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
456 <                        rayorigin(&sr, SPECULAR, r, sr.rcoef) == 0) {
456 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, sr.rcoef) == 0) {
457                  nstarget = 1;
458                  if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
459 <                        nstarget = specjitter*r->rweight + .5;
459 >                        nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
460                          if (sr.rweight <= minweight*nstarget)
461                                  nstarget = sr.rweight/minweight;
462                          if (nstarget > 1) {
# Line 489 | Line 487 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
487                          for (i = 0; i < 3; i++)
488                                  sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
489                                                  /* sample rejection test */
490 <                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) >= -FTINY)
490 >                        if (DOT(sr.rdir, np->rp->ron) >= -FTINY)
491                                  continue;
492                          normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
493                          if (nstaken)            /* multi-sampling */
494                                  rayclear(&sr);
495                          rayvalue(&sr);
496                          multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
497 <                        addcolor(r->rcol, sr.rcol);
497 >                        addcolor(np->rp->rcol, sr.rcol);
498                          ++nstaken;
499                  }
500                  ndims--;

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines