ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.60 by greg, Fri Feb 18 00:40:25 2011 UTC vs.
Revision 2.74 by rschregle, Tue Feb 23 12:42:41 2016 UTC

# Line 19 | Line 19 | static const char RCSid[] = "$Id$";
19   #include  "otypes.h"
20   #include  "rtotypes.h"
21   #include  "random.h"
22 + #include  "pmapmat.h"
23  
24   #ifndef  MAXITER
25   #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
# Line 65 | Line 66 | typedef struct {
66          double  pdot;           /* perturbed dot product */
67   }  NORMDAT;             /* normal material data */
68  
69 < static srcdirf_t dirnorm;
69 < static void gaussamp(RAY  *r, NORMDAT  *np);
69 > static void gaussamp(NORMDAT  *np);
70  
71  
72   static void
73   dirnorm(                /* compute source contribution */
74          COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
75 <        void  *nnp,             /* material data */
75 >        void  *nnp,                     /* material data */
76          FVECT  ldir,                    /* light source direction */
77          double  omega                   /* light source size */
78   )
79   {
80 <        register NORMDAT *np = nnp;
80 >        NORMDAT *np = nnp;
81          double  ldot;
82          double  lrdiff, ltdiff;
83          double  dtmp, d2, d3, d4;
# Line 112 | Line 112 | dirnorm(               /* compute source contribution */
112                  scalecolor(ctmp, dtmp);
113                  addcolor(cval, ctmp);
114          }
115 +
116 +        if (ldot < -FTINY && ltdiff > FTINY) {
117 +                /*
118 +                 *  Compute diffuse transmission.
119 +                 */
120 +                copycolor(ctmp, np->mcolor);
121 +                dtmp = -ldot * omega * ltdiff * (1.0/PI);
122 +                scalecolor(ctmp, dtmp);
123 +                addcolor(cval, ctmp);
124 +        }
125 +
126 +        if (ambRayInPmap(np->rp))
127 +                return;         /* specular already in photon map */
128 +
129          if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_PURE)) == SP_REFL) {
130                  /*
131                   *  Compute specular reflection coefficient using
# Line 123 | Line 137 | dirnorm(               /* compute source contribution */
137                  if (np->specfl & SP_FLAT)
138                          dtmp += omega * (0.25/PI);
139                                                  /* half vector */
140 <                vtmp[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
127 <                vtmp[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
128 <                vtmp[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
140 >                VSUB(vtmp, ldir, np->rp->rdir);
141                  d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
142                  d2 *= d2;
143                  d3 = DOT(vtmp,vtmp);
# Line 140 | Line 152 | dirnorm(               /* compute source contribution */
152                          addcolor(cval, ctmp);
153                  }
154          }
155 <        if (ldot < -FTINY && ltdiff > FTINY) {
156 <                /*
145 <                 *  Compute diffuse transmission.
146 <                 */
147 <                copycolor(ctmp, np->mcolor);
148 <                dtmp = -ldot * omega * ltdiff * (1.0/PI);
149 <                scalecolor(ctmp, dtmp);
150 <                addcolor(cval, ctmp);
151 <        }
155 >        
156 >
157          if (ldot < -FTINY && (np->specfl&(SP_TRAN|SP_PURE)) == SP_TRAN) {
158                  /*
159                   *  Compute specular transmission.  Specular transmission
# Line 169 | Line 174 | dirnorm(               /* compute source contribution */
174   }
175  
176  
177 < extern int
177 > int
178   m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
179 <        register OBJREC  *m,
180 <        register RAY  *r
179 >        OBJREC  *m,
180 >        RAY  *r
181   )
182   {
183          NORMDAT  nd;
# Line 182 | Line 187 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
187          int     hastexture;
188          double  d;
189          COLOR  ctmp;
190 <        register int  i;
190 >        int  i;
191 >
192 >        /* PMAP: skip transmitted shadow ray if accounted for in photon map */
193 >        /* No longer needed?
