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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.61 by greg, Wed Oct 26 03:44:56 2011 UTC vs.
Revision 2.62 by greg, Sun Jul 29 19:01:39 2012 UTC

# Line 65 | Line 65 | typedef struct {
65          double  pdot;           /* perturbed dot product */
66   }  NORMDAT;             /* normal material data */
67  
68 static srcdirf_t dirnorm;
68   static void gaussamp(RAY  *r, NORMDAT  *np);
69  
70  
71   static void
72   dirnorm(                /* compute source contribution */
73          COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
74 <        void  *nnp,             /* material data */
74 >        void  *nnp,                     /* material data */
75          FVECT  ldir,                    /* light source direction */
76          double  omega                   /* light source size */
77   )
78   {
79 <        register NORMDAT *np = nnp;
79 >        NORMDAT *np = nnp;
80          double  ldot;
81          double  lrdiff, ltdiff;
82          double  dtmp, d2, d3, d4;
# Line 123 | Line 122 | dirnorm(               /* compute source contribution */
122                  if (np->specfl & SP_FLAT)
123                          dtmp += omega * (0.25/PI);
124                                                  /* half vector */
125 <                vtmp[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
127 <                vtmp[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
128 <                vtmp[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
125 >                VSUB(vtmp, ldir, np->rp->rdir);
126                  d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
127                  d2 *= d2;
128                  d3 = DOT(vtmp,vtmp);
# Line 169 | Line 166 | dirnorm(               /* compute source contribution */
166   }
167  
168  
169 < extern int
169 > int
170   m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
171 <        register OBJREC  *m,
172 <        register RAY  *r
171 >        OBJREC  *m,
172 >        RAY  *r
173   )
174   {
175          NORMDAT  nd;
# Line 182 | Line 179 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
179          int     hastexture;
180          double  d;
181          COLOR  ctmp;
182 <        register int  i;
182 >        int  i;
183                                                  /* easy shadow test */
184          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
185                  return(1);
# Line 227 | Line 224 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
224          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
225                                                  /* compute Fresnel approx. */
226          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
227 <                fest = FRESNE(r->rod);
227 >                fest = FRESNE(nd.pdot);
228                  nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
229          } else
230                  fest = 0.;
# Line 365 | Line 362 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
362   static void
363   gaussamp(                       /* sample Gaussian specular */
364          RAY  *r,
365 <        register NORMDAT  *np
365 >        NORMDAT  *np
366   )
367   {
368          RAY  sr;
369          FVECT  u, v, h;
370          double  rv[2];
371          double  d, sinp, cosp;
372 <        COLOR   scol;
372 >        COLOR  scol;
373          int  maxiter, ntrials, nstarget, nstaken;
374 <        register int  i;
374 >        int  i;
375                                          /* quick test */
376          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
377                          (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)

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> Changed lines