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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.10 by greg, Thu Jan 30 11:37:00 1992 UTC vs.
Revision 2.48 by greg, Mon Sep 20 17:32:04 2004 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  normal.c - shading function for normal materials.
6   *
# Line 14 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
11   *     Later changes described in delta comments.
12   */
13  
14 < #include  "ray.h"
14 > #include "copyright.h"
15  
16 + #include  "ray.h"
17 + #include  "ambient.h"
18 + #include  "source.h"
19   #include  "otypes.h"
20 <
20 > #include  "rtotypes.h"
21   #include  "random.h"
22  
23 < extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
24 < extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
23 > #ifndef  MAXITER
24 > #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
25 > #endif
26 >                                        /* estimate of Fresnel function */
27 > #define  FRESNE(ci)     (exp(-5.85*(ci)) - 0.00287989916)
28  
29 +
30   /*
31 < *      This routine uses portions of the reflection
32 < *  model described by Cook and Torrance.
29 < *      The computation of specular components has been simplified by
30 < *  numerous approximations and ommisions to improve speed.
31 > *      This routine implements the isotropic Gaussian
32 > *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
33   *      We orient the surface towards the incoming ray, so a single
34   *  surface can be used to represent an infinitely thin object.
35   *
# Line 38 | Line 40 | extern double  specjitter;             /* specular sampling jitte
40   *      red     grn     blu     rspec   rough   trans   tspec
41   */
42  
41 #define  BSPEC(m)       (6.0)           /* specularity parameter b */
42
43                                  /* specularity flags */
44   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
45   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
46 < #define  SP_PURE        010             /* purely specular (zero roughness) */
47 < #define  SP_FLAT        020             /* flat reflecting surface */
48 < #define  SP_RBLT        040             /* reflection below sample threshold */
49 < #define  SP_TBLT        0100            /* transmission below threshold */
46 > #define  SP_PURE        04              /* purely specular (zero roughness) */
47 > #define  SP_FLAT        010             /* flat reflecting surface */
48 > #define  SP_RBLT        020             /* reflection below sample threshold */
49 > #define  SP_TBLT        040             /* transmission below threshold */
50  
51   typedef struct {
52          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
53 +        RAY  *rp;               /* ray pointer */
54          short  specfl;          /* specularity flags, defined above */
55          COLOR  mcolor;          /* color of this material */
56          COLOR  scolor;          /* color of specular component */
# Line 63 | Line 64 | typedef struct {
64          double  pdot;           /* perturbed dot product */
65   }  NORMDAT;             /* normal material data */
66  
67 + static srcdirf_t dirnorm;
68 + static void gaussamp(RAY  *r, NORMDAT  *np);
69  
70 < dirnorm(cval, np, ldir, omega)          /* compute source contribution */
71 < COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
72 < register NORMDAT  *np;          /* material data */
73 < FVECT  ldir;                    /* light source direction */
74 < double  omega;                  /* light source size */
70 >
71 > static void
72 > dirnorm(                /* compute source contribution */
73 >        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
74 >        void  *nnp,             /* material data */
75 >        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
76 >        double  omega                   /* light source size */
77 > )
78   {
79 +        register NORMDAT *np = nnp;
80          double  ldot;
81 <        double  dtmp;
82 <        int     i;
81 >        double  ldiff;
82 >        double  dtmp, d2;
83 >        FVECT  vtmp;
84          COLOR  ctmp;
85  
86          setcolor(cval, 0.0, 0.0, 0.0);
# Line 82 | Line 90 | double  omega;                 /* light source size */
90          if (ldot < 0.0 ? np->trans <= FTINY : np->trans >= 1.0-FTINY)
91                  return;         /* wrong side */
92  
93 <        if (ldot > FTINY && np->rdiff > FTINY) {
93 >                                /* Fresnel estimate */
94 >        ldiff = np->rdiff;
95 >        if (np->specfl & SP_PURE && (np->rspec > FTINY) & (ldiff > FTINY))
96 >                ldiff *= 1. - FRESNE(fabs(ldot));
97 >
98 >        if (ldot > FTINY && ldiff > FTINY) {
99                  /*
100                   *  Compute and add diffuse reflected component to returned
101                   *  color.  The diffuse reflected component will always be
102                   *  modified by the color of the material.
103                   */
104                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
105 <                dtmp = ldot * omega * np->rdiff / PI;
105 >                dtmp = ldot * omega * ldiff * (1.0/PI);
106                  scalecolor(ctmp, dtmp);
107                  addcolor(cval, ctmp);
108          }
# Line 99 | Line 112 | double  omega;                 /* light source size */
112                   *  gaussian distribution model.
113                   */
114                                                  /* roughness */
115 <                dtmp = 2.0*np->alpha2;
115 >                dtmp = np->alpha2;
116                                                  /* + source if flat */
117                  if (np->specfl & SP_FLAT)
118 <                        dtmp += omega/(2.0*PI);
118 >                        dtmp += omega * (0.25/PI);
119 >                                                /* half vector */
120 >                vtmp[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
121 >                vtmp[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
122 >                vtmp[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
123 >                d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
124 >                d2 *= d2;
125 >                d2 = (DOT(vtmp,vtmp) - d2) / d2;
126                                                  /* gaussian */
127 <                dtmp = exp((DOT(np->vrefl,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
127 >                dtmp = exp(-d2/dtmp)/(4.*PI * np->pdot * dtmp);
128                                                  /* worth using? */
129                  if (dtmp > FTINY) {
130                          copycolor(ctmp, np->scolor);
131 <                        dtmp *= omega / np->pdot;
131 >                        dtmp *= omega;
132                          scalecolor(ctmp, dtmp);
133                          addcolor(cval, ctmp);
134                  }
# Line 118 | Line 138 | double  omega;                 /* light source size */
138                   *  Compute diffuse transmission.
139                   */
140                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
141 <                dtmp = -ldot * omega * np->tdiff / PI;
141 >                dtmp = -ldot * omega * np->tdiff * (1.0/PI);
142                  scalecolor(ctmp, dtmp);
143                  addcolor(cval, ctmp);
144          }
# Line 128 | Line 148 | double  omega;                 /* light source size */
148                   *  is always modified by material color.
149                   */
150                                                  /* roughness + source */
151 <                dtmp = np->alpha2/2.0 + omega/(2.0*PI);
151 >                dtmp = np->alpha2 + omega*(1.0/PI);
152                                                  /* gaussian */
153 <                dtmp = exp((DOT(np->prdir,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
153 >                dtmp = exp((2.*DOT(np->prdir,ldir)-2.)/dtmp) /
154 >                                        (PI*np->pdot*dtmp);
155                                                  /* worth using? */
156                  if (dtmp > FTINY) {
157                          copycolor(ctmp, np->mcolor);
158 <                        dtmp *= np->tspec * omega / np->pdot;
158 >                        dtmp *= np->tspec * omega;
159                          scalecolor(ctmp, dtmp);
160                          addcolor(cval, ctmp);
161                  }
# Line 142 | Line 163 | double  omega;                 /* light source size */
163   }
164  
165  
166 < m_normal(m, r)                  /* color a ray that hit something normal */
167 < register OBJREC  *m;
168 < register RAY  *r;
166 > extern int
167 > m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
168 >        register OBJREC  *m,
169 >        register RAY  *r
170 > )
171   {
172          NORMDAT  nd;
173 +        double  fest;
174          double  transtest, transdist;
175 <        double  dtmp;
175 >        double  mirtest, mirdist;
176 >        int     hastexture;
177 >        double  d;
178          COLOR  ctmp;
179          register int  i;
180                                                  /* easy shadow test */
181          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
182 <                return;
182 >                return(1);
183  
184          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS ? 7 : 5))
185                  objerror(m, USER, "bad number of arguments");
186 +                                                /* check for back side */
187 +        if (r->rod < 0.0) {
188 +                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS) {
189 +                        raytrans(r);
190 +                        return(1);
191 +                }
192 +                raytexture(r, m->omod);
193 +                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
194 +        } else
195 +                raytexture(r, m->omod);
196          nd.mp = m;
197 +        nd.rp = r;
198                                                  /* get material color */
199          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
200                             m->oargs.farg[1],
# Line 167 | Line 204 | register RAY  *r;
204          nd.alpha2 = m->oargs.farg[4];
205          if ((nd.alpha2 *= nd.alpha2) <= FTINY)
206                  nd.specfl |= SP_PURE;
207 <                                                /* reorient if necessary */
208 <        if (r->rod < 0.0)
209 <                flipsurface(r);
210 <                                                /* get modifiers */
211 <        raytexture(r, m->omod);
212 <        nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
207 >
208 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
209 >                nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
210 >        } else {
211 >                VCOPY(nd.pnorm, r->ron);
212 >                nd.pdot = r->rod;
213 >        }
214 >        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
215 >                nd.specfl |= SP_FLAT;
216          if (nd.pdot < .001)
217                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
218          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
219 <        transtest = 0;
220 <                                                /* get specular component */
221 <        if ((nd.rspec = m->oargs.farg[3]) > FTINY) {
222 <                nd.specfl |= SP_REFL;
223 <                                                /* compute specular color */
224 <                if (m->otype == MAT_METAL)
225 <                        copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
226 <                else
227 <                        setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
188 <                scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
189 <                                                /* improved model */
190 <                dtmp = exp(-BSPEC(m)*nd.pdot);
191 <                for (i = 0; i < 3; i++)
192 <                        colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
193 <                nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
194 <                                                /* check threshold */
195 <                if (specthresh > FTINY &&
196 <                                ((specthresh >= 1.-FTINY ||
197 <                                specthresh + (.05 - .1*frandom()) > nd.rspec)))
198 <                        nd.specfl |= SP_RBLT;
199 <                                                /* compute reflected ray */
200 <                for (i = 0; i < 3; i++)
201 <                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
202 <                if (DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)     /* penetration? */
203 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
204 <                                nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
205 <
206 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && nd.specfl & SP_PURE) {
207 <                        RAY  lr;
208 <                        if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
209 <                                VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
210 <                                rayvalue(&lr);
211 <                                multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
212 <                                addcolor(r->rcol, lr.rcol);
213 <                        }
214 <                }
215 <        }
219 >        mirtest = transtest = 0;
220 >        mirdist = transdist = r->rot;
221 >        nd.rspec = m->oargs.farg[3];
222 >                                                /* compute Fresnel approx. */
223 >        if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec > FTINY) {
224 >                fest = FRESNE(r->rod);
225 >                nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
226 >        } else
227 >                fest = 0.;
228                                                  /* compute transmission */
229          if (m->otype == MAT_TRANS) {
230                  nd.trans = m->oargs.farg[5]*(1.0 - nd.rspec);
# Line 221 | Line 233 | register RAY  *r;
233                  if (nd.tspec > FTINY) {
234                          nd.specfl |= SP_TRAN;
235                                                          /* check threshold */
236 <                        if (specthresh > FTINY &&
237 <                                        ((specthresh >= 1.-FTINY ||
226 <                                        specthresh +
227 <                                            (.05 - .1*frandom()) > nd.tspec)))
236 >                        if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
237 >                                        specthresh >= nd.tspec-FTINY)
238                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
239 <                        if (r->crtype & SHADOW ||
230 <                                        DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
239 >                        if (!hastexture || r->crtype & SHADOW) {
240                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
241                                  transtest = 2;
242                          } else {
243                                  for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
244 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] -
236 <                                                        0.5*r->pert[i];
244 >                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
245                                  if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
246                                          normalize(nd.prdir);    /* OK */
247                                  else
# Line 243 | Line 251 | register RAY  *r;
251          } else
252                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
253                                                  /* transmitted ray */
254 <        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
254 >        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE|SP_TBLT)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
255                  RAY  lr;
256                  if (rayorigin(&lr, r, TRANS, nd.tspec) == 0) {
257                          VCOPY(lr.rdir, nd.prdir);
# Line 254 | Line 262 | register RAY  *r;
262                          transtest *= bright(lr.rcol);
263                          transdist = r->rot + lr.rt;
264                  }
265 <        }
265 >        } else
266 >                transtest = 0;
267  
268 <        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
269 <                return;
268 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* the rest is shadow */
269 >                r->rt = transdist;
270 >                return(1);
271 >        }
272 >                                                /* get specular reflection */
273 >        if (nd.rspec > FTINY) {
274 >                nd.specfl |= SP_REFL;
275 >                                                /* compute specular color */
276 >                if (m->otype != MAT_METAL) {
277 >                        setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
278 >                } else if (fest > FTINY) {
279 >                        d = nd.rspec*(1. - fest);
280 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
281 >                                nd.scolor[i] = fest + nd.mcolor[i]*d;
282 >                } else {
283 >                        copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
284 >                        scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
285 >                }
286 >                                                /* check threshold */
287 >                if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
288 >                        nd.specfl |= SP_RBLT;
289 >                                                /* compute reflected ray */
290 >                for (i = 0; i < 3; i++)
291 >                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*nd.pdot*nd.pnorm[i];
292 >                                                /* penetration? */
293 >                if (hastexture && DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)
294 >                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
295 >                                nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
296 >        }
297 >                                                /* reflected ray */
298 >        if ((nd.specfl&(SP_REFL|SP_PURE|SP_RBLT)) == (SP_REFL|SP_PURE)) {
299 >                RAY  lr;
300 >                if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
301 >                        VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
302 >                        rayvalue(&lr);
303 >                        multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
304 >                        addcolor(r->rcol, lr.rcol);
305 >                        if (!hastexture && nd.specfl & SP_FLAT) {
306 >                                mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
307 >                                mirdist = r->rot + lr.rt;
308 >                        }
309 >                }
310 >        }
311                                                  /* diffuse reflection */
312          nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
313  
314          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
315 <                return;                         /* 100% pure specular */
315 >                return(1);                      /* 100% pure specular */
316  
317 <        if (r->ro->otype == OBJ_FACE || r->ro->otype == OBJ_RING)
318 <                nd.specfl |= SP_FLAT;
317 >        if (!(nd.specfl & SP_PURE))
318 >                gaussamp(r, &nd);               /* checks *BLT flags */
319  
270        if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & SP_PURE))
271                gaussamp(r, &nd);
272
320          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
321 <                ambient(ctmp, r);
321 >                ambient(ctmp, r, hastexture?nd.pnorm:r->ron);
322                  if (nd.specfl & SP_RBLT)
323                          scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
324                  else
# Line 281 | Line 328 | register RAY  *r;
328          }
329          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
330                  flipsurface(r);
331 <                ambient(ctmp, r);
331 >                if (hastexture) {
332 >                        FVECT  bnorm;
333 >                        bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
334 >                        bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
335 >                        bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
336 >                        ambient(ctmp, r, bnorm);
337 >                } else
338 >                        ambient(ctmp, r, r->ron);
339                  if (nd.specfl & SP_TBLT)
340                          scalecolor(ctmp, nd.trans);
341                  else
# Line 293 | Line 347 | register RAY  *r;
347                                          /* add direct component */
348          direct(r, dirnorm, &nd);
349                                          /* check distance */
350 <        if (transtest > bright(r->rcol))
350 >        d = bright(r->rcol);
351 >        if (transtest > d)
352                  r->rt = transdist;
353 +        else if (mirtest > d)
354 +                r->rt = mirdist;
355 +
356 +        return(1);
357   }
358  
359  
360 < static
361 < gaussamp(r, np)                 /* sample gaussian specular */
362 < RAY  *r;
363 < register NORMDAT  *np;
360 > static void
361 > gaussamp(                       /* sample gaussian specular */
362 >        RAY  *r,
363 >        register NORMDAT  *np
364 > )
365   {
366          RAY  sr;
367          FVECT  u, v, h;
368          double  rv[2];
369          double  d, sinp, cosp;
370 +        int  niter;
371          register int  i;
372 +                                        /* quick test */
373 +        if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
374 +                        (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)
375 +                return;
376                                          /* set up sample coordinates */
377          v[0] = v[1] = v[2] = 0.0;
378          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 321 | Line 386 | register NORMDAT  *np;
386          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
387                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
388                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
389 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
390 <                multisamp(rv, 2, d);
391 <                d = 2.0*PI * rv[0];
392 <                cosp = cos(d);
393 <                sinp = sin(d);
394 <                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
395 <                if (rv[1] <= FTINY)
396 <                        d = 1.0;
397 <                else
398 <                        d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
399 <                for (i = 0; i < 3; i++)
400 <                        h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
401 <                d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
402 <                for (i = 0; i < 3; i++)
403 <                        sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
404 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)
405 <                        VCOPY(sr.rdir, np->vrefl);      /* jitter no good */
406 <                rayvalue(&sr);
407 <                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
408 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
389 >                for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
390 >                        if (niter)
391 >                                d = frandom();
392 >                        else
393 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
394 >                        multisamp(rv, 2, d);
395 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
396 >                        cosp = tcos(d);
397 >                        sinp = tsin(d);
398 >                        rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
399 >                        if (rv[1] <= FTINY)
400 >                                d = 1.0;
401 >                        else
402 >                                d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
403 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
404 >                                h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
405 >                        d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
406 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
407 >                                sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
408 >                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) > FTINY) {
409 >                                rayvalue(&sr);
410 >                                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
411 >                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
412 >                                break;
413 >                        }
414 >                }
415                  ndims--;
416          }
417                                          /* compute transmission */
418          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
419                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->tspec) == 0) {
420                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
421 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
422 <                multisamp(rv, 2, d);
423 <                d = 2.0*PI * rv[0];
424 <                cosp = cos(d);
425 <                sinp = sin(d);
426 <                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
427 <                if (rv[1] <= FTINY)
428 <                        d = 1.0;
429 <                else
430 <                        d = sqrt( np->alpha2/4.0 * -log(rv[1]) );
431 <                for (i = 0; i < 3; i++)
432 <                        sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
433 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY)
434 <                        normalize(sr.rdir);             /* OK, normalize */
435 <                else
436 <                        VCOPY(sr.rdir, np->prdir);      /* else no jitter */
437 <                rayvalue(&sr);
438 <                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
439 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
421 >                for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
422 >                        if (niter)
423 >                                d = frandom();
424 >                        else
425 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
426 >                        multisamp(rv, 2, d);
427 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
428 >                        cosp = tcos(d);
429 >                        sinp = tsin(d);
430 >                        rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
431 >                        if (rv[1] <= FTINY)
432 >                                d = 1.0;
433 >                        else
434 >                                d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
435 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
436 >                                sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
437 >                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY) {
438 >                                normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
439 >                                rayvalue(&sr);
440 >                                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
441 >                                multcolor(sr.rcol, np->mcolor); /* modified */
442 >                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
443 >                                break;
444 >                        }
445 >                }
446                  ndims--;
447          }
448   }

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