194 >        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
195 >                return(1); */          
196 >                
197                                                  /* easy shadow test */
198          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
199                  return(1);
# Line 191 | Line 202 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
202                  objerror(m, USER, "bad number of arguments");
203                                                  /* check for back side */
204          if (r->rod < 0.0) {
205 <                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS) {
205 >                if (!backvis) {
206                          raytrans(r);
207                          return(1);
208                  }
# Line 227 | Line 238 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
238          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
239                                                  /* compute Fresnel approx. */
240          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
241 <                fest = FRESNE(r->rod);
241 >                fest = FRESNE(nd.pdot);
242                  nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
243          } else
244                  fest = 0.;
# Line 242 | Line 253 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
253                          if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
254                                          specthresh >= nd.tspec-FTINY)
255                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
256 <                        if (!hastexture || r->crtype & SHADOW) {
256 >                        if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) {
257                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
258                                  transtest = 2;
259                          } else {
# Line 257 | Line 268 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
268          } else
269                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
270                                                  /* transmitted ray */
271 +
272          if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE|SP_TBLT)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
273                  RAY  lr;
274                  copycolor(lr.rcoef, nd.mcolor); /* modified by color */
# Line 283 | Line 295 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
295                  if (m->otype != MAT_METAL) {
296                          setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
297                  } else if (fest > FTINY) {
298 <                        d = nd.rspec*(1. - fest);
298 >                        d = m->oargs.farg[3]*(1. - fest);
299                          for (i = 0; i < 3; i++)
300 <                                nd.scolor[i] = fest + nd.mcolor[i]*d;
300 >                                colval(nd.scolor,i) = fest +
301 >                                                colval(nd.mcolor,i)*d;
302                  } else {
303                          copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
304                          scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
# Line 308 | Line 321 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
321                          rayvalue(&lr);
322                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
323                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
324 <                        if (!hastexture && nd.specfl & SP_FLAT) {
324 >                        if (nd.specfl & SP_FLAT &&
325 >                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
326                                  mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
327                                  mirdist = r->rot + lr.rt;
328                          }
# Line 321 | Line 335 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
335                  return(1);                      /* 100% pure specular */
336  
337          if (!(nd.specfl & SP_PURE))
338 <                gaussamp(r, &nd);               /* checks *BLT flags */
338 >                gaussamp(&nd);                  /* checks *BLT flags */
339  
340          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
341                  copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
342 <                if (nd.specfl & SP_RBLT)
343 <                        scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
344 <                else
331 <                        scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
342 >                scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
343 >                if (nd.specfl & SP_RBLT)        /* add in specular as well? */
344 >                        addcolor(ctmp, nd.scolor);
345                  multambient(ctmp, r, hastexture ? nd.pnorm : r->ron);
346                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
347          }
# Line 365 | Line 378 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
378  
379   static void
380   gaussamp(                       /* sample Gaussian specular */
381 <        RAY  *r,
369 <        register NORMDAT  *np
381 >        NORMDAT  *np
382   )
383   {
384          RAY  sr;
385          FVECT  u, v, h;
386          double  rv[2];
387          double  d, sinp, cosp;
388 <        COLOR   scol;
388 >        COLOR  scol;
389          int  maxiter, ntrials, nstarget, nstaken;
390 <        register int  i;
390 >        int  i;
391                                          /* quick test */
392          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
393                          (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)
394                  return;
395                                          /* set up sample coordinates */
396 <        v[0] = v[1] = v[2] = 0.0;
385 <        for (i = 0; i < 3; i++)
386 <                if (np->pnorm[i] < 0.6 && np->pnorm[i] > -0.6)
387 <                        break;
388 <        v[i] = 1.0;
389 <        fcross(u, v, np->pnorm);
390 <        normalize(u);
396 >        getperpendicular(u, np->pnorm, rand_samp);
397          fcross(v, np->pnorm, u);
398                                          /* compute reflection */
399          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
400 <                        rayorigin(&sr, SPECULAR, r, np->scolor) == 0) {
400 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, np->scolor) == 0) {
401                  nstarget = 1;
402                  if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
403 <                        nstarget = specjitter*r->rweight + .5;
403 >                        nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
404                          if (sr.rweight <= minweight*nstarget)
405                                  nstarget = sr.rweight/minweight;
406                          if (nstarget > 1) {
# Line 425 | Line 431 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
431                                  d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
432                          for (i = 0; i < 3; i++)
433                                  h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
434 <                        d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
435 <                        VSUM(sr.rdir, r->rdir, h, d);
434 >                        d = -2.0 * DOT(h, np->rp->rdir) / (1.0 + d*d);
435 >                        VSUM(sr.rdir, np->rp->rdir, h, d);
436                                                  /* sample rejection test */
437 <                        if ((d = DOT(sr.rdir, r->ron)) <= FTINY)
437 >                        if ((d = DOT(sr.rdir, np->rp->ron)) <= FTINY)
438                                  continue;
439                          checknorm(sr.rdir);
440                          if (nstarget > 1) {     /* W-G-M-D adjustment */
441                                  if (nstaken) rayclear(&sr);
442                                  rayvalue(&sr);
443 <                                d = 2./(1. + r->rod/d);
443 >                                d = 2./(1. + np->rp->rod/d);
444                                  scalecolor(sr.rcol, d);
445                                  addcolor(scol, sr.rcol);
446                          } else {
447                                  rayvalue(&sr);
448                                  multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
449 <                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
449 >                                addcolor(np->rp->rcol, sr.rcol);
450                          }
451                          ++nstaken;
452                  }
# Line 448 | Line 454 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
454                          multcolor(scol, sr.rcoef);
455                          d = (double)nstarget/ntrials;
456                          scalecolor(scol, d);
457 <                        addcolor(r->rcol, scol);
457 >                        addcolor(np->rp->rcol, scol);
458                  }
459                  ndims--;
460          }
# Line 456 | Line 462 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
462          copycolor(sr.rcoef, np->mcolor);        /* modified by color */
463          scalecolor(sr.rcoef, np->tspec);
464          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
465 <                        rayorigin(&sr, SPECULAR, r, sr.rcoef) == 0) {
465 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, sr.rcoef) == 0) {
466                  nstarget = 1;
467                  if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
468 <                        nstarget = specjitter*r->rweight + .5;
468 >                        nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
469                          if (sr.rweight <= minweight*nstarget)
470                                  nstarget = sr.rweight/minweight;
471                          if (nstarget > 1) {
# Line 490 | Line 496 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
496                          for (i = 0; i < 3; i++)
497                                  sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
498                                                  /* sample rejection test */
499 <                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) >= -FTINY)
499 >                        if (DOT(sr.rdir, np->rp->ron) >= -FTINY)
500                                  continue;
501                          normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
502                          if (nstaken)            /* multi-sampling */
503                                  rayclear(&sr);
504                          rayvalue(&sr);
505                          multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
506 <                        addcolor(r->rcol, sr.rcol);
506 >                        addcolor(np->rp->rcol, sr.rcol);
507                          ++nstaken;
508                  }
509                  ndims--;

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines