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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.37 by gwlarson, Wed Dec 16 18:14:58 1998 UTC vs.
Revision 2.39 by greg, Tue Feb 25 02:47:22 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  normal.c - shading function for normal materials.
6   *
# Line 14 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
11   *     Later changes described in delta comments.
12   */
13  
14 + #include "copyright.h"
15 +
16   #include  "ray.h"
17  
18   #include  "otypes.h"
19  
20   #include  "random.h"
21  
23 extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
24 extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
25
26 extern int  backvis;                    /* back faces visible? */
27
22   #ifndef  MAXITER
23   #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
24   #endif
25 +                                        /* estimate of Fresnel function */
26 + #define  FRESNE(ci)     (exp(-6.0*(ci)) - 0.00247875217)
27  
28 < static  gaussamp();
28 > static void  gaussamp();
29  
30   /*
31   *      This routine implements the isotropic Gaussian
# Line 69 | Line 65 | typedef struct {
65   }  NORMDAT;             /* normal material data */
66  
67  
68 + static void
69   dirnorm(cval, np, ldir, omega)          /* compute source contribution */
70   COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
71   register NORMDAT  *np;          /* material data */
# Line 76 | Line 73 | FVECT  ldir;                   /* light source direction */
73   double  omega;                  /* light source size */
74   {
75          double  ldot;
76 +        double  ldiff;
77          double  dtmp, d2;
78          FVECT  vtmp;
79          COLOR  ctmp;
# Line 87 | Line 85 | double  omega;                 /* light source size */
85          if (ldot < 0.0 ? np->trans <= FTINY : np->trans >= 1.0-FTINY)
86                  return;         /* wrong side */
87  
88 <        if (ldot > FTINY && np->rdiff > FTINY) {
88 >                                /* Fresnel estimate */
89 >        ldiff = np->rdiff;
90 >        if (np->specfl & SP_PURE && (np->rspec > FTINY & ldiff > FTINY))
91 >                ldiff *= 1. - FRESNE(fabs(ldot));
92 >
93 >        if (ldot > FTINY && ldiff > FTINY) {
94                  /*
95                   *  Compute and add diffuse reflected component to returned
96                   *  color.  The diffuse reflected component will always be
97                   *  modified by the color of the material.
98                   */
99                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
100 <                dtmp = ldot * omega * np->rdiff / PI;
100 >                dtmp = ldot * omega * ldiff / PI;
101                  scalecolor(ctmp, dtmp);
102                  addcolor(cval, ctmp);
103          }
# Line 154 | Line 157 | double  omega;                 /* light source size */
157   }
158  
159  
160 + int
161   m_normal(m, r)                  /* color a ray that hit something normal */
162   register OBJREC  *m;
163   register RAY  *r;
164   {
165          NORMDAT  nd;
166 +        double  fest;
167          double  transtest, transdist;
168          double  mirtest, mirdist;
169          int     hastexture;
# Line 206 | Line 211 | register RAY  *r;
211          mirtest = transtest = 0;
212          mirdist = transdist = r->rot;
213          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
214 +                                                /* compute Fresnel approx. */
215 +        if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec > FTINY) {
216 +                fest = FRESNE(r->rod);
217 +                nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
218 +        } else
219 +                fest = 0.;
220                                                  /* compute transmission */
221          if (m->otype == MAT_TRANS) {
222                  nd.trans = m->oargs.farg[5]*(1.0 - nd.rspec);
# Line 254 | Line 265 | register RAY  *r;
265          if (nd.rspec > FTINY) {
266                  nd.specfl |= SP_REFL;
267                                                  /* compute specular color */
268 <                if (m->otype == MAT_METAL)
268 >                if (m->otype != MAT_METAL) {
269 >                        setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
270 >                } else if (fest > FTINY) {
271 >                        d = nd.rspec*(1. - fest);
272 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
273 >                                nd.scolor[i] = fest + nd.mcolor[i]*d;
274 >                } else {
275                          copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
276 <                else
277 <                        setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
261 <                scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
276 >                        scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
277 >                }
278                                                  /* check threshold */
279                  if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
280                          nd.specfl |= SP_RBLT;
# Line 333 | Line 349 | register RAY  *r;
349   }
350  
351  
352 < static
352 > static void
353   gaussamp(r, np)                 /* sample gaussian specular */
354   RAY  *r;
355   register NORMDAT  *np;

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